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• Aprendizaje fuera del aula de clase en 
los distintos ambientes de la vida 
cotidiana apoyado de una tecnología 
flexible, invisible y omnipresente, 
que nos provee la información que 
necesitamos en todo momento. 
Morfi, 2001
Accesibilidad: Todos los contenidos 
formativos están virtualizados y accesibles 
en todo momento y desde cualquier 
dispositivo
Permanencia: Todas las actividades 
formativas en las que participan los 
alumnos quedan recogidas y almacenadas 
para futuras consultas en su proceso de 
aprendizaje.
Colaborativo: Los participantes pueden 
comunicarse, relacionarse y aprender con 
compañeros, formadores y expertos de 
manera síncrona y asíncrona.
Continuado: La actividad de aprender 
forma parte de la vida del individuo 
creándose un hábito de aprendizaje 
continuado en el tiempo.
* Eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas 
y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas 
de su vida educativa. 
* Sesiones de aprendizaje más cortas, de mayor 
frecuencia y compaginadas con las actividades cotidianas 
de las personas. 
* Aprendizaje en entornos virtuales atractivos y 
sofisticados.
• Se promueve el aprendizaje autónomo y colaborativo. 
* Se proporciona el aprendizaje continuo y significativo. 
* Desarrollo de habilidades y competencias 
tecnológicas para 
el trabajo y para la vida
* Aun no existe una cultura sobre el uso de estas 
herramientas tecnológicas que garantice el adecuado uso 
de la información. 
* Se puede elevar el número de deserciones por no 
saber usar las herramientas tecnológicas. 
* No todas las personas tienen acceso a estas 
herramientas, sobre todo las personas que viven en 
pobreza.
• El T-Learning o aprendizaje televisivo, es un sistema 
digital interactivo el cual ha presentado dos nuevas 
posibilidades a la enseñanza a través de este medio de 
comunicación: interactividad y personalización. Los 
nuevos modelos educativos que rodean al T-Learning 
han debido adaptarse al concepto del “edutainment”, que 
es precisamente la combinación de educación y 
entretenimiento.
• La actitud del usuario es pasiva 
• El televidente es quien decide si es un trema que sirve 
de aprendizaje o solo un programa.
• Sano entretenimiento (Dependiendo del tipo de programa, 
puede causar relajamiento y entretenimiento) 
• Alto contenido de motivación: Al combinar imágenes, texto, 
animaciones, es más atractivo para su receptor y por lo tanto 
tiene mayor estímulo que con otros medios. 
• Contribuye al desarrollo de la capacidad de escuchar, 
observar y relacionar. 
• Proporciona una base correcta para el desarrollo del 
pensamiento conceptual y facilita la comprensión de un tema 
en particular, por ejemplo podemos ver un documental de un 
hecho histórico con todos los detalles o podemos visitar un 
museo y conocer todos sus rincones
• Puede utilizarse como recurso educativo: Por ejemplo en 
Ecuador desde principios de octubre del 2012, se ha 
empezado a transmitir un proyecto denominado Educa, 
televisión para aprender, transmitido como parte de la hora 
educativa que el Ministerio de Educación diseñó para brindar a 
los niños y jóvenes una alternativa de programación. 
• Ha sido utilizada para educar como alternativa a la escuela 
tradicional, donde no hay ni escuelas físicas ni maestros en 
lugares muy alejados como el proyecto Programa Estatal de 
Educación a Distancia de Jalisco (México) 
• Es un recurso didáctico que pude usarse como complemento 
a clase para comprender mejor un tema 
• Es económico, ya que evita que los alumnos se desplacen 
hacia un lugar de formación. 
• Permite actualizar los currículos de enseñanza escolar 
• Es un medio masivo, por lo que se puede llegar a una mayor 
audiencia
• Existen muchos programas cuyo contenido no es adecuado para un 
determinado tipo de audiencia como de tipo sexual, violento, 
agresivo, inmoral, etc. 
• Según un estudio de la universidad Bolivariana de Chile, la televisión 
le "roba" tiempo al destinado tradicionalmente para efectuar la 
socialización, por lo que tanto las destrezas intelectuales, como las 
de socialidad, no sólo menguan, sino que cualitativamente son 
pobres; hay desequilibrios -foolish behavior-y decrece la formación 
escolar. 
• Puede causar desinterés por otros medios de comunicación como 
los diarios. 
• La publicidad engañosa, puede llegar a invadir a nuestros niños, les 
recomiendo este artículo: 
http://formared.blogspot.com/2011/07/publicidad-infantil-persuasiva-o. 
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• Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo 
causar desinterés en otras formas de entretenimiento.

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Aprendizaje continuo mediante tecnología flexible e información accesible

  • 1.
  • 2. • Aprendizaje fuera del aula de clase en los distintos ambientes de la vida cotidiana apoyado de una tecnología flexible, invisible y omnipresente, que nos provee la información que necesitamos en todo momento. Morfi, 2001
  • 3. Accesibilidad: Todos los contenidos formativos están virtualizados y accesibles en todo momento y desde cualquier dispositivo
  • 4. Permanencia: Todas las actividades formativas en las que participan los alumnos quedan recogidas y almacenadas para futuras consultas en su proceso de aprendizaje.
  • 5. Colaborativo: Los participantes pueden comunicarse, relacionarse y aprender con compañeros, formadores y expertos de manera síncrona y asíncrona.
  • 6. Continuado: La actividad de aprender forma parte de la vida del individuo creándose un hábito de aprendizaje continuado en el tiempo.
  • 7. * Eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa. * Sesiones de aprendizaje más cortas, de mayor frecuencia y compaginadas con las actividades cotidianas de las personas. * Aprendizaje en entornos virtuales atractivos y sofisticados.
  • 8. • Se promueve el aprendizaje autónomo y colaborativo. * Se proporciona el aprendizaje continuo y significativo. * Desarrollo de habilidades y competencias tecnológicas para el trabajo y para la vida
  • 9. * Aun no existe una cultura sobre el uso de estas herramientas tecnológicas que garantice el adecuado uso de la información. * Se puede elevar el número de deserciones por no saber usar las herramientas tecnológicas. * No todas las personas tienen acceso a estas herramientas, sobre todo las personas que viven en pobreza.
  • 10. • El T-Learning o aprendizaje televisivo, es un sistema digital interactivo el cual ha presentado dos nuevas posibilidades a la enseñanza a través de este medio de comunicación: interactividad y personalización. Los nuevos modelos educativos que rodean al T-Learning han debido adaptarse al concepto del “edutainment”, que es precisamente la combinación de educación y entretenimiento.
  • 11. • La actitud del usuario es pasiva • El televidente es quien decide si es un trema que sirve de aprendizaje o solo un programa.
  • 12. • Sano entretenimiento (Dependiendo del tipo de programa, puede causar relajamiento y entretenimiento) • Alto contenido de motivación: Al combinar imágenes, texto, animaciones, es más atractivo para su receptor y por lo tanto tiene mayor estímulo que con otros medios. • Contribuye al desarrollo de la capacidad de escuchar, observar y relacionar. • Proporciona una base correcta para el desarrollo del pensamiento conceptual y facilita la comprensión de un tema en particular, por ejemplo podemos ver un documental de un hecho histórico con todos los detalles o podemos visitar un museo y conocer todos sus rincones
  • 13. • Puede utilizarse como recurso educativo: Por ejemplo en Ecuador desde principios de octubre del 2012, se ha empezado a transmitir un proyecto denominado Educa, televisión para aprender, transmitido como parte de la hora educativa que el Ministerio de Educación diseñó para brindar a los niños y jóvenes una alternativa de programación. • Ha sido utilizada para educar como alternativa a la escuela tradicional, donde no hay ni escuelas físicas ni maestros en lugares muy alejados como el proyecto Programa Estatal de Educación a Distancia de Jalisco (México) • Es un recurso didáctico que pude usarse como complemento a clase para comprender mejor un tema • Es económico, ya que evita que los alumnos se desplacen hacia un lugar de formación. • Permite actualizar los currículos de enseñanza escolar • Es un medio masivo, por lo que se puede llegar a una mayor audiencia
  • 14. • Existen muchos programas cuyo contenido no es adecuado para un determinado tipo de audiencia como de tipo sexual, violento, agresivo, inmoral, etc. • Según un estudio de la universidad Bolivariana de Chile, la televisión le "roba" tiempo al destinado tradicionalmente para efectuar la socialización, por lo que tanto las destrezas intelectuales, como las de socialidad, no sólo menguan, sino que cualitativamente son pobres; hay desequilibrios -foolish behavior-y decrece la formación escolar. • Puede causar desinterés por otros medios de comunicación como los diarios. • La publicidad engañosa, puede llegar a invadir a nuestros niños, les recomiendo este artículo: http://formared.blogspot.com/2011/07/publicidad-infantil-persuasiva-o. html • Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo causar desinterés en otras formas de entretenimiento.