1. Reporte de Practicas del Parcial 2.
Alumno: Jose Manuel Plata Cabello.
Docente: María de Lourdes Ramírez Villaseñor.
Especialidad: Programación.
Grupo: “J”.
Grado: “3”.
Turno: Matutino.
2. Índice.
Programas del Condicional If................................................3
Programas del Condicional Switch........................................5
Programas del Ciclo For........................................................9
Programas del Ciclo While..................................................13
Programas del Ciclo Do-While. ...........................................16
Reto. ...................................................................................20
20. Reto.
En esta sección colocare el Reto no.-1 que fue la elaboración de un
Laberinto para poder poner en práctica lo aprendido sobre los
formularios y los eventos en NetBeans.
21.
22.
23. Conclusión de Todos los Programas Elaborados
(Incluido el Reto).
Mi conclusión sobre estos programas elaborados durante este 2do. Parcial
es que, todos estos procesos de programación son esenciales para elaborar
diferentes tipos de programas. Las condicionales IF y SWITCH, son
esenciales en el caso del IF cuando queramos crear una regla de validación
de ciertos datos, como el IF también puede llevar un complemento que es
el ELSE, este IF-ELSE, sirve para cuando la condición no se cumpla haga otra
operación o mande un mensaje de error. En el caso de la condicional
SWITCH es usada para crear un menú que sirve para muchas utilidades,
como el caso del programa de los 12 meses. En el caso delos ciclos que son
el FOR, WHILE y DO-WHILE, el FOR, es utilizando para elaborar ciclos o
bucles de determinas numero de vueltas dadas por un número, el ciclo
WHILE, además de ser un ciclo también puede funcionar como una regla de
validación, ya que es un ciclo de vueltas infinitas, y este ciclo se rompe
cuando la condición es cumplida como en el programa que elaboramos de
24. la contraseña. El ciclo DO-WHILE, este ciclo es casi idéntico al ciclo WHILE,
solo que el este ciclo es de dos etapas por decirlo de alguna manera. Pero
prácticamente es un ciclo de números de vueltas infinitas y este ciclo es
roto hasta que la condición deja de respetarse o cuando seleccionamos la
opción que es de salir del ciclo (Ejemplo: Si deseamos repetir el programa).
Por último, la elaboración del laberinto que fue donde utilizamos los
eventos y los formularios, los eventos nos ayudaron a que cuando pasamos
el nivel y le diéramos en el botón de “siguiente nivel”, llamara la ventana
del nivel dos, y así hasta llegar al último botón de “meta”. Los formularios
fueron donde básicamente elaboramos todo el diseño grafico del laberinto.