Este documento define y describe varios dispositivos y conceptos de redes. Un router proporciona conectividad a nivel de red, un concentrador centraliza el cableado de una red, y un switch interconecta segmentos de red de acuerdo a las direcciones MAC. Un punto de acceso permite la conectividad inalámbrica y Wi-Fi es un estándar para redes inalámbricas. Los servidores proporcionan servicios a clientes como aplicaciones y los clientes consumen servicios remotos de servidores a través de una red.
2. router
Un router también conocido como
enrutador o en caminador de paquetes
es un dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel tres
3. concentrador
Un
concentrador o hub es un dispositivo
que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla
4. Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de
interconexión de redes de computadoras que opera en la
capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera
similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar
múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la
red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de
área local.
5. Punto de acceso
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless
Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta
dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica.
Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede
transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos
inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún
mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos
cliente se administran a sí mismos —sin la necesidad de un punto de acceso— se
convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos tienen
direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Los puntos de acceso (AP)
son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un equipo móvil de
cómputo con una red. Generalmente los puntos de acceso tienen como función
principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de ruteo y
direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayoría de los AP siguen
el estándar de comunicación 802.11 de la IEEE lo que permite una compatibilidad
con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas
como la configuración de la función de ruteo, de direccionamiento de
puertos, seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante
una configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad
entre los servidores y los puntos de acceso, se puede lograr mejoras en el servicio
que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes
de la configuración de los dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes
cableadas y las inalámbricas. El uso de varios puntos de acceso permite el servicio
de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos
cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m
aproximadamente.
6. Wi fi
Wi-Fi (/ˈ waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes
/ˈ wifi/) es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a
Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un
alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una
distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la
superposición de múltiples puntos de acceso .
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la
WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica
que los equipos cumplen los estándares 802.11
relacionados a redes inalámbricas de área local.
7. sevidores
En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros
nodos denominados clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que
permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios
de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado
original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de
cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un
miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo,
hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos
son los servidores por antonomasia.
Ejemplo de un servidor del tipo rack.
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes
proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una
computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de
datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto
depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el
cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a
la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso
que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente
implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una
impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.
8. clientes
El cliente es una aplicación informática o un computador que consume un
servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a
través de una red de telecomunicaciones.1
El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que
no eran capaces de ejecutar programas por sí mismos, pero podían conectarse e
interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que éste
realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al
usuario. Se utilizaban sobre todo porque su costo en esos momentos era mucho
menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un
computador mainframe por medio del tiempo compartido.
Actualmente se suele utilizar para referirse a programas que requieren
específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y
que suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de costo, sino para
obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información bursatil o bases de
datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por
ejemplo los protocolos BitTorrent o IRC), compartir información con otros usuarios
(servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los
que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión)
Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador
web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un
navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico.