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Cómo realizar gráficos por computadora
1. COMO REALIZAR LOS GRAFICOS<br />DEFINICION.- Llamados gráficos por computador, es la creación y manipulación de imágenes de ilustraciones en el computador. Aquí se define como gráfico para mantenerlo cercano a las otras entradas que comienzan con “gráfico”.<br />Un sistema de gráficos por computador requiere una pantalla de presentación gráfica, un dispositivo de entrada de gráficos (tableta, mouse, scanner, cámara, etc.), un dispositivo de salida de gráficos (impresora de matriz de puntos, impresora láser, trazador, etc.) y un paquete de software de gráficos; por ejemplo, un programa de diseño asistido por computador (CAD), un programa de dibujos o para pintar.<br />Dos métodos se utilizan para almacenar y mantener las figuras en un computador. El primer método, llamado vector graphics (gráficos de vectores), también conocido como gráficos orientados a objetos, mantiene la imagen como una serie de puntos, líneas, arcos y otras formas geométricas. Este método se utiliza para diseño asistido por computador (CAD) e ilustraciones técnicas onde los componentes de un dibujo deben ser separables e individualmente ajustables a escala.<br />En el segundo método, llamado raster graphics (gráficos con trama), la imagen se parece a la imagen de la televisión, cuya figura está conformada por puntos. Este método se emplea cuando se “escanean” o fotografían figuras en el computador. También es el formato que emplean los programas para pintar, que convierten la pantalla en un lienzo electrónico. <br />En informática se conoce como gráficos a las imágenes generadas por computadora. Los diseños utilizados en los videos juegos son considerados como gráficos. Los gráficos del pro evolution soccer son tan reales que sorprenden a cualquiera. <br />TIPOS DE GRÁFICO<br />Barra<br />Línea<br />Area<br />Gráfico circular<br />Gráfico de anillos<br />Gráfico de ascensión 3D<br />Gráfico de superficie 3D<br />Gráfico de dispersión XY<br />Gráfico de radar<br />Gráfico de burbujas<br />Gráfico de stock<br />Eje numérico<br />