Este documento describe las herramientas digitales para la educación, incluyendo ejemplos como CMS, blogs, wikis e imágenes. También discute el potencial educativo de los videojuegos y proporciona enlaces a sitios web con juegos de colorear, crucigramas y laberintos.
1. Materia: Computación VI
Maestra: Francisco Zamora
Título: Herramientas Digitales Para La Educación
Nombre: Mayra Elizabeth de Haro Hernández
Grupo: 3°C No. Lista: 5
2. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
LA EDUCACIÓN
Son todos aquellos software o
programas intangibles que se
encuentran en las computadoras o
dispositivos donde realizamos todo tipo
de actividades.
3. VENTAJAS:
Nos pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día.
Nos ayuda a comunicarnos y hacer
cosas por medio de ella.
4. EJEMPLOS:
CMS (Content Management System): Sistema de gestión
de contenido; plataforma ideal para crear y administrar
contenido digital.
Blogs: Pueden competir con una web
profesional, herramientas como estadísticas, inserción de
imágenes, sonidos y video.
Imágenes
Wikis: Espacio en la red donde se puede compartir el
trabajo y las ideas, imágenes y enlaces, videos y medios de
comunicación.
5. POTENCIAL EDUCATIVO DE VIDEOJUEGOS
Los videojuegos ofrecen experiencias
potencialmente educativas al permitir:
Adquirir nuevos conocimientos.
Poner en práctica conocimientos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
Desarrollar habilidades psicomotrices, así
como la coordinación mano-vista.
6. Desarrollar habilidades de pensamiento
crítico, estrategia y toma de decisiones.
Adquirir habilidades relacionadas con el
mundo digital.
Desarrollar actitudes de superación y
autoestima.
Aprender a compartir y colaborar con el otro.
Potenciar la fantasía, la imaginación y la
creatividad.