1. ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
Desplazarse por el camino del laberinto buscando los alimentos que le Irán apareciendo.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Es un laberinto por donde se desplaza el pez.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Usará las flechas direccionales para realizar el recorrido, a través del laberinto
4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
Un pez que requiere alimentarse, para así poder crecer y adquirir más vida, además de
camarones y algas
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Cuando el pez toca el elemento, adquiere vida y aumenta de tamaño
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Se usan variables, una para aumento de vida cuando se coma las algas y el aumento de
tamaño conforme se vaya comiendo los camarones.
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe
una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los
personajes y qué harán
Este es el Laberinto de mi juego
Lista de eventos Descripción
Adquiere vidas Aumenta de tamaño Tocando diferentes alimentos
Aparece y desaparecen los alimentos En forma aleatoria
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones
Pez Personaje Principal, buscar los 1.-Si se come una alga
alimentos adquiere nueva vida
2.-Si se come un camarón
aumenta de tamaño.
Alimentos Le da nueva vida al
personaje