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La saga de la cultura libre:
colaboración e interacciones
entre software, arte y la política y
cultura popular
                                 Luis Fernando Medina Cardona
          Profesor Asociado (Universidad Nacional de Colombia)
                Escuela de Cine y Televisión, Facultad de Artes)
         Integrante colectivos Trueque Digital, Sursystem y FLIA
                                        Cali- Diciembre 17 2012
Contenido
   Motivación
    Breve historia de la libertad en la computación
   La red como espacio de colaboración y el
    surgimiento de lo abierto/libre
   Cultura de la remezcla y espacios
    temporalmente autónomos
   Arte + FLOSS
   Cultura popular
   Politica
   Por una lectura de lectura/escritura:
    conclusiones
Breve historia de la libertad en el
software
   EL discurso de la libertad/apertura es
    actualmente una tendencia en las discusiones
    sobre medios
   El software ha surgido como un paradigma
    para varios fenómenos
   Para evaluar el concepto de libertad, se hace
    necesario verificar la historia de la computación
Motivación

   Los medios digitales, en especial el software
    están presentes en casi todas las actividades
    de la sociedad: trabajo, educación,
    entretenimiento y se ha convertido en la
    interface cultural por excelencia.
   La influencia del software no puede evaluarse
    solamente de manera instrumental. Nuevos
    modelos de organización, de trabajo colectivo y
    colaboración son modelados por el software.
   Particularly FLOSS (Free/Libre Open Source
    Software) ha sido clave en proveer nuevos
    modelos y metáforas.
Motivación




 http://www.flickr.com/photos/8136496@N05/2196367188/
Motivación




       http://www.flickr.com/photos/hackny/6887023074/
Breve historia de la libertad en
computación – años 40

   Computadores en el
    esfuerzo de guerra
   Pocos usuarios que a la
    vez eran los diseñadores
   Un fuerte vínculo
    académico
   Se compartían diseños
    de software y hardware      http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac.jpg

    dentro de la Universidad.
Breve historia de la libertad en
computación – Ética haker (años
50 y 60)
   Toda la información debe
    ser libre
   Desconfia de la autoridad,
    promueve la
    descentralización
   Juzga a los hackers por su
    talento y no por otros
    criterios
   Se puede crear arte y
    belleza con el computador
   Los computador puede         http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PDP-1_expo_.jpg


    mejorar nuestras vidas
Breve historia de la libertad en
computación – años 80
   0: Correr un programa
    para todo propósito
   1: Tener acceso al
    código fuente para
    cambiarlo
   2: Libertad para distribuir
    copias
   3: Libertad para distribuir
    las copias modificadas
                                  http://www.flickr.com/photos/acroamatic/6964119089/
La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto
     La red comparte un pasado común con el
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     Valores de libertad similares están presentes
      en la arquitectura y prácticas de las redes
     Materialización de utopias de acceso a la
      información como “memex” y “xanadu”
     A pesar de que Internet es la red por defecto,
      existe una historia de diversas redes por
      iniciativas DIY (Fidonet, Usenet, The Well)
La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto




 http://www.fotopedia.com/items/flickr-3485479724   http://www.fotopedia.com/items/domh-1_igHMhps7A
La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto
     Internet y el código
      compartido convergen en
      el desarrollo de GNU/Linux
     La metáfora del “bazar”
      que se propuso para
      explicar el modelo
      descentralizado
      posibilitado por las redes
     El modelo de bazar fue
      extrapolado a otros
      campos                       http://www.flickr.com/photos/kpi/237204075/
Cultura del Remix y espacios
autónomos temporales
   Consecuencia de la cultura
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    archivo de Internet y el bajo
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Arte + FLOSS

La combinación Arte + FLOSS
se vuelve obvia no solamente
desde la perspectival
instrumental, sino también
como un modelo donde donde
los medios digitales facilitan
viejas prácticas artísticas como
la apropiación, el collage, la
difusión de la autoria etc.


                     http://www.flickr.com/photos/derricksphotos/69482740/
Arte + FLOSS

Así FLOSS y la cultura libre son
la materialización de varios
sueños de democratizar y hacer
participativo el arte como en
vanguardias como el dadaísmo
y fluxus o de trabajar sobre la
estética de la máquina como el
futurismo, o trabajar la
apropiación como el pop art.


                     http://www.flickr.com/photos/actiondatsun/60133173/
Cultura popular

Hay varios ejemplos donde prácticas no digitales
ya interpretaban varios conceptos ahora
relacionados con la cultura libre. También
prácticas DIY y DIWO análogicas como los
fanzines y de remezcla como la cultura hip hop
que inició en los años 70.
Cultura popular




http://www.flickr.com/photos/uncleweed/2277497575/   http://www.flickr.com/photos/trvr3307/3416804070/
Política, activismo y DIY/DIWO

En la actualidad hay una serie de prácticas
hibridadas que comparten espacios virtuales y
reales desde una perspectiva activista
promocionando los valores de acceso abierto
como una democratización del conocimiento y la
creación oponiendose a la privatización de los
modelos económicos imperantes. Sin embargo
para participar es necesario atreverse a usar las
herramientas digitales en la creación.
Politica, activismo y DIY/DIWO
Por una cultura lectura/escritura:
conclusiones
     Como FLOSS ha mostrado, colaborar es
      mejor que competir. Sin embargo los medios
      digitales son un ecosistema, no solo una
      herramienta
     Internet está en el dilema de convertirse en
      otro medio masivo tradicional. Hay que
      atreverse a producir y no solo consumir.
     La cultura digital ha despertado todas unas
      prácticas artísticas y populares de larga data,
      haciendolas disponibles para todxs.
¡ Gracias !

  Luis Fernando Medina Cardona
                                                     Universidad Nacional de Colombia
                                                                     E:lfmedinac@unal.edu.co
                                                                                   T:@luscus9
                                                                              @trans_abierta


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La saga de la cultura libre: colaboración e interacciones entre software, arte y la política y cultura popular

  • 1. La saga de la cultura libre: colaboración e interacciones entre software, arte y la política y cultura popular Luis Fernando Medina Cardona Profesor Asociado (Universidad Nacional de Colombia) Escuela de Cine y Televisión, Facultad de Artes) Integrante colectivos Trueque Digital, Sursystem y FLIA Cali- Diciembre 17 2012
  • 2. Contenido  Motivación Breve historia de la libertad en la computación  La red como espacio de colaboración y el surgimiento de lo abierto/libre  Cultura de la remezcla y espacios temporalmente autónomos  Arte + FLOSS  Cultura popular  Politica  Por una lectura de lectura/escritura: conclusiones
  • 3. Breve historia de la libertad en el software  EL discurso de la libertad/apertura es actualmente una tendencia en las discusiones sobre medios  El software ha surgido como un paradigma para varios fenómenos  Para evaluar el concepto de libertad, se hace necesario verificar la historia de la computación
  • 4. Motivación  Los medios digitales, en especial el software están presentes en casi todas las actividades de la sociedad: trabajo, educación, entretenimiento y se ha convertido en la interface cultural por excelencia.  La influencia del software no puede evaluarse solamente de manera instrumental. Nuevos modelos de organización, de trabajo colectivo y colaboración son modelados por el software.  Particularly FLOSS (Free/Libre Open Source Software) ha sido clave en proveer nuevos modelos y metáforas.
  • 6. Motivación http://www.flickr.com/photos/hackny/6887023074/
  • 7. Breve historia de la libertad en computación – años 40  Computadores en el esfuerzo de guerra  Pocos usuarios que a la vez eran los diseñadores  Un fuerte vínculo académico  Se compartían diseños de software y hardware http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac.jpg dentro de la Universidad.
  • 8. Breve historia de la libertad en computación – Ética haker (años 50 y 60)  Toda la información debe ser libre  Desconfia de la autoridad, promueve la descentralización  Juzga a los hackers por su talento y no por otros criterios  Se puede crear arte y belleza con el computador  Los computador puede http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PDP-1_expo_.jpg mejorar nuestras vidas
  • 9. Breve historia de la libertad en computación – años 80  0: Correr un programa para todo propósito  1: Tener acceso al código fuente para cambiarlo  2: Libertad para distribuir copias  3: Libertad para distribuir las copias modificadas http://www.flickr.com/photos/acroamatic/6964119089/
  • 10. La red como espacio de colaboración y el surgimiento de lo abierto  La red comparte un pasado común con el software y el hardware  Valores de libertad similares están presentes en la arquitectura y prácticas de las redes  Materialización de utopias de acceso a la información como “memex” y “xanadu”  A pesar de que Internet es la red por defecto, existe una historia de diversas redes por iniciativas DIY (Fidonet, Usenet, The Well)
  • 11. La red como espacio de colaboración y el surgimiento de lo abierto http://www.fotopedia.com/items/flickr-3485479724 http://www.fotopedia.com/items/domh-1_igHMhps7A
  • 12. La red como espacio de colaboración y el surgimiento de lo abierto  Internet y el código compartido convergen en el desarrollo de GNU/Linux  La metáfora del “bazar” que se propuso para explicar el modelo descentralizado posibilitado por las redes  El modelo de bazar fue extrapolado a otros campos http://www.flickr.com/photos/kpi/237204075/
  • 13. Cultura del Remix y espacios autónomos temporales  Consecuencia de la cultura libre, posibilidades de archivo de Internet y el bajo costo de la codificación digital  Relacionado con prácticas artísticas y expresiones de la cultura popular  Democratiza el acceso productor/consumidor y la cultura aficionada DIY/DIWO http://www.flickr.com/photos/52381596@N00/278152612/
  • 14. Cultura Remix y espacios autónomos temporales – cymer/meatcyber/meat  Concepto de TAZ (Temporal Autonomous Zone – Zonas temporalmente autónomas) tomó lugar e los primeros años de Internet  En el espacio real los discursos de ética hacker se funden con prácticas educativas en espacios como hackerspaces, barcamps, dorkbots etc http://www.flickr.com/photos/mightyohm/2684771440/
  • 15. Arte + FLOSS La combinación Arte + FLOSS se vuelve obvia no solamente desde la perspectival instrumental, sino también como un modelo donde donde los medios digitales facilitan viejas prácticas artísticas como la apropiación, el collage, la difusión de la autoria etc. http://www.flickr.com/photos/derricksphotos/69482740/
  • 16. Arte + FLOSS Así FLOSS y la cultura libre son la materialización de varios sueños de democratizar y hacer participativo el arte como en vanguardias como el dadaísmo y fluxus o de trabajar sobre la estética de la máquina como el futurismo, o trabajar la apropiación como el pop art. http://www.flickr.com/photos/actiondatsun/60133173/
  • 17. Cultura popular Hay varios ejemplos donde prácticas no digitales ya interpretaban varios conceptos ahora relacionados con la cultura libre. También prácticas DIY y DIWO análogicas como los fanzines y de remezcla como la cultura hip hop que inició en los años 70.
  • 18. Cultura popular http://www.flickr.com/photos/uncleweed/2277497575/ http://www.flickr.com/photos/trvr3307/3416804070/
  • 19. Política, activismo y DIY/DIWO En la actualidad hay una serie de prácticas hibridadas que comparten espacios virtuales y reales desde una perspectiva activista promocionando los valores de acceso abierto como una democratización del conocimiento y la creación oponiendose a la privatización de los modelos económicos imperantes. Sin embargo para participar es necesario atreverse a usar las herramientas digitales en la creación.
  • 21. Por una cultura lectura/escritura: conclusiones  Como FLOSS ha mostrado, colaborar es mejor que competir. Sin embargo los medios digitales son un ecosistema, no solo una herramienta  Internet está en el dilema de convertirse en otro medio masivo tradicional. Hay que atreverse a producir y no solo consumir.  La cultura digital ha despertado todas unas prácticas artísticas y populares de larga data, haciendolas disponibles para todxs.
  • 22. ¡ Gracias ! Luis Fernando Medina Cardona Universidad Nacional de Colombia E:lfmedinac@unal.edu.co T:@luscus9 @trans_abierta Esta presentación está licenciada Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir igual 3.0 Todas las imágenes usadas son o del dominio público o con Información adicional (enlaces) licencia Creative Commons. Al pie de cada foto se provee un se encuentran en enlace a la fuente, excepto en imágenes creadas por el autor de la piratepad.net/sagaCL, presentación. ¡contribuye poniendo enlaces!