2. ¿QUE ES UNA CONSOLA?
Es un dispositivo electrónico que permite manipular una señal
para controlar imágenes visualizadas mediante terminal de
exhibición de video.
HADWARE SOFWARE
o Controles videojuego
o toma de corriente
o Decodificador
Sistema interactivo
de entretenimiento
3. Al inicio las consolas sólo servían para jugar,
ahora aplican funciones multimedia como
reproductor de DVD, audio o navegadores.
4. PRIMERA GENERACION
(A partir de 19729)
Leían 1 o 2 juegos incluidos en el aparato,
no tenían memoria y eran analógicas.
Ejemplos
• Mangavox Odyssey
• Atari-pong
6. TERCERA GENERACIÓN
Las consolas en que los 8 bits toman mayor
fuerza, los controles incorporan teclas.
Ejemplos:
• Atari 7800
• Nes de nintendo
• Sega Master System
7. CUARTA GENERACIÓN
Consolas que trabajan con 16 bits y cartuchos
utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles
para jugar.
Ejemplos:
• Mega Drive O Genesis Sega
• Super nintendo
• Neo Geo
8. QUINTA GENERACIÓN
Además de soportar los cartuchos se
incorporan los cd’s, se trabaja a 32 bits y 64 bits.
Ejemplos:
• Snes CD
• Atari Jaguar
• Nintendo 64
• PlayStation 1
9. SEXTA GENERACIÓN
Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132
bits. Se establece la computadora como consola
a través de internet.
Ejemplos:
• Playstation 2
• Gamecube
• Dreamcast
• Xbox