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Que'' Es ??'' 
 La computación gráfica o gráficos por 
ordenador es el campo de la informática 
visual, donde se utilizan computadoras tanto 
para generar imágenes visuales 
sintéticamente como integrar o cambiar la 
información visual y espacial probada del 
mundo real.
Composición digital 
La composición digital es la técnica utilizada 
en postproducción de efectos visuales y efectos 
especiales para la creación de imágenes 
complejas o en movimiento, combinando 
imágenes de orígenes diferentes; como video 
digital rodado, película escaneada, imágenes 
sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos 
pintados, fotografías fijas digitales y texto.
Gráficos 2D de computadora 
 El primer avance en la computación gráfica fue la 
utilización del tubo de rayos catódico. Hay dos 
acercamientos a la gráfica 2D: vector y 
gráficos raster. La gráfica de vector almacena 
datos geométricos precisos, topología y estilo 
como posiciones de coordenada de puntos, las 
uniones entre puntos (para formar líneas o 
trayectos) y el color, el grosor y posible relleno 
de las formas.
Gráficos 3D de computadora 
 Se refiere a trabajos de arte gráfico que son 
creados con ayuda de computadoras y 
programas especiales. En general, el término 
puede referirse también al proceso de crear 
dichos gráficos, o el campo de estudio de 
técnicas y tecnología relacionadas con los 
gráficos tridimensionales.
Las personas prefiere los 
gráficos “2D” que los gráficos 
“3D”.
Shading - Sombreado 
 El proceso de sombreado o shading (en el 
contexto de los gráficos realizada por 
computadora) implica la simulación de 
computadora (o más exactamente; el cálculo) 
como las caras de un polígono se 
comportarán cuando es iluminado por una 
fuente de la luz virtual.
Representación basada en 
Imagen 
 La computación gráfica permite la obtención 
imágenes 2D desde modelos 
tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto 
y obtener imágenes foto realistas la entrada 
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Texturing - Texturizado 
 Las texturas añaden un nuevo grado de 
personalización en cuanto a como las caras y 
los polígonos que cuidarán por último la 
forma en que serán sombreados, según el 
método de sombreado.
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Computación gráfica

  • 1.
  • 2. Que'' Es ??''  La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
  • 3. Composición digital La composición digital es la técnica utilizada en postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes; como video digital rodado, película escaneada, imágenes sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas digitales y texto.
  • 4. Gráficos 2D de computadora  El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódico. Hay dos acercamientos a la gráfica 2D: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas.
  • 5. Gráficos 3D de computadora  Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
  • 6. Las personas prefiere los gráficos “2D” que los gráficos “3D”.
  • 7. Shading - Sombreado  El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los gráficos realizada por computadora) implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual.
  • 8. Representación basada en Imagen  La computación gráfica permite la obtención imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes foto realistas la entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores.
  • 9. Texturing - Texturizado  Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a como las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado.
  • 10. Texturing - Texturizado  Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a como las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado.