1. Second Life
Lleva tu mundo empresarial a la realidad virtual
Second Life es un metaverso desarrollado por Linden Lab
que te permite convivir en una comunidad virtual
Tatiana Hernández Cifuentes 1520111036
Laura Cardozo Monje 1520111088
03/03/2011
2. Second Life- Exposición TIC
Contenido
SECOND LIFE.............................................................................................................................3
¿Qué es?.................................................................................................................................3
¿Qué permite?.........................................................................................................................3
Características.........................................................................................................................4
Funcionalidades.......................................................................................................................4
Ventajas y Desventajas ...........................................................................................................5
Ventajas................................................................................................................................5
Desventajas..........................................................................................................................6
Competencias y Sustitutos.......................................................................................................6
Lively ...................................................................................................................................6
My World .............................................................................................................................7
Multiverse ............................................................................................................................7
Usos en la Industria , Pedagógicos y Negocios........................................................................7
¿Cómo Se Obtiene?.................................................................................................................9
Video Explicación de su Funcionamiento o Configuración.......................................................9
Bibliografía...............................................................................................................................9
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
2
3. Second Life- Exposición TIC
SECOND LIFE
¿Qué es?
Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su
propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes
crean y hacen.
Es un mundo virtual en 3D con interacciones de multijugador. La estructura es parecida
a los MMORPG (massively multiplayer online role playing games) clásicos como Ever
Quest o World of Warcraft, aunque al no tener un objetivo definido (conquistar a los
otros, extender un imperio, entre otros), las peculiaridades de su economía, su
capacidad de automatización y la creación de objetos nuevos dentro del juego
conservando los derechos de propiedad, lo hacen particular y muy atractivo para todo
tipo de público.
¿Qué permite?
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores),
lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta
reservado para mayores de 18 años.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto
que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L). En el mismo programa se
incluye una herramimenta de creación en 3D basada en simples figuras
geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes
la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en
combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language
a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
3
4. Second Life- Exposición TIC
sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos,
animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL.
Características
Sus características principales radican en que es un novedoso entorno virtual en el cual
los usuarios pueden desarrollarse en una sociedad , establecer relaciones e
intercambiar y negociar los objetos que ellos mismo crean. Básicamente sus
características son:
● Los miles de habitantes que están allí (si hay un allí) son creados y controlados
por usuarios reales tanto como sus objetos: edificios, calles, parques, vehículos.
● Second Life tiene una economía real.
● La propiedad es privada.
● La moneda oficial, llamada Linden Dolars, se puede vender y comprar.
● Es un entorno, en línea, tridimensional (3D).
● Simula la vida real.
● Incorpora muchos de los recursos multimediales existentes en Internet.
● El acceso y la adquisición de una cuenta como usuario son procedimientos
gratuitos.
● Tiene componentes sociales y económicos. Socialmente el usuario convive y
comparte con otras personas virtuales por medio de los avatares; a nivel
económico, el usuario eventualmente debe pagar dinero real por hacer uso de
ciertas opciones.
● Es multiusuario, es decir, pueden existir infinidad de usuarios interactuando
entre sí, tal y como se hace en la vida real.
● Permite a los usuarios disponer y crear objetos libremente.
● Da la sensación al usuario de estar inmerso en el entorno.
Funcionalidades
Esta página es un punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemos
de todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.
Pertenecer al mundo digital de SL permite la capacidad de interacción con un ambiente
artificial. Posibilita experimentar, explorar, vivir y sentir el resultado de nuestras
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
4
5. Second Life- Exposición TIC
acciones. Todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real creado
artificialmente por Linden Lab, la empresa que proporciona el software de Second Life.
Con un lenguaje sencillo y paso a paso, los autores nos adentran en lo que significa
pertenecer a la comunidad y las distintas versiones existentes: infantil, teen, beta; los
requisitos necesarios para ser un residente, así como el hardware y el registro en la
cuenta.
Second Life ofrece un sinnúmero de posibilidades en educación, marketing, negocios,
ocio y entretenimiento. De cómo hacerlo se encargan los autores de este libro que nos
guian en la utilización de una interfaz, sus controles y funciones. La creación de un
avatar y cómo hacer amigos o pertenecer a un grupo.
En este mundo de oportunidades, las posibilidades de hacer negocios no pueden faltar,
no así vivir en el lugar de sus sueños, enamorarse y trabajar en lo que a uno le gusta.
Piense en nuevos emprendimientos, gane dinero virtual y consiga dinero real en
Second Life.
Se sentirá atraído por las simulaciones y los juegos educativos en donde se interpretan,
analizan, descubren, evalúan, actúan y resuelven problemas. Su principal
característica es poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, y
permitir construir cualquier cosa en 3D: desde una flor a unos zapatos, desde un jardín
a una playa, etc.
Ventajas y Desventajas
Ventajas
● Estimula la imaginación y la creatividad: los usuarios pueden crear o modificar lo
que quieran o imaginan, por lo que no hay limitaciones físicas, la única sería la
imaginación.
● Permite que las personas tímidas o con alguna limitación física puedan
interactuar con otras desde su casa sin sentirse inhibidas.
● Facilita la comunicación y el contacto entre personas de diferentes culturas.
● Relaja y entretiene: al tener similitud con un videojuego permite que el usuario
salga de su vida rutinaria y se entretenga.
● Brinda la posibilidad de hacer publicidad de cualquier índole: venta de casas,
carros, territorios, ropa, todo lo que se tiene en la vida real y más.
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
5
6. Second Life- Exposición TIC
Desventajas
● Puede producir adicción: igual que un videojuego el usuario podría hacerse
dependiente de este programa.
● Pérdida de la realidad: existe el riesgo de afectar negativamente la vida real.
● Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa,
muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos.
● Para algunas personas, el uso de avatares (residentes de SL) quebranta sus
valores éticos. Por ejemplo, el Director de Producción de Materiales Didácticos
de la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica, considera que
cualquier persona, representada por un avatar, podría, por ejemplo, realizar
acciones delictivas que quizás no haría en la vida real, pues al ver que tienen
éxito en SL consideran que podría ser igual en la realidad (L.F. Díaz,
comunicación personal, 30 de marzo, 2009). Otra razón que se plantea y que
puede quebrantar los valores éticos es que el usuario aprende a mentir y a
mentirse a sí mismo por medio de los avatares, pues difícilmente éstos son
similares a su propia apariencia física.
Competencias y Sustitutos
Lively
Allí, podremos crear nuestro propio personaje (avatar) y crear nuestros propias
habitaciones (rooms). Gracias a esto podremos comunicarnos con nuestros amigos, ya
sean de la vida real o de la vida virtual de Lively, en nuestros lugares privados o
publicarlos e invitar a cualquiera a que se una a nosotros. A la hora de crear nuestro
propio avatar tenemos un montón de posibilidades para que se parezca lo máximo a
nuestro yo de la vida real, o no, incluyendo el nombre con el que queremos que nos
encuentren. Con las habitaciones tres cuartos de lo mismo y de hecho sólo hay que ver
el directorio de habitaciones para ver todas las posibilidades que alberga esto.
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
6
7. Second Life- Exposición TIC
My World
Es un proyecto de Google que será un mundo virtual rival de Second Life. Se
desarrollaría en conjunto con la Arizona State University.
Multiverse
La idea de los desarrolladores es proveer de una plataforma y de herramientas de
desarrollo para que los usuarios puedan crear sus juegos y alojarlos en línea en los
servidores de Multiverse.
Pero a pesar de la semejanza que a primera vista pueda tener este proyecto con
Second Life, se trata de dos estrategias de negocios completamente distintas.
En lugar de ofrecer todo el contenido creado por los usuarios en un solo "mundo",
Multiverse es una cadena de varios "mundos" en la cual los usuarios cuentan
conherramientas para crear. Y de las ganancias que puedan llegar a obtener por sus
desarrollos, el 90% va a parar a las arcas de los usuarios mientras que el 10% restante
es de Multiverse.
Para utilizar Multiverse deberás descargar de manera gratuita un navegador, que por
ahora tiene solo versión para Windows. Eso sí, deberás contar con un muy buen
ordenador ya que se requiere mucha potencia. Un procesador Pentium 4 de 2
gigahertz, 1 gigabyte de RAM y tarjeta de vídeo de 256 megabytes son las
recomendaciones en el sitio web.
Multiverse ya cuenta con la bendición de James Cameron, quien se encuentra en el
directorio de la compañía. Y varias otras personalidades de Hollywood también se han
mostrado interesadas, por lo que seguramente Multiverse dará que hablar y tiene el
camino inicial bastante allanado.
Usos en la Industria , Pedagógicos y Negocios
Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de
nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy
realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los
ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita
en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
7
8. Second Life- Exposición TIC
tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente
aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un
ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez
suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de
comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre
empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara:
la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la
interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser
aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para
la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall
Street Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como
herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y
aprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es que
pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras
personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las
conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en
silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión
en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como
presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de
cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los
objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software.
Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los
diagramas ".
Cuestiones educativas clave pasan a formar parte de nuestro planteamiento didáctico
con:
● Implicación de los alumnos en su propio aprendizaje y actividades lideradas por
los propios alumnos.
● Recursos online abiertos y compartidos.
● Uso de medios diferentes para atender a necesidades de aprendizaje diferentes
y usuarios distintos.
● Experimentos, prácticas, proyectos de desarrollo, resolución de casos,
simulaciones.
● Alto grado de interacción entre estudiantes.
● Sistemas de comunicación diversos centrados en el uso de tic (foros, chats,
sms, video-conferencias, e-mails.
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
8
9. Second Life- Exposición TIC
● Trabajo colaborativo e inclusión de recurso adecuados para este trabajo
colaborativo como wikis y blogs colectivos y personales.
● Sistemas de evaluación formativa.
● Atención personalizada y seguimiento de los alumnos mediante sistemas de
tutoría y mentoring a través del desarrollo de proyectos.
¿Cómo Se Obtiene?
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual
da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
Video Explicación de su Funcionamiento o Configuración
http://www.youtube.com/watch?v=jqImpJzT0rk&feature=related
Bibliografía
(Wikipedia)
(EduJuegos)
(Neoteo)
(SecondLife)
(CampusJusticiaMadrid, 2008)
Tatiana Hernández Cifuentes Código: 1520111036
Laura Cardozo Monje Código: 1520111088
9