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GRAFICOS VECTORIALES
    También conocidos como modelados geométricos
    o gráficos orientados a objetos, son los que se
    conforman con primitivas geométricas tales como
    puntos, líneas, curvas o polígonos, de igual forma,
    son gráficos que se construyen por ordenador
    basándose en ecuaciones matemáticas. Se utiliza
    como antónimo de aquellas imágenes que están
    configuradas sobre un conjunto de píxeles, tales
    como los bitmaps, también llamados gráficos
    rasterizados.

    .   ¿Cómo funciona?
    En los gráficos vectoriales la imagen se genera como
    descripción de trazos, por ejemplo: para crear un
    segmento de línea recta se indica su punto inicial (x1,y1),
    su punto final (x2,y2), su grosor, color, etc. En cambio, en
    una imagen bitmap, esa misma línea estaría formada por
    un número determinado de puntos (píxeles) de color
    contiguos.
Formatos vectoriales
 Adobe Illustrator (AI)
 Adobe Flash (SWF)
 FreeHand (FH9, FH10, FH11, etc)
 PostScript
 Portable Document Format (PDF)
 Scalable Vector Graphics (SVG)
 Metaarchivo de Windows (WMF)
 Drawing eXchange File, formato de intercambio
  de Autocad (DXF)
 IGES
 HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de
  facto para los trazadores gráficos (Plotter).
 InkScape
 Gimp
 Paint Tool SAI
 Corel draw (CDR)
Gráficos 2D de computadora


   El primer avance en los gráficos de ordenador estaba en el uso de
    CRTs. Hay dos acercamientos a la gráfica 2D: vector y gráficos
    raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos,
    topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las
    uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el
    grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los
    sistemas de vectores gráficos también pueden usar Primitivas
    geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc.
Gráficos 3D de computadora


   Con el nacimiento de las estación de trabajo (como las máquinas
    LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics)
    llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez
    de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas
    y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la
    posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un
    polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
Shading - Sombreado

   El proceso de sombreado o shading (en el contexto
    de los gráficos realizada por ordenador) implica la
    simulación de computadora (o más exactamente; el
    cálculo) como las caras de un polígono se
    comportarán cuando es iluminado por una fuente
    de la luz virtual. El cálculo exacto varía según no
    sólo que datos están disponibles sobre la cara
    sombreada, sino también la técnica de sombreado.
Imagen basada en interpretado - Image Based
  Rendering (IBR)
 La Gráficos por ordenador es acerca de la obtención
  imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de
  hacerse muy exacto y obtener imágenes fotorealistas, la
  entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en
  términos de geometría y colores. La simulación de
  verdaderos paisajes y escenas 3D usando gráficos de
  ordenador es difícil, porque la obtención de la geometría
  3D exacta del mundo es difícil. En vez de obtener
  modelos 3D, Las Imágenes basadas en interpretado
  (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista
  particulares y trata de obtener nuevas imágenes de
  otros puntos de vista. Aunque el término Imagen basada
  en Interpretado fue acuñado recientemente, aunque en
  la práctica se usó desde el inicio de la investigación en
  la Visión obtenida por Computadora.
Texturing - Texturizado
 Las superficies poligonales (secuencia de caras)
  pueden contener datos correspondiente de más de
  un color, pero en el software más avanzado,
  pueden ser una lona virtual para una imagen, u otra
  imagen rasterizada. Tal imagen es colocada en una
  cara, o la serie de caras y es llamada Textura.
 Las    texturas añaden un nuevo grado de
  personalización en cuanto a como las caras y los
  polígonos que cuidarán por último la forma en que
  serán sombreados, según el método de
  sombreado, y como la imagen es interpretada
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Graficos vectoriales

  • 1. GRAFICOS VECTORIALES También conocidos como modelados geométricos o gráficos orientados a objetos, son los que se conforman con primitivas geométricas tales como puntos, líneas, curvas o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas. Se utiliza como antónimo de aquellas imágenes que están configuradas sobre un conjunto de píxeles, tales como los bitmaps, también llamados gráficos rasterizados. . ¿Cómo funciona? En los gráficos vectoriales la imagen se genera como descripción de trazos, por ejemplo: para crear un segmento de línea recta se indica su punto inicial (x1,y1), su punto final (x2,y2), su grosor, color, etc. En cambio, en una imagen bitmap, esa misma línea estaría formada por un número determinado de puntos (píxeles) de color contiguos.
  • 2. Formatos vectoriales  Adobe Illustrator (AI)  Adobe Flash (SWF)  FreeHand (FH9, FH10, FH11, etc)  PostScript  Portable Document Format (PDF)  Scalable Vector Graphics (SVG)  Metaarchivo de Windows (WMF)  Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (DXF)  IGES  HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter).  InkScape  Gimp  Paint Tool SAI  Corel draw (CDR)
  • 3. Gráficos 2D de computadora  El primer avance en los gráficos de ordenador estaba en el uso de CRTs. Hay dos acercamientos a la gráfica 2D: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar Primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc. Gráficos 3D de computadora  Con el nacimiento de las estación de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
  • 4. Shading - Sombreado  El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los gráficos realizada por ordenador) implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual. El cálculo exacto varía según no sólo que datos están disponibles sobre la cara sombreada, sino también la técnica de sombreado.
  • 5. Imagen basada en interpretado - Image Based Rendering (IBR)  La Gráficos por ordenador es acerca de la obtención imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes fotorealistas, la entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores. La simulación de verdaderos paisajes y escenas 3D usando gráficos de ordenador es difícil, porque la obtención de la geometría 3D exacta del mundo es difícil. En vez de obtener modelos 3D, Las Imágenes basadas en interpretado (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista particulares y trata de obtener nuevas imágenes de otros puntos de vista. Aunque el término Imagen basada en Interpretado fue acuñado recientemente, aunque en la práctica se usó desde el inicio de la investigación en la Visión obtenida por Computadora.
  • 6. Texturing - Texturizado  Las superficies poligonales (secuencia de caras) pueden contener datos correspondiente de más de un color, pero en el software más avanzado, pueden ser una lona virtual para una imagen, u otra imagen rasterizada. Tal imagen es colocada en una cara, o la serie de caras y es llamada Textura.  Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a como las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado, y como la imagen es interpretada durante el sombreado.