Evolución de flash Todo inicio en  1997cuando  Macromedia adquiere esta modesta aplicación y la rebautiza con el nombre de Flash. Versiones de flash Flash 4 (actionScript)Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Después de esta versión aparece flash 5.Flash 5 Con ésta versión Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como  HYPERLINK \"
http://www.flashkit.com\"
 Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos realmente peculiares e \"
imposibles\"
). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles.Flash 6 (Macromedia Studio MX)Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia.El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los \"
SmartClips\"
 de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es ya una realidad cotidiana más que una posibilidad.Flash 7 (Macromedia Studio MX 2004)La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP).El \"
modo normal\"
 en la escritura de scripts desaparece, lo cual \"
asusta\"
 a gran parte de Diseñadores (entre los que me incluyo).ActionScript se \"
apunta\"
 al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de datos de las variables. Un quebradero de cabeza visto desde fuera y una gran ayuda en la práctica .Flash 8 Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de Bits, etc).En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas. Algunos filtros típicos de Photoshop o Fireworks están ahora presentes en Flash. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc ya es posible desde la propia aplicación. También se han añadido Modos de Mezcla, tan usados en Photoshop.Crear animaciones complejas es más sencillo que nunca. Los efectos de rebote, aceleración, etc que incluían las famosas Clases de Robert Penner pueden ahora \"
modelarse\"
 desde la línea de tiempo.Mejoras en los degradados, vuelta del \"
modo normal\"
 en la ventana de acciones (Ahora lo llaman \"
Asistente de Script\"
), panel Biblioteca unificado, modo deshacer \"
modal\"
, visualización de textos mejorada. En definitiva un montón de mejoras, muchas de ellas enfocadas al diseñador.
EvolucióN De Flash

EvolucióN De Flash

  • 1.
    Evolución de flashTodo inicio en 1997cuando Macromedia adquiere esta modesta aplicación y la rebautiza con el nombre de Flash. Versiones de flash Flash 4 (actionScript)Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Después de esta versión aparece flash 5.Flash 5 Con ésta versión Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como  HYPERLINK \" http://www.flashkit.com\" Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos realmente peculiares e \" imposibles\" ). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles.Flash 6 (Macromedia Studio MX)Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia.El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los \" SmartClips\" de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es ya una realidad cotidiana más que una posibilidad.Flash 7 (Macromedia Studio MX 2004)La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP).El \" modo normal\" en la escritura de scripts desaparece, lo cual \" asusta\" a gran parte de Diseñadores (entre los que me incluyo).ActionScript se \" apunta\" al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de datos de las variables. Un quebradero de cabeza visto desde fuera y una gran ayuda en la práctica .Flash 8 Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de Bits, etc).En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas. Algunos filtros típicos de Photoshop o Fireworks están ahora presentes en Flash. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc ya es posible desde la propia aplicación. También se han añadido Modos de Mezcla, tan usados en Photoshop.Crear animaciones complejas es más sencillo que nunca. Los efectos de rebote, aceleración, etc que incluían las famosas Clases de Robert Penner pueden ahora \" modelarse\" desde la línea de tiempo.Mejoras en los degradados, vuelta del \" modo normal\" en la ventana de acciones (Ahora lo llaman \" Asistente de Script\" ), panel Biblioteca unificado, modo deshacer \" modal\" , visualización de textos mejorada. En definitiva un montón de mejoras, muchas de ellas enfocadas al diseñador.