Flash comenzó como el nombre de un superhéroe pero ahora se refiere a una tecnología multimedia creada por Jonathan Gay que permite incorporar animaciones e interactividad en páginas web. Macromedia compró la compañía de Gay y lanzó la primera versión de Flash en 1996. Adobe luego compró Macromedia y ha continuado mejorando Flash a lo largo de los años.
2. HISTORIA DE FLASH
Hace muchos años, “Flash” era
simplemente el nombre de un superhéroe
que eliminaba a los malos por los años 70.
Hoy en día, esa palabra hace referencia a
algo completamente diferente. Cuando
veas Flash en alguna web es muy
probablemente que se refiera a Adobe
Flash, una tecnología multimedia. Flash
permite a los desarrolladores Web
incorporar animaciones y contenidos
interactivos en sus páginas
3. Super paint
FutureSplash
macromedia Animator en
Flash 2 FLASH mayo de
1996.
Macromedi macromedi
a Flash 3 a Flash 4
4. Macromedia
Flash MX
Macromedi
Macromedia
a Flash
Flash MX FLASH Professiona
2004
l8
Macromedi
a Flash MX Macromedi
Professiona a Flash
l 2004 Basic 8
7. El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su
primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el que estuvo
trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de
los primeros juegos para Mac con audio digital.
8. Gay inicio su propia compañía FutureWave
Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el
primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos
vectoriales utilizando herramientas típicas de
programas de dibujo.
9. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia
invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future
Splash Animator se convirtió en Macromedia
Flash 1.0.
10. Gay inicio su propia compañía FutureWave
Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el
primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos
vectoriales utilizando herramientas típicas de
programas de dibujo.
11. Macromedia Flash 2
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores
de páginas web crear entornos gráficos de páginas
webs vectoriales e interactivos como por ejemplo:
botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
banners de anuncios y todo lo que sabemos que se
puede hacer con flash
18. En la actualidad sabemos que Adobe compró
Macromedia y entonces flash es más poderoso que
nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que
usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de
datos.