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Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet
Lic. Mario Quiroz Martínez
Tema 1: Sellos de Game of Thrones
Capacidad:
El estudiante usa la herramienta Pluma y la cuadrícula de Illustrator para realizar logo de serie de televisión.
Este ejercicio tarda aproximadamente una hora en completarse.
• Descargue los archivos de proyecto de esta lección desde la plataforma Google Classrrom
• Guarde los archivos en su computadora de trabajo
• Al terminar el ejercicio envié los archivos a la plataforma Google Classroom
• Tomado y adaptado de la página: https://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/game-of-thrones-
inspired-line-art-logos-in-illustrator
Palabras clave: Espacio de trabajo, Nuevo documento, Cuadricula, Herramienta Pluma, Relleno y Trazo,
Guardado de documento, Herramienta reflejo, Herramienta Lupa, selector de color, panel Capas, Guías
inteligentes, Panel de trazo, Panel carácter,
Empezando
Para la segunda lección revisaremos la usabilidad de la herramienta Pluma y la cuadricula en el programa Adobe
Illustrator CC, ofreciendo un sentido de las muchas posibilidades. En el camino, creará una abstracción
geométrica del sello del ciervo de la casa de Baratheon de la serie de televisión Game-of-Thrones.
1. Inicie Adobe Illustrator CC.
Creación de un nuevo documento
1. Seleccione Ventana> Espacio de trabajo> Restablecer Aspectos esenciales.
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2. Elija menú principal: Archivo> Nuevo.
3. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, cambie sólo las siguientes opciones (dejando el resto en su
configuración predeterminada):
o Nombre: Ejercicio 2_Sello Nombre y apellido del estudiante
o Número de mesas de trabajo: 1
o Ancho: 210 mm y Altura: 210 mm
Haga clic en Ok. Aparece un nuevo documento en blanco.
4. Vaya al menú principal: Archivo> Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar como, deje el
nombre como Ejercicio 1_Sello Nombre y apellido del estudiante y vaya a la carpeta Material del
Estudiante en el escritorio de la computadora (Si no existe el archivo crea uno).
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En el cuadro de diálogo Opciones de Illustrator, deje las opciones de Illustrator en su configuración
predeterminada y haga clic en OK.
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Sellos de las casas de Game of Thrones
El diseño es una abstracción de los sellos de las casas de la serie Game of Thrones. En este ejercicio se utilizará
líneas rectas para crear un aspecto poligonal estilizado que proporcione consistencia, a pesar de cada sello que
ofrece un animal totalmente diferente. Crearemos ahora una ilustración del ciervo de la casa Baratheon, y con el
mismo estilo de diseño podemos además utilizarlo para crear cualquier sello con esta línea de diseño.
5. Necesitamos hacer uso de la herramienta de cuadrícula integrada para dar a nuestras ilustraciones una
estructura consistente. Vaya al menú principal: Ver>Mostrar cuadrícula.
6. A continuación, asegúrese de que la opción Ajustar a cuadrícula esté habilitada.
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7. Seleccione la herramienta Pluma, revise el color de Relleno y Trazo en el panel de herramientas este en
Blanco y Negro y dibuje un triángulo para representar la nariz del ciervo. La nariz es la característica
central, que lo convierte en un buen punto de partida para trabajar.
8. Guarde el documento presione las teclas Control+S
9. Trace una línea trasversal (con la herramienta Pluma) comenzando desde uno de los vértices del
triángulo hacia arriba como se aprecia en la imagen.
Trace el triángulo apoyando
por las esquinas de la
cuadrícula1
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6
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Cuente7módulos
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10. Presione la tecla Escape para desactivar la herramienta Pluma.
3 cuadros
5cuadros
2cuadros
Paso 1 Paso 2
1 cuadro
3 cuadros
2 cuadros
2 cuadros
1 cuadro
Paso 3
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11. Con la sección de la figura activada (con la herramienta Selección ( )), seleccione la herramienta
Reflejo, dele doble clic sobre la mesa de trabajo y aparecerá un cuadro de dialogo.
12. En el cuadro de dialogo Reflejo active la opción Vertical, la opción de Previsualizar, y finalmente
presione el botón Copiar. La forma igual aparecerá superpuesta a lado orginal.
13. Desplace la copia de la forma al otro lado de la figura original para formar la cabeza de ciervo.
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14. Ahora pinte del color de Relleno con Ninguno ( ) en ambas figuras (lado derecho y lado izquierdo)
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15. Con la herramienta Pluma ( )trace 2 líneas en la parte superior de la figura. Y presione la tecla Escape.
16. Añada también 2 líneas (con la herramienta Pluma ( ))en la parte central de la figura. Y presione la
tecla Escape.
2 cuadrados
5 cuadrados
1 2
1
2
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17. La clave para lograr el aspecto geométrico es la intersección de puntos de esquina para dividir la forma
en lotes de segmentos. Trace con la herramienta Pluma ( )una figura romboide sobre la nariz del ciervo,
de acuerdo con la imagen de referencia. Al terminar presione la tecla ESCAPE.
18. Veamos ahora toda la mesa de trabajo, vamos menú principal: Ver> Encajar mesa de trabajo en ventana.
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Punto de inicio del trazo
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19. La función de Ajustar a cuadrícula (menú principal: Ver> Ajustar a Cuadrícula) nos ayuda a ajustar los
puntos de los nodos y así dibujar la cornamenta grande en el lado derecho de la cabeza del ciervo
macho. Esto proporcionará la estructura y la coherencia que se necesita para lograr el estilo geométrico
abstracto. Siga la secuencia y cuente la cantidad de módulos en donde tiene que insertar cada nodo y
formar la figura.
20. Guarde el documento presione las teclas Control + S
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1
3
4
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7
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Punto de inicio del trazo
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16
Cierre el
trazado
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Replicando la asta del ciervo
La asta es una forma bastante compleja que será difícil de replicar manualmente en el otro lado de la cabeza
del ciervo, así que de nuevo lo reflejaremos vaya al menú principal: Objeto> Transformar> Reflejo... Seleccione la
opción Vertical y luego pulse el botón Copiar. Mueva la asta en posición en el lado opuesto de la cabeza.
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21. Debemos destacar ahora las características faciales clave como: los ojos, la nariz y los oídos aplicando
un relleno negro que hará un rostro más identificable. Con la herramienta Lupa ( ) acérquese a la
sección central izquierda de la ilustración en el área donde se trazarán los ojos del ciervo. Y con la
herramienta Pluma, trace un triángulo, como se aprecia en la imagen.
22. Ahora desactive la función Ajustar a cuadrícula: menú principal: Ver>Ajustar cuadrícula
23. Con la herramienta Selección directa ( ) desplace los nodos según la imagen. Y forme el ojo del ciervo.
2cuadros
1 cuadro
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24. Aplique en el relleno el color Negro (C:0%,M:0%,Y:0%,100%) al ojo del ciervo.
25. Duplique la forma de ojo del ciervo usando la tecla Alt y la herramienta Selección ( ), además para
que se desplace en forma recta utilice la tecla Mayús.
26. Con el OBJETO DUPLICADO, nuevamente lo reflejamos. Utilizando la herramienta Reflejo, en el cuadro
de dialogo aplicamos las siguientes propiedades. Y desplazamos el triángulo en la misma ubicación,
paralela a objeto copiado, como se ve en la imagen.
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27. Vamos al triangulo de la nariz y en el panel de Relleno lo pintamos de Negro (C:0%,M:0%,Y:0%,100%)
28. Ahora también rellene de Blanco las ornamentas del ciervo.
Objeto ubicado en la diagonal
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29. Ya tenemos una figura definida del sello de la casa de Baratheon
30. Guarde el documento presione las teclas Control+S
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31. Dibuje estas formas manualmente con la herramienta Pluma agregando con líneas verticales para
resaltar detalles en la cabeza del ciervo y el hocico.
32. También agregaremos líneas para destacar las formas de las orejas.
33. Agregamos formas triangulares para destacas las orejas del ciervo.
34. Las rellenamos estos espacios de color NEGRO (C:0%, M:0%, Y:0%,K:100%).
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35. Guarde el documento presione las teclas Control+S
36. Seleccione la ilustración completa, ahora aumentaremos el grosor de la línea de la figura vamos a menú
principal: Seleccionar>Todo
37. Y aumente el ancho del trazo a 2 puntos para darle más presencia. Las líneas más gruesas hacen una
enorme diferencia en el impacto del diseño. Y aplicamos un Trazo de línea de 2 puntos.
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38. Ahora lo que hay que destacar es la base de la ilustración con trazos aún más gruesos, pero esta vez lo
realizaremos por partes. En vez de cortar y unir todas las trayectorias, podemos dibujar simplemente
sobre otra Capa. Abrimos el panel de Capas: Ventana>Capas
39. Dele clic en el icono de Crear nueva capa ( ) aparecerá una nueva capa con el nombre de Capa 2,
mueva la Capa 2 debajo de la Capa 1 y bloquee la Capa 1 dele clic en el cuadro al costado de ojo de
la Capa 1
40. Guarde el documento presione las teclas Control+S
41. Utilice las notificaciones proporcionadas por Guías inteligentes. Revisar si está activado el comando
(menú principal: Ver>Guías inteligentes) para dibujar el contorno, haciendo clic entre cada punto de
anclaje.
Mueva al
Capa 2
debajo de la
Capa 1
Bloquee la
Capa 1
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42. Verificamos que esta activada la Capa 2, en el panel de Capas.
43. Abrimos el panel de Trazo: Menú principal: Ventana>Trazo
44. Cuando aparezca el panel de Trazo vaya a la esquina superior del panel presione el botón y active la
función Mostrar opciones.
45. Guarde el documento presione las teclas Control+S
46. Aumentamos el grosor del trazado a 3 pt y comenzamos realizar el trazado del contorno de la figura.
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47. Al cerrar el trazado, active la opción para Alinear trazo al exterior. ¿Y observe cómo se expanden las
esquinas de las astas? Podemos arreglar eso ajustando el valor del Límite a 15.
48. Guarde el documento presione las teclas Control+S
49. Cambiaremos la ubicación del sello para insertar el logo y su eslogan, para eso primero
desbloquearemos la Capa 1
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50. Seleccionamos todos los objetos de la Mesa de trabajo, menú principal: Seleccionar>Todo
51. Abra el panel de Transformar, menú principal: Ventana>Transformar
52. Con el panel Transformar abierto y los objetos seleccionados, primer cambiamos el Punto de referencia
(figura ) hacemos clic en la esquina superior izquierda y cambiamos el valor vertical en coordenada
Y: 2.5 cm.
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Insertando logo y eslogan
53. Seleccionamos la herramienta Texto ( ) trace una caja de texto con una dimensión de 4 módulos
tomando como referencia el centro de la ilustración.
54. Abra el archivo Material textual.txt, que se encuentra en la carpeta Material del estudiante y copie el
texto: “BARATHEON LO NUESTRO ES LA FURIA”
1 2 3 4
Centro de la
ilustración
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55. Y lo pega dentro de la caja de texto en el programa Illustrator.
56. Selecciona la primera palabra “BARATHEON” y asigne los siguientes valores tipográficos en el panel
Carácter. Dele clic en la palabra subrayada CARÁCTER:
57. En el panel Carácter seleccione los siguientes valores:
• Fuente: Fortin Regular
• Tamaño de letra: 30 puntos
• Tracking: 200
• Alineación de párrafo: centrado
58. Seleccionamos la segunda línea de texto y asigne los siguientes valores tipográficos:
• Fuente: Fortin Regular
• Tamaño de letra: 30 puntos
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• Tracking: 200
• Alineación de párrafo: centrado
59. Y el arte queda terminado, podemos ahora quitar la cuadrícula, menú principal: Ver>Ocultar
cuadrícula. Y apreciar el resultado final.
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Guardar archivo a PDF con nombre y apellido del estudiante
60. Ahora lo guardaremos el trabajo terminado en formato PDF, vamos al menú principal: Archivo>Guardar
como…
61. Aparecerá un cuadro de dialogo en donde verificará que se guardará primero con sus datos
personales en el campo de texto: NOMBRE, y cambiará el TIPO de Adobe Illustrator (*.AI) a Adobe
PDF(*.PDF) y presione la opción GUARDAR
62. En otro cuadro de dialogo: Guardar Adobe PDF, realice los siguientes cambios en la opción Generales:
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63. En la opción de Marcas y sangrados, active todas las opciones
64. Y finalmente presione el botón Guardar PDF
65. Este es el resultado, entregue los archivos ai y pdf en la plataforma Google Classroom en asignaciones
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Utilicé este mismo proceso para crear un logotipo del dragón, del lobo y del león para representar las casas
principales la serie Game of Thrones.
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Semana 1: Logos en Adobe illustrator, Tema Game of Thrones

  • 1. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Tema 1: Sellos de Game of Thrones Capacidad: El estudiante usa la herramienta Pluma y la cuadrícula de Illustrator para realizar logo de serie de televisión. Este ejercicio tarda aproximadamente una hora en completarse. • Descargue los archivos de proyecto de esta lección desde la plataforma Google Classrrom • Guarde los archivos en su computadora de trabajo • Al terminar el ejercicio envié los archivos a la plataforma Google Classroom • Tomado y adaptado de la página: https://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/game-of-thrones- inspired-line-art-logos-in-illustrator Palabras clave: Espacio de trabajo, Nuevo documento, Cuadricula, Herramienta Pluma, Relleno y Trazo, Guardado de documento, Herramienta reflejo, Herramienta Lupa, selector de color, panel Capas, Guías inteligentes, Panel de trazo, Panel carácter, Empezando Para la segunda lección revisaremos la usabilidad de la herramienta Pluma y la cuadricula en el programa Adobe Illustrator CC, ofreciendo un sentido de las muchas posibilidades. En el camino, creará una abstracción geométrica del sello del ciervo de la casa de Baratheon de la serie de televisión Game-of-Thrones. 1. Inicie Adobe Illustrator CC. Creación de un nuevo documento 1. Seleccione Ventana> Espacio de trabajo> Restablecer Aspectos esenciales.
  • 2. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 2. Elija menú principal: Archivo> Nuevo. 3. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, cambie sólo las siguientes opciones (dejando el resto en su configuración predeterminada): o Nombre: Ejercicio 2_Sello Nombre y apellido del estudiante o Número de mesas de trabajo: 1 o Ancho: 210 mm y Altura: 210 mm Haga clic en Ok. Aparece un nuevo documento en blanco. 4. Vaya al menú principal: Archivo> Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar como, deje el nombre como Ejercicio 1_Sello Nombre y apellido del estudiante y vaya a la carpeta Material del Estudiante en el escritorio de la computadora (Si no existe el archivo crea uno).
  • 3. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez En el cuadro de diálogo Opciones de Illustrator, deje las opciones de Illustrator en su configuración predeterminada y haga clic en OK.
  • 4. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Sellos de las casas de Game of Thrones El diseño es una abstracción de los sellos de las casas de la serie Game of Thrones. En este ejercicio se utilizará líneas rectas para crear un aspecto poligonal estilizado que proporcione consistencia, a pesar de cada sello que ofrece un animal totalmente diferente. Crearemos ahora una ilustración del ciervo de la casa Baratheon, y con el mismo estilo de diseño podemos además utilizarlo para crear cualquier sello con esta línea de diseño. 5. Necesitamos hacer uso de la herramienta de cuadrícula integrada para dar a nuestras ilustraciones una estructura consistente. Vaya al menú principal: Ver>Mostrar cuadrícula. 6. A continuación, asegúrese de que la opción Ajustar a cuadrícula esté habilitada.
  • 5. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 7. Seleccione la herramienta Pluma, revise el color de Relleno y Trazo en el panel de herramientas este en Blanco y Negro y dibuje un triángulo para representar la nariz del ciervo. La nariz es la característica central, que lo convierte en un buen punto de partida para trabajar. 8. Guarde el documento presione las teclas Control+S 9. Trace una línea trasversal (con la herramienta Pluma) comenzando desde uno de los vértices del triángulo hacia arriba como se aprecia en la imagen. Trace el triángulo apoyando por las esquinas de la cuadrícula1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 Cuente7módulos
  • 6. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 10. Presione la tecla Escape para desactivar la herramienta Pluma. 3 cuadros 5cuadros 2cuadros Paso 1 Paso 2 1 cuadro 3 cuadros 2 cuadros 2 cuadros 1 cuadro Paso 3
  • 7. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 11. Con la sección de la figura activada (con la herramienta Selección ( )), seleccione la herramienta Reflejo, dele doble clic sobre la mesa de trabajo y aparecerá un cuadro de dialogo. 12. En el cuadro de dialogo Reflejo active la opción Vertical, la opción de Previsualizar, y finalmente presione el botón Copiar. La forma igual aparecerá superpuesta a lado orginal. 13. Desplace la copia de la forma al otro lado de la figura original para formar la cabeza de ciervo.
  • 8. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 14. Ahora pinte del color de Relleno con Ninguno ( ) en ambas figuras (lado derecho y lado izquierdo)
  • 9. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 15. Con la herramienta Pluma ( )trace 2 líneas en la parte superior de la figura. Y presione la tecla Escape. 16. Añada también 2 líneas (con la herramienta Pluma ( ))en la parte central de la figura. Y presione la tecla Escape. 2 cuadrados 5 cuadrados 1 2 1 2
  • 10. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 17. La clave para lograr el aspecto geométrico es la intersección de puntos de esquina para dividir la forma en lotes de segmentos. Trace con la herramienta Pluma ( )una figura romboide sobre la nariz del ciervo, de acuerdo con la imagen de referencia. Al terminar presione la tecla ESCAPE. 18. Veamos ahora toda la mesa de trabajo, vamos menú principal: Ver> Encajar mesa de trabajo en ventana. 1 2 3 4 Punto de inicio del trazo
  • 11. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 19. La función de Ajustar a cuadrícula (menú principal: Ver> Ajustar a Cuadrícula) nos ayuda a ajustar los puntos de los nodos y así dibujar la cornamenta grande en el lado derecho de la cabeza del ciervo macho. Esto proporcionará la estructura y la coherencia que se necesita para lograr el estilo geométrico abstracto. Siga la secuencia y cuente la cantidad de módulos en donde tiene que insertar cada nodo y formar la figura. 20. Guarde el documento presione las teclas Control + S 2 1 3 4 56 7 8 9 10 11 Punto de inicio del trazo 12 13 14 15 16 Cierre el trazado
  • 12. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Replicando la asta del ciervo La asta es una forma bastante compleja que será difícil de replicar manualmente en el otro lado de la cabeza del ciervo, así que de nuevo lo reflejaremos vaya al menú principal: Objeto> Transformar> Reflejo... Seleccione la opción Vertical y luego pulse el botón Copiar. Mueva la asta en posición en el lado opuesto de la cabeza.
  • 13. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 21. Debemos destacar ahora las características faciales clave como: los ojos, la nariz y los oídos aplicando un relleno negro que hará un rostro más identificable. Con la herramienta Lupa ( ) acérquese a la sección central izquierda de la ilustración en el área donde se trazarán los ojos del ciervo. Y con la herramienta Pluma, trace un triángulo, como se aprecia en la imagen. 22. Ahora desactive la función Ajustar a cuadrícula: menú principal: Ver>Ajustar cuadrícula 23. Con la herramienta Selección directa ( ) desplace los nodos según la imagen. Y forme el ojo del ciervo. 2cuadros 1 cuadro 1 2 1 3 1
  • 14. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 24. Aplique en el relleno el color Negro (C:0%,M:0%,Y:0%,100%) al ojo del ciervo. 25. Duplique la forma de ojo del ciervo usando la tecla Alt y la herramienta Selección ( ), además para que se desplace en forma recta utilice la tecla Mayús. 26. Con el OBJETO DUPLICADO, nuevamente lo reflejamos. Utilizando la herramienta Reflejo, en el cuadro de dialogo aplicamos las siguientes propiedades. Y desplazamos el triángulo en la misma ubicación, paralela a objeto copiado, como se ve en la imagen.
  • 15. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 27. Vamos al triangulo de la nariz y en el panel de Relleno lo pintamos de Negro (C:0%,M:0%,Y:0%,100%) 28. Ahora también rellene de Blanco las ornamentas del ciervo. Objeto ubicado en la diagonal 1 2 3 4 5
  • 16. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 29. Ya tenemos una figura definida del sello de la casa de Baratheon 30. Guarde el documento presione las teclas Control+S
  • 17. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 31. Dibuje estas formas manualmente con la herramienta Pluma agregando con líneas verticales para resaltar detalles en la cabeza del ciervo y el hocico. 32. También agregaremos líneas para destacar las formas de las orejas. 33. Agregamos formas triangulares para destacas las orejas del ciervo. 34. Las rellenamos estos espacios de color NEGRO (C:0%, M:0%, Y:0%,K:100%). 1 2 3 1 2 3
  • 18. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 35. Guarde el documento presione las teclas Control+S 36. Seleccione la ilustración completa, ahora aumentaremos el grosor de la línea de la figura vamos a menú principal: Seleccionar>Todo 37. Y aumente el ancho del trazo a 2 puntos para darle más presencia. Las líneas más gruesas hacen una enorme diferencia en el impacto del diseño. Y aplicamos un Trazo de línea de 2 puntos.
  • 19. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 38. Ahora lo que hay que destacar es la base de la ilustración con trazos aún más gruesos, pero esta vez lo realizaremos por partes. En vez de cortar y unir todas las trayectorias, podemos dibujar simplemente sobre otra Capa. Abrimos el panel de Capas: Ventana>Capas 39. Dele clic en el icono de Crear nueva capa ( ) aparecerá una nueva capa con el nombre de Capa 2, mueva la Capa 2 debajo de la Capa 1 y bloquee la Capa 1 dele clic en el cuadro al costado de ojo de la Capa 1 40. Guarde el documento presione las teclas Control+S 41. Utilice las notificaciones proporcionadas por Guías inteligentes. Revisar si está activado el comando (menú principal: Ver>Guías inteligentes) para dibujar el contorno, haciendo clic entre cada punto de anclaje. Mueva al Capa 2 debajo de la Capa 1 Bloquee la Capa 1
  • 20. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 42. Verificamos que esta activada la Capa 2, en el panel de Capas. 43. Abrimos el panel de Trazo: Menú principal: Ventana>Trazo 44. Cuando aparezca el panel de Trazo vaya a la esquina superior del panel presione el botón y active la función Mostrar opciones. 45. Guarde el documento presione las teclas Control+S 46. Aumentamos el grosor del trazado a 3 pt y comenzamos realizar el trazado del contorno de la figura.
  • 21. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez
  • 22. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 47. Al cerrar el trazado, active la opción para Alinear trazo al exterior. ¿Y observe cómo se expanden las esquinas de las astas? Podemos arreglar eso ajustando el valor del Límite a 15. 48. Guarde el documento presione las teclas Control+S 49. Cambiaremos la ubicación del sello para insertar el logo y su eslogan, para eso primero desbloquearemos la Capa 1
  • 23. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 50. Seleccionamos todos los objetos de la Mesa de trabajo, menú principal: Seleccionar>Todo 51. Abra el panel de Transformar, menú principal: Ventana>Transformar 52. Con el panel Transformar abierto y los objetos seleccionados, primer cambiamos el Punto de referencia (figura ) hacemos clic en la esquina superior izquierda y cambiamos el valor vertical en coordenada Y: 2.5 cm.
  • 24. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Insertando logo y eslogan 53. Seleccionamos la herramienta Texto ( ) trace una caja de texto con una dimensión de 4 módulos tomando como referencia el centro de la ilustración. 54. Abra el archivo Material textual.txt, que se encuentra en la carpeta Material del estudiante y copie el texto: “BARATHEON LO NUESTRO ES LA FURIA” 1 2 3 4 Centro de la ilustración
  • 25. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 55. Y lo pega dentro de la caja de texto en el programa Illustrator. 56. Selecciona la primera palabra “BARATHEON” y asigne los siguientes valores tipográficos en el panel Carácter. Dele clic en la palabra subrayada CARÁCTER: 57. En el panel Carácter seleccione los siguientes valores: • Fuente: Fortin Regular • Tamaño de letra: 30 puntos • Tracking: 200 • Alineación de párrafo: centrado 58. Seleccionamos la segunda línea de texto y asigne los siguientes valores tipográficos: • Fuente: Fortin Regular • Tamaño de letra: 30 puntos
  • 26. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez • Tracking: 200 • Alineación de párrafo: centrado 59. Y el arte queda terminado, podemos ahora quitar la cuadrícula, menú principal: Ver>Ocultar cuadrícula. Y apreciar el resultado final.
  • 27. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Guardar archivo a PDF con nombre y apellido del estudiante 60. Ahora lo guardaremos el trabajo terminado en formato PDF, vamos al menú principal: Archivo>Guardar como… 61. Aparecerá un cuadro de dialogo en donde verificará que se guardará primero con sus datos personales en el campo de texto: NOMBRE, y cambiará el TIPO de Adobe Illustrator (*.AI) a Adobe PDF(*.PDF) y presione la opción GUARDAR 62. En otro cuadro de dialogo: Guardar Adobe PDF, realice los siguientes cambios en la opción Generales:
  • 28. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez 63. En la opción de Marcas y sangrados, active todas las opciones 64. Y finalmente presione el botón Guardar PDF 65. Este es el resultado, entregue los archivos ai y pdf en la plataforma Google Classroom en asignaciones
  • 29. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez Utilicé este mismo proceso para crear un logotipo del dragón, del lobo y del león para representar las casas principales la serie Game of Thrones.
  • 30. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez
  • 31. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN (IDC) Módulo: Artes Publicitarias, Unidad Didáctica: Informática Internet Lic. Mario Quiroz Martínez