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Agentes Reactivos Basados en Modelos
                      (MBA)
 Es un tipo de modelo computacional que permite
 la simulación de acciones e interacciones de individuos
 autónomos dentro de un entorno, y permite
 determinar qué efectos producen en el conjunto del
 sistema

Combina elementos de teoría de juegos, sistemas
 complejos, emergencia, sociología
 computacional, sistemas multi agente, y programación
 evolutiva.
Palabras Claves:
  Diseño de Agentes.
  Diseño de Sociedades.
 ============================================
 Este tipo de agente guarda estados internos sobre la
 historia percibida lo cual le sirve para ejecutar una
 acción. Los sensores no pueden informar a la vez de
 todos los estados que maneja el ambiente, por ello el
 agente necesita actualizar algo de información en el
 estado interno.
 Debe mantener algún tipo de estado interno que
  dependa de la historia percibida.
 La actualización del estado interno requiere codificar 2
  tipos de conocimiento:
  1)Se necesita alguna información acerca de cómo
  evoluciona el mundo.
 2) Se necesita información sobre como afecta al mundo
  las acciones del agente.
 El conocimiento acerca de cómo funciona el mundo se
  denomina modelo del mundo.
 Un agente que utilice estos modelos es un agente
  basado en modelos.
 Este modelo nos muestra como la percepción actual se
  combina con el estado interno antiguo para generar la
  descripción actualizada del estado actual.
Ejemplo
 „ Reglas: situación-acción
 „ Conjunto de percepciones
while (true)
 {
  estado = interpretar_entrada (percepcion);
   regla = correspondencia (estado, Reglas);
   ejecutar (regla, accion);
  }
Programas
 http://ccl.northwestern.edu/netlogo/index.shtml
 http://sumo.sourceforge.net

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  • 1.
  • 2. Agentes Reactivos Basados en Modelos (MBA)  Es un tipo de modelo computacional que permite la simulación de acciones e interacciones de individuos autónomos dentro de un entorno, y permite determinar qué efectos producen en el conjunto del sistema Combina elementos de teoría de juegos, sistemas complejos, emergencia, sociología computacional, sistemas multi agente, y programación evolutiva.
  • 3. Palabras Claves:  Diseño de Agentes.  Diseño de Sociedades. ============================================ Este tipo de agente guarda estados internos sobre la historia percibida lo cual le sirve para ejecutar una acción. Los sensores no pueden informar a la vez de todos los estados que maneja el ambiente, por ello el agente necesita actualizar algo de información en el estado interno.
  • 4.  Debe mantener algún tipo de estado interno que dependa de la historia percibida.  La actualización del estado interno requiere codificar 2 tipos de conocimiento: 1)Se necesita alguna información acerca de cómo evoluciona el mundo. 2) Se necesita información sobre como afecta al mundo las acciones del agente.
  • 5.  El conocimiento acerca de cómo funciona el mundo se denomina modelo del mundo.  Un agente que utilice estos modelos es un agente basado en modelos.  Este modelo nos muestra como la percepción actual se combina con el estado interno antiguo para generar la descripción actualizada del estado actual.
  • 6. Ejemplo  „ Reglas: situación-acción  „ Conjunto de percepciones while (true) { estado = interpretar_entrada (percepcion); regla = correspondencia (estado, Reglas); ejecutar (regla, accion); }