SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Nuevos medios, nuevas
tendencias, nuevas prácticas
         culturales
   Teorías de la Comunicación
       Miguel de Aguilera
               UMA
¿Desconcierto ante el cambio?
• Al hablar de comunicación: referencia a fenómenos
  antiguos a través de formas de pensar viejas
• Y se habla de nuevos fenómenos, pero no se explican
  bien
• Sin embargo, hay cambios evidentes en:
   – El sistema de medios (lectoescrito, audiovisual, soportes
     separados)
   – La forma de participar en ese sistema (actores en sus roles)
   – El carácter lineal de la comunicación, los usuarios pasivos
   – La interpretación de ese sistema (cómo es, cómo puede y
     debe ser), la forma de estudiarlo
   – En definitiva, en el modelo instituido
Algo ha cambiado
• El               sistema              de              medios
  (digitalización,      multimedia,      convergencia        de
  lenguajes, formatos y soportes, etc.)
• El modelo de comunicación: lineal vs. circular (el AV 2.0)
• Los actores y sus roles (prosumer, crossumer)
• Las formas de pensar la comunicación (Modernidad vs.
  Postmodernidad)
• En el fondo:
   – Los usuarios y sus contextos
   – Los actores económicos –la industria- (operadores de TV y
     teleco, productores, anunciantes, agregadores de contenido+
     fabricantes de dispositivos, creadores de software, buscadores y
     redes sociales): todos, con pretensiones de actuación universal
   – La tecnología
Comunicación de                Comunicación en
 masas (Viejos                   red (Nuevos
   medios)                         medios)


     Tecnología analógica             Tecnología digital




      Difusión: regadera                Reticularidad




   Secuencialidad contenidos           Hipertextualidad




         Monomedia                       Multimedia




   Rol pasivo receptor (sólo            Interactividad
         competencia                (también, competencia
        interpretativa)                   expresiva)




                                   Convergencia (contenidos
                                        en soportes) y
                                       transmedialidad
                                  (contenidos para diferentes
                                           soportes)
Nuevas formas de comunicación vs.
   tradicionales: rasgos distintivos
• Transformación tecnológica (digitalización)
• Configuración              muchos-a-muchos
  (reticularidad)
• Estructuras     textuales  no     secuenciales
  (hipertextualidad)
• Convergencia de medios y lenguajes
  (multimedialidad)
• Participación activa de los usuarios
  (interactividad)
Viejos medios frente a nuevos medios
Viejos medios                       Nuevos medios
•Tecnología analógica               •Tecnología digital
•Difusión uno-a-muchos              •Reticularidad (muchos-a-muchos)
•Secuencialidad                     •Hipertextualidad
•Monomedialidad                     •Multimedialidad (convergencia de
•Mayor pasividad (usuario activo)   imágenes, sonidos, textos en soporte/ y
                                    de medios en soporte hibridaciones
                                    entre lenguajes y medios)
                                    •Interactividad (sujeto-sujeto:sistemas que
                                    aumentan la interconexión entre usuarios y las
                                    posibilidades de controlar la forma cultural –exchange
                                    e interplay-/ sujeto-dispositivo tecnológico:
                                    entornos inmersivos donde el sujeto forma para de un
                                    sistema mayor)prosumer
McLuhan: ¿el contenido de un medio
     es siempre otro medio?
Usuarios o espectadores
•   De modelo “medios de masas” (“era broadcast”: institucionalizados,
    profesionalizados, vinculados a modelo de negocio y poder) a “medios
    personales”/(ahora confluyen en canales –internet, móviles-)
•   Conexión permanente (anyone, anytime, anywhere), multisoporte,
    multiplataforma
•   El poder simbólico o cultural:
     – Va y viene en lo económico : empaquetar cultura popular- apropiaciones-
        empaquetar la creatividad cotidiana/ el copyright y la industria cultural
        (fijar en soporte, pagar por frución)
     – Papel activo del usuario (quiebra del poder emisor): distanciamiento
        crítico- saber hacer (competencias)- busca elementos simbólicos- apropia
        y usa (implica imaginación)- crea contenidos- comparte- descarga
        (quiebra del poder económico)/ prosumer
     – Antiguas competencias interpretativas, siempre completadas son la
        imaginación/ más recientes y crecientes competencias expresivas
Cambios en las prácticas culturales
• ¿Qué son las prácticas culturales?
      – Hábitos o prácticas recurrentes cultivas por individuos a lo largo del tiempo y
        propagadas dentro de una determinada colectividad
      – Actividades específicas que se realizan dentro de un campo cultural determinado –
        artístico, académico, religioso, deportivo, comunicativo,…-
• Agenda electrónica, SMS (¿dónde estás?), Google, Series
  Yonkis, Rojadirecta, deporte con Wii, chatear con webcam…
  (internet, portátiles, móviles y otras máquinas): nuevos medios, para los
  modalidades renovadas de la tragicomedia humana
• Algún rasgo:
      – Multitarea (en especial, varias pantallas al tiempo)(mientras ven TV, 66% usan móvil, 58%
        online/ ¡también cerveza!)(no crece mucho el nº de horas de consumo- sí posibilidad de
        consumos simultáneos: hacer contenidos que capten esa atención)
      – Crossmedia
•    USA: jóvenes 22 años: dedicado 5000 h a videojuegos, enviado 250000 emails, decenas
     miles SMS, 10000 h de móvil, 35000 navegando en red
“4 pantallas”
• Cambios en patrones visionado del AV (TV sigue como “medio
  rey”, pero también se ve AV en otros soportes)
• La TV, reinventándose (TV 2.0 –internet-, TV en bolsillo)
• Hogar: home media center (salón)/ habitaciones
  (móvil, ordenador, consola)
• Multilocalización (contextos móviles)→ pantallas móviles
  (portabilidad de los contenidos hacia diferentes pantallas)
• (usos estáticos y dinámicos)/ (síncronos, asíncronos)
O la “pantallasfera”
• Pantalla
  global, omnipresente, multiforme, planetaria, multime
  diática: una mutación cultural
• Ordenador, consolas videojuegos, internet, teléfono
  móvil      (y    otros    aparatos      personales      y
  portátiles), cámaras digitales, GPS, pantallas gigantes
  para emisiones públicas (estadios, política, iglesias)
• Domóticas, médicas (escáner, ecografía …), plasma en
  medios transporte, tablones informativos, realidad
  virtual        y         aumentada,            terminales
  (bancos, reservas, consultas …), de ambientación, de
  expresión (artística, comunicativa)
Cambia la experiencia televisiva
• Ver la tele: familiar, colectiva (toda la nación) y más bien pasiva (medio de
  flujo)/ dispositivo tecnológico/ formas narrativas
• Hoy: más independiente, personalizada, activa: se ven contenidos
  audiovisuales,      pero      no     sólo     en    la    TV    (y    además
  comparten, modifican, subtitulan, crean)/ (ver la TV en ordenador –
  descargas, DVD-; Opá, Zapatero, YouTube; MMS, webcam y otros/
  contenidos en el bolsillo: móvil, mp4))
• + de 30% adultos ven contenidos TV en otros soportes/España: en
  jóvenes, desciende el nº de horas de consumo TV convencional
• Vincent Cerf: momento iPod de TV: los únicos directos:
  informativos, deportes, emergencias/ resto: asíncrono, bajo demanda
  (sitcoms y dramas): veo lo que quiero, cuando y donde quiero (controlo la
  experiencia televisiva)
• Lealtad a los contenidos, no a las cadenas ni a los aparatos receptores (la
  “mejor pantalla” disponible para el contenido que quiero ver)
El consumo transmedia
Consumo transmedia= seguimiento, circulación y conversación alrededor de contenidos a través de
   diversas pantallas y soportes.

•      Los consumidores no se quedan “atados” a una pantalla, sino que saltan entre varias de ellas
    (tv, portátil, móvil..), viendo tanto en broadcast televisivo como en acceso online.
•     Todo vale para los consumidores: el consumo de una serie o programa se da de hecho a través de
    varias pantallas. No se renuncia a la televisión convencional por tener acceso online, sino que
    coexisten los consumos en los diferentes soportes y pantallas. Cada pantalla tiene su valor y su
    momento.
•      Se busca activamente aquellos contenidos que obtienen relevancia, construyéndose un modelo
    ideal en el que puede accederse a ellos en el momento en que se requiere.
•      En esta situación, los usuarios se ven en la necesidad de buscar nuevas fuentes de información
    para poder seguir los contenidos que les interesan allá donde estén, recurriendo a múltiples
    fuentes: las redes sociales, foros y blogs sobre cine, series y programas; las propias páginas de
    descargas y streaming; las webs de videos (Youtube); los canales de televisión y las referencias a sus
    otras pantallas; los contactos personales, en las conversaciones…; información y publicidad en
    periódicos, revistas…
•     Además, los usuarios más entusiastas no sólo reciben información, sino que también la
    distribuyen a su vez en los medios sociales (redes, foros,…): comunican activamente su opinión
    sobre los contenidos a otros, participan, hacen circular los contenidos.
(fuente: televidente 2.0, 4ª oleada, junio 2010. TheCocktailAnalysis)
¿Qué es la TV?
•   Ya no medio de flujo, con consumo grupal y “cita previa”
•   Su TV (flujo) mi TV (organizo qué, cuándo, cómo) nuestra TV (siguiendo
    sugerencias de usuarios afines)
•   Era      del       tag     (organizada         por    usuarios        que      pueden
    crear, opinar, etiquetar, mezclar, distribuir)
•   TV futuro: nuevas formas de ocio AV disponibles en una red neutral sobre la base
    de programas indexados y tag-etizados
•   Radio, música, cine, otros de entretenimiento, información, formación: fagocitados
    por multimedia
•   En “la nube” (plataformas globales de distribución de comunicación y
    entretenimiento)
•   La pantalla (reloj, teléfono, gafas, portátil, televisor, valla digital, cine –pantalla
    iluminada-): interfaces para acceso a contenidos en cualquier aquí y ahora
•   Ganar público en situación compleja: tecnología (inmersión)- contenidos
    (multiformato y multiplataforma, en simultaneidad y complementariedad)- UGC y
    contenidos crowdsourcing (creados por trabajo grupal)
TV CONVERGENTE

            Hoy                       TV                 Mañana
                                  CONVERGENTE




CONTENIDO         fijado                   CONTENIDO

                  medios                               Medios de
                                                       Recepción
                  separados                            Convergentes
                  teléfono
                  móvil
              plataformas

                  Radiodifusión
¿Qué es 2.0?
•   Serie de innovaciones que mejoran la web (en esencia, pensado para web, antes
    de revolución móvil) gracias a los avances informáticos y de las
    telecomunicaciones ahora, (interconexión y ubicuidad de dispositivos móviles y
    redes de datos)
•   Convierte a los lectores pasivos de texto de las páginas web en creadores activos
    de información (del periodismo ciudadano a mi coche en el tráfico) y en miembros
    implicados en ciertos colectivos (actores individuales en el seno de grupos)
•   Potencia la comunicación, la colaboración y la conexión entre personas
•   Convoca la inteligencia colectiva (I+D+i colectiva y permanente: fuente
    abierta, hiperlinks –sinapsis-, participación usuarios)
•   Elementos tecnológicos diferenciadores: aplicaciones de internet enriquecidas (red
    como plataforma)/interoperabilidad de máquinas y sus contenidos (crossmedia)/
    software social
     •   que permite contenidos generados por usuarios (tecnologías accesibles + competencias para
         uso + tradición de cultura cooperativa: crear, añadir, compartir: textos, imágenes fijas o
         móviles, sonidos, comentarios, …)
     •   soporte para redes sociales (facilita la interacción entre redes configuradas en torno de
         diferentes razones –intereses o actividades compartidas, …)
Formatos comunicativos del 2.0
• Formatos (que con frecuencia reúnen utilidades antes dispersas):
   – redes sociales (espacios individuales conectados en red, que facilitan la
        interacción reuniendo una serie de aplicaciones: perfiles –personalizables-
        , correo, chat de texto o voz, grupos de
        discusión, blogs, …)(MySpace, Facebook, Tuenti, otras)
    –   Blogs (diario personal en línea de temática diversa –personal, sectorial-
        , comentarios, gráficos y video)
    –   Wikis (páginas concebidas para la construcción colectiva de algo, aportando
        contenido –Wikipedia)
    –   RSS (sindica webs de contenidos semejante, o de interés para el usuario, de
        modo que avisa automáticamente de novedades)
    –   Podcasts (listados de contenidos de audio o video –vodcast- que pueden
        descargarse en un soporte externo)
    –   Spaces, sitios para compartir (donde se suben documentos, fotos, videos ,que
        otros pueden ver, bajarse, comentar/ incluyen informaciones y opciones
        adicionales) (Youtube, Flickr)
    –   Otros autores incluyen compras online, marcadores sociales/ no se suele
        incluir SMS, juegos online (Second Life –juego de rol en 3D- ) y otros
Uso de alguna aplicación web 2.0, en % de
              internautas (2007)
• Visualizar videos: Alemania 36, España 47, EEUU 48,
  Francia 36, Italia 38, UK 47
• Podcast: A 14, E 19, EEUU 12, F 14, I 19, UK 20
• Red social: A 17, E 19, EEUU 43, F 11, I 16, UK 32
• Crear blog: A 11, E 18, EEUU 28, F 18, I 17, UK 20
• Colgar video: A 6, E 7, EEUU 16, F 5, I 6, UK 13
• Wikipedia y similares: A 8, E 6, EEUU 5, F 5, I 7, UK5
Algunas fuentes de descargas de
                contenido
• P2P
• Podcast de pago
• iPod o mp3 de otros
• Tarjetas, blue tooth
• email y chat
• Websites especializados en música o pelis
• Blogs especializados
• Páginas de músicos y artistas
• Websites para compartir
• Portales de telecos (vodafone, …)
(¿podcast/ streaming?)
Qué contenidos
• Formato largo o corto (microcontenidos: “pildoritas de cultura
  popular”): edad, portal
• Depende del portal: pelis, videos, series … (por cierto, negocio
  del porno en el AV)
• YouTube como ejemplo: coexisten:
   –   Comerciales
   –   Gubernamentales
   –   Empresariales
   –   Sin fines de lucro
   –   Educativos
   –   Activistas
   –   Sensacionalistas
   –   amateur
UGC (contenido generado por el
               usuario)
• Nativos digitales: 93% teens USA: internet: 55% perfil en
  redes, 45% subido fotos y 14% videos
• Con móvil: reportero casual (emergencias y riesgo social)
• Medios incorporan participación ciudadana (canales, blogs/
  “Cámara abierta” para el informativo de la 2)
• A veces, vejatorio (alarma social)
• (Antoni Abad) proyectos para colectivos sociales excluidos de
  medios: “Canal gitano” (Lleida, León), “Canal invisible”
  (prostitutas Madrid)
• Retratos, autorretratos, diarios de viajes … (aproximaciones a
  formatos de telerrealidad)
El móvil multiusos
• Comunicación: voz, SMS, videollamada
• Almacenamiento: trabajo, registro de la vida cotidiana
   (etnografía)
• Transacciones- identificación (pero también expresión
   digital de la identidad –tunear el móvil-)
• Creación (imágenes/ sonidos –componer-/ textos
   novelas: keitai shosetsu, género más popular en Japón)
• Entretenimiento: juegos, chat, información
   (deporte, meteo, avances), localización
   (restaurantes, …), contenidos multimedia
   (iconos, tonos, música, trailers)
Y ahora: TV
¿Nueva etapa en la historia de la TV?

• TV en movilidad, TV en el bolsillo, TV móvil interactiva, TV
  móvil personal
• Grandes expectativas: usuarios, facturación
• (añadir valor: contenidos AV, publicidad, localización)
• La nueva cultura AV, en internet y el móvil
• Contenidos AV en el móvil: “self” (grabaciones
  propias, compartidas –MMS, blue tooth-), tarjetas
  pregrabadas, difusión –broadcast- (streaming de 3G, DVB-
  H), on demand (GRPS, DVB-H)
• Barreras: técnicas (falta de terminales, tamaño
  pantallas, baterías, señal en interiores)/ económicas
  (tarificación operadoras: no descontrolar factura)/ interés
  (contenidos, tiempo a dedicar)
Contenidos para contextos
• Noticias (titulares, breves): cualquier aquí y
  ahora
• Deporte: cuando no se puede en otra pantalla
• Series, entretenimiento, música: tiempo de
  espera
• Filmes y otros largos: sólo cuando uso como
  TV secundaria
Investigar, promover
•   TV en internet, en el móvil, descargas, etcétera: un panorama de prácticas culturales
    cambiante: crisis estructural del modelo dominante, necesidad de cambio adaptativo
•   ¿Qué reacciones tenemos?: instituciones, empresas, estudiosos
•   ¿Todavía sólo preocupados por la TV? (tipos de producción, sus efectos)
•   ¿Qué contenidos merecerán la pena para el usuario, en qué soportes, cuándo
    (quién, cómo, por qué)?
•   Reconocer, conocer en rigor, juzgar en su caso
•   Pero ¿TIC -y biotech- versus ciencias humanas y sociales? (peso industria cultural en
    PIB)
•   Una alianza necesaria: universidad, empresas e instituciones (I+D+i) (Contenidos
    Audiovisuales Avanzados)
•   Programas públicos: red.es/ universidad digital
•   Promover competencias en lo digital- explorar escenarios de futuro
•   Redefinir (debate, regulación) condiciones de juego en el mercado y el escenario
    público (Ley Audiovisual, desarrollo de la Sociedad de la Información)
•   Establecer modelos de negocio
•   Concentración industrial- ¿y el papel de la local?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Prensa digital vs prensa tradicional
Prensa digital vs prensa tradicionalPrensa digital vs prensa tradicional
Prensa digital vs prensa tradicionalAnita isa
 
Aplicación de nuevas tecnologías
Aplicación de nuevas tecnologíasAplicación de nuevas tecnologías
Aplicación de nuevas tecnologíasMark J
 
Soc foro 1 y 2
Soc foro 1 y 2Soc foro 1 y 2
Soc foro 1 y 242fenixga
 
Medios masivos de comunicación
Medios masivos de comunicación Medios masivos de comunicación
Medios masivos de comunicación Nesly Ponce
 
Antecedentes de Multimedia
Antecedentes de MultimediaAntecedentes de Multimedia
Antecedentes de Multimediaitzelbatista
 
Evolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionEvolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionVitalia Parada
 
Evolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionEvolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionVitalia Parada
 
Medios-Comunicacion-Sociales
Medios-Comunicacion-SocialesMedios-Comunicacion-Sociales
Medios-Comunicacion-Socialesrodimusflov
 
Periodismo transmedia
Periodismo transmediaPeriodismo transmedia
Periodismo transmediaaolaizola
 
Narrativas Transmedia
Narrativas TransmediaNarrativas Transmedia
Narrativas Transmediaaolaizola
 
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONAL
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONALPERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONAL
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONALed25ith89
 
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva paulafarias_rrpp
 

La actualidad más candente (19)

Prensa digital vs prensa tradicional
Prensa digital vs prensa tradicionalPrensa digital vs prensa tradicional
Prensa digital vs prensa tradicional
 
Medios audiovisuales
Medios audiovisualesMedios audiovisuales
Medios audiovisuales
 
Aplicación de nuevas tecnologías
Aplicación de nuevas tecnologíasAplicación de nuevas tecnologías
Aplicación de nuevas tecnologías
 
Soc foro 1 y 2
Soc foro 1 y 2Soc foro 1 y 2
Soc foro 1 y 2
 
Medios masivos de comunicación
Medios masivos de comunicación Medios masivos de comunicación
Medios masivos de comunicación
 
Clase 5
Clase 5 Clase 5
Clase 5
 
Periodismo digital
Periodismo digitalPeriodismo digital
Periodismo digital
 
la Comunicación Masiva
la Comunicación Masivala Comunicación Masiva
la Comunicación Masiva
 
Antecedentes de Multimedia
Antecedentes de MultimediaAntecedentes de Multimedia
Antecedentes de Multimedia
 
Evolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionEvolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacion
 
Evolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacionEvolucion de la comunicacion
Evolucion de la comunicacion
 
Medios-Comunicacion-Sociales
Medios-Comunicacion-SocialesMedios-Comunicacion-Sociales
Medios-Comunicacion-Sociales
 
Clase 6
Clase 6Clase 6
Clase 6
 
Periodismo transmedia
Periodismo transmediaPeriodismo transmedia
Periodismo transmedia
 
Hacia la cultura del software
Hacia la cultura del softwareHacia la cultura del software
Hacia la cultura del software
 
Tics.transmedia
Tics.transmediaTics.transmedia
Tics.transmedia
 
Narrativas Transmedia
Narrativas TransmediaNarrativas Transmedia
Narrativas Transmedia
 
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONAL
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONALPERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONAL
PERIODISMO DIGITAL VS PERIODISMO TRADICIONAL
 
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva
Las 5 características de la Comunicación Digital Interactiva
 

Destacado

Destacado (11)

Tendencias culturales
Tendencias culturalesTendencias culturales
Tendencias culturales
 
Enfoque cuantitativo
Enfoque cuantitativoEnfoque cuantitativo
Enfoque cuantitativo
 
Sesion 02 EvolucióN De La TeoríA Administrativa
Sesion 02   EvolucióN De La TeoríA AdministrativaSesion 02   EvolucióN De La TeoríA Administrativa
Sesion 02 EvolucióN De La TeoríA Administrativa
 
Enfoque cognitivo conductual depresion en niños svp
Enfoque cognitivo conductual depresion en niños svpEnfoque cognitivo conductual depresion en niños svp
Enfoque cognitivo conductual depresion en niños svp
 
Enfoque conductual
Enfoque conductualEnfoque conductual
Enfoque conductual
 
Enfoque conductual
Enfoque conductualEnfoque conductual
Enfoque conductual
 
Teorias de la administracion y sus enfoques.
Teorias de la administracion y sus enfoques.Teorias de la administracion y sus enfoques.
Teorias de la administracion y sus enfoques.
 
Cultura organizacional ppt
Cultura organizacional pptCultura organizacional ppt
Cultura organizacional ppt
 
Cultura organizacional
Cultura organizacionalCultura organizacional
Cultura organizacional
 
Enfoque conductual
Enfoque conductualEnfoque conductual
Enfoque conductual
 
Adminisracion en un ambiente global cambiante
Adminisracion en un ambiente global cambianteAdminisracion en un ambiente global cambiante
Adminisracion en un ambiente global cambiante
 

Similar a 2 nuevos medios, tendencias, prácticas culturales

Gr 2 n medios, n prácticas tv
Gr 2 n medios, n prácticas  tvGr 2 n medios, n prácticas  tv
Gr 2 n medios, n prácticas tvMiguel De Aguilera
 
1 nuevos medios, nuevas prácticas tv como ejemplo
1 nuevos medios, nuevas prácticas  tv como ejemplo1 nuevos medios, nuevas prácticas  tv como ejemplo
1 nuevos medios, nuevas prácticas tv como ejemploMiguel De Aguilera
 
Parcial comunicación digital
Parcial comunicación digitalParcial comunicación digital
Parcial comunicación digitalideagus
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yaninaflavia novoa
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yaninaflavia novoa
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yaninaflavia novoa
 
Comunicación digital power point yamila
Comunicación digital power point yamilaComunicación digital power point yamila
Comunicación digital power point yamilayamilagalinianes
 
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidor
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidorEcosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidor
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidormatilde murga
 
Medios de comunicación social
Medios de comunicación socialMedios de comunicación social
Medios de comunicación socialdulce oropeza
 
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette Castro
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette CastroTelevision digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette Castro
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette CastroRed Auti
 
Medios y sociedad de la imagen
Medios y sociedad de la imagenMedios y sociedad de la imagen
Medios y sociedad de la imagenLILIANA BAROTTO
 
1 Teorías de la Comunicación Introducción
1 Teorías de la Comunicación Introducción1 Teorías de la Comunicación Introducción
1 Teorías de la Comunicación IntroducciónMiguel De Aguilera
 

Similar a 2 nuevos medios, tendencias, prácticas culturales (20)

Gr 2 n medios, n prácticas tv
Gr 2 n medios, n prácticas  tvGr 2 n medios, n prácticas  tv
Gr 2 n medios, n prácticas tv
 
1 nuevos medios, nuevas prácticas tv como ejemplo
1 nuevos medios, nuevas prácticas  tv como ejemplo1 nuevos medios, nuevas prácticas  tv como ejemplo
1 nuevos medios, nuevas prácticas tv como ejemplo
 
Parcial comunicación digital
Parcial comunicación digitalParcial comunicación digital
Parcial comunicación digital
 
05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas
 
04 icd autocomunicacion de masas
04 icd autocomunicacion de masas04 icd autocomunicacion de masas
04 icd autocomunicacion de masas
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yanina
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yanina
 
Comunicacion digital acuña yanina
Comunicacion digital  acuña yaninaComunicacion digital  acuña yanina
Comunicacion digital acuña yanina
 
Comunicación digital power point yamila
Comunicación digital power point yamilaComunicación digital power point yamila
Comunicación digital power point yamila
 
Mass media
Mass mediaMass media
Mass media
 
Mass media
Mass mediaMass media
Mass media
 
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidor
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidorEcosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidor
Ecosistema comunicativo, lectoespectador y prosumidor
 
Medios de comunicación social
Medios de comunicación socialMedios de comunicación social
Medios de comunicación social
 
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette Castro
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette CastroTelevision digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette Castro
Television digital e inclusion social en Latinoamerica - Cosette Castro
 
Medios y sociedad de la imagen
Medios y sociedad de la imagenMedios y sociedad de la imagen
Medios y sociedad de la imagen
 
1 Teorías de la Comunicación Introducción
1 Teorías de la Comunicación Introducción1 Teorías de la Comunicación Introducción
1 Teorías de la Comunicación Introducción
 
05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas
 
2 audiencia contada
2 audiencia contada2 audiencia contada
2 audiencia contada
 
05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas05 icd autocomunicacion de masas
05 icd autocomunicacion de masas
 
Clase 1 tecno i- comunicacion-2015
Clase 1  tecno i- comunicacion-2015Clase 1  tecno i- comunicacion-2015
Clase 1 tecno i- comunicacion-2015
 

Más de Miguel De Aguilera

Investigar sobre comunicación
Investigar sobre comunicaciónInvestigar sobre comunicación
Investigar sobre comunicaciónMiguel De Aguilera
 
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...Miguel De Aguilera
 
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básica
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básicaUna iniciación a la investigación en comunicación: metodología básica
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básicaMiguel De Aguilera
 
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practices
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practicesCyborgs in the music? Computer, digital culture and music practices
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practicesMiguel De Aguilera
 
3 debate ciberutopías y distopías
3 debate  ciberutopías y distopías3 debate  ciberutopías y distopías
3 debate ciberutopías y distopíasMiguel De Aguilera
 
Gr 3 el sentido en movimiento
 Gr 3 el sentido en movimiento Gr 3 el sentido en movimiento
Gr 3 el sentido en movimientoMiguel De Aguilera
 
Investigación en comunicación
Investigación en comunicaciónInvestigación en comunicación
Investigación en comunicaciónMiguel De Aguilera
 
12 estudios feministas y de género
12 estudios feministas y de género12 estudios feministas y de género
12 estudios feministas y de géneroMiguel De Aguilera
 
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...Miguel De Aguilera
 
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativasMiguel De Aguilera
 
2 mass communications research
2 mass communications research2 mass communications research
2 mass communications researchMiguel De Aguilera
 

Más de Miguel De Aguilera (20)

Investigar sobre comunicación
Investigar sobre comunicaciónInvestigar sobre comunicación
Investigar sobre comunicación
 
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...
Réflexions épistémologiques : nouvelles aproches pour la logique communicatio...
 
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básica
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básicaUna iniciación a la investigación en comunicación: metodología básica
Una iniciación a la investigación en comunicación: metodología básica
 
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practices
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practicesCyborgs in the music? Computer, digital culture and music practices
Cyborgs in the music? Computer, digital culture and music practices
 
4 medir audiencias
4 medir audiencias4 medir audiencias
4 medir audiencias
 
3 debate ciberutopías y distopías
3 debate  ciberutopías y distopías3 debate  ciberutopías y distopías
3 debate ciberutopías y distopías
 
Gr 3 el sentido en movimiento
 Gr 3 el sentido en movimiento Gr 3 el sentido en movimiento
Gr 3 el sentido en movimiento
 
Investigación en comunicación
Investigación en comunicaciónInvestigación en comunicación
Investigación en comunicación
 
La diversité culturelle
La diversité culturelleLa diversité culturelle
La diversité culturelle
 
12 estudios feministas y de género
12 estudios feministas y de género12 estudios feministas y de género
12 estudios feministas y de género
 
11 estudios de recepción
11 estudios de recepción11 estudios de recepción
11 estudios de recepción
 
10 estudios culturales
10 estudios culturales10 estudios culturales
10 estudios culturales
 
9 el sujeto emisor
9 el sujeto emisor9 el sujeto emisor
9 el sujeto emisor
 
8 toería del cultivo
8 toería del cultivo8 toería del cultivo
8 toería del cultivo
 
7 usos y gratificaciones
7 usos y gratificaciones7 usos y gratificaciones
7 usos y gratificaciones
 
6 giro lingüístico
6 giro lingüístico6 giro lingüístico
6 giro lingüístico
 
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...
Enfoques críticos: de la Escuela de Frankfurt a la Economía Política de la Co...
 
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas
4 interaccionismo simbólico y otras corrientes interpretativas
 
2 mass communications research
2 mass communications research2 mass communications research
2 mass communications research
 
3 teoría de la información
3 teoría de la información3 teoría de la información
3 teoría de la información
 

2 nuevos medios, tendencias, prácticas culturales

  • 1. Nuevos medios, nuevas tendencias, nuevas prácticas culturales Teorías de la Comunicación Miguel de Aguilera UMA
  • 2. ¿Desconcierto ante el cambio? • Al hablar de comunicación: referencia a fenómenos antiguos a través de formas de pensar viejas • Y se habla de nuevos fenómenos, pero no se explican bien • Sin embargo, hay cambios evidentes en: – El sistema de medios (lectoescrito, audiovisual, soportes separados) – La forma de participar en ese sistema (actores en sus roles) – El carácter lineal de la comunicación, los usuarios pasivos – La interpretación de ese sistema (cómo es, cómo puede y debe ser), la forma de estudiarlo – En definitiva, en el modelo instituido
  • 3. Algo ha cambiado • El sistema de medios (digitalización, multimedia, convergencia de lenguajes, formatos y soportes, etc.) • El modelo de comunicación: lineal vs. circular (el AV 2.0) • Los actores y sus roles (prosumer, crossumer) • Las formas de pensar la comunicación (Modernidad vs. Postmodernidad) • En el fondo: – Los usuarios y sus contextos – Los actores económicos –la industria- (operadores de TV y teleco, productores, anunciantes, agregadores de contenido+ fabricantes de dispositivos, creadores de software, buscadores y redes sociales): todos, con pretensiones de actuación universal – La tecnología
  • 4. Comunicación de Comunicación en masas (Viejos red (Nuevos medios) medios) Tecnología analógica Tecnología digital Difusión: regadera Reticularidad Secuencialidad contenidos Hipertextualidad Monomedia Multimedia Rol pasivo receptor (sólo Interactividad competencia (también, competencia interpretativa) expresiva) Convergencia (contenidos en soportes) y transmedialidad (contenidos para diferentes soportes)
  • 5. Nuevas formas de comunicación vs. tradicionales: rasgos distintivos • Transformación tecnológica (digitalización) • Configuración muchos-a-muchos (reticularidad) • Estructuras textuales no secuenciales (hipertextualidad) • Convergencia de medios y lenguajes (multimedialidad) • Participación activa de los usuarios (interactividad)
  • 6. Viejos medios frente a nuevos medios Viejos medios Nuevos medios •Tecnología analógica •Tecnología digital •Difusión uno-a-muchos •Reticularidad (muchos-a-muchos) •Secuencialidad •Hipertextualidad •Monomedialidad •Multimedialidad (convergencia de •Mayor pasividad (usuario activo) imágenes, sonidos, textos en soporte/ y de medios en soporte hibridaciones entre lenguajes y medios) •Interactividad (sujeto-sujeto:sistemas que aumentan la interconexión entre usuarios y las posibilidades de controlar la forma cultural –exchange e interplay-/ sujeto-dispositivo tecnológico: entornos inmersivos donde el sujeto forma para de un sistema mayor)prosumer
  • 7. McLuhan: ¿el contenido de un medio es siempre otro medio?
  • 8. Usuarios o espectadores • De modelo “medios de masas” (“era broadcast”: institucionalizados, profesionalizados, vinculados a modelo de negocio y poder) a “medios personales”/(ahora confluyen en canales –internet, móviles-) • Conexión permanente (anyone, anytime, anywhere), multisoporte, multiplataforma • El poder simbólico o cultural: – Va y viene en lo económico : empaquetar cultura popular- apropiaciones- empaquetar la creatividad cotidiana/ el copyright y la industria cultural (fijar en soporte, pagar por frución) – Papel activo del usuario (quiebra del poder emisor): distanciamiento crítico- saber hacer (competencias)- busca elementos simbólicos- apropia y usa (implica imaginación)- crea contenidos- comparte- descarga (quiebra del poder económico)/ prosumer – Antiguas competencias interpretativas, siempre completadas son la imaginación/ más recientes y crecientes competencias expresivas
  • 9. Cambios en las prácticas culturales • ¿Qué son las prácticas culturales? – Hábitos o prácticas recurrentes cultivas por individuos a lo largo del tiempo y propagadas dentro de una determinada colectividad – Actividades específicas que se realizan dentro de un campo cultural determinado – artístico, académico, religioso, deportivo, comunicativo,…- • Agenda electrónica, SMS (¿dónde estás?), Google, Series Yonkis, Rojadirecta, deporte con Wii, chatear con webcam… (internet, portátiles, móviles y otras máquinas): nuevos medios, para los modalidades renovadas de la tragicomedia humana • Algún rasgo: – Multitarea (en especial, varias pantallas al tiempo)(mientras ven TV, 66% usan móvil, 58% online/ ¡también cerveza!)(no crece mucho el nº de horas de consumo- sí posibilidad de consumos simultáneos: hacer contenidos que capten esa atención) – Crossmedia • USA: jóvenes 22 años: dedicado 5000 h a videojuegos, enviado 250000 emails, decenas miles SMS, 10000 h de móvil, 35000 navegando en red
  • 10. “4 pantallas” • Cambios en patrones visionado del AV (TV sigue como “medio rey”, pero también se ve AV en otros soportes) • La TV, reinventándose (TV 2.0 –internet-, TV en bolsillo) • Hogar: home media center (salón)/ habitaciones (móvil, ordenador, consola) • Multilocalización (contextos móviles)→ pantallas móviles (portabilidad de los contenidos hacia diferentes pantallas) • (usos estáticos y dinámicos)/ (síncronos, asíncronos)
  • 11. O la “pantallasfera” • Pantalla global, omnipresente, multiforme, planetaria, multime diática: una mutación cultural • Ordenador, consolas videojuegos, internet, teléfono móvil (y otros aparatos personales y portátiles), cámaras digitales, GPS, pantallas gigantes para emisiones públicas (estadios, política, iglesias) • Domóticas, médicas (escáner, ecografía …), plasma en medios transporte, tablones informativos, realidad virtual y aumentada, terminales (bancos, reservas, consultas …), de ambientación, de expresión (artística, comunicativa)
  • 12. Cambia la experiencia televisiva • Ver la tele: familiar, colectiva (toda la nación) y más bien pasiva (medio de flujo)/ dispositivo tecnológico/ formas narrativas • Hoy: más independiente, personalizada, activa: se ven contenidos audiovisuales, pero no sólo en la TV (y además comparten, modifican, subtitulan, crean)/ (ver la TV en ordenador – descargas, DVD-; Opá, Zapatero, YouTube; MMS, webcam y otros/ contenidos en el bolsillo: móvil, mp4)) • + de 30% adultos ven contenidos TV en otros soportes/España: en jóvenes, desciende el nº de horas de consumo TV convencional • Vincent Cerf: momento iPod de TV: los únicos directos: informativos, deportes, emergencias/ resto: asíncrono, bajo demanda (sitcoms y dramas): veo lo que quiero, cuando y donde quiero (controlo la experiencia televisiva) • Lealtad a los contenidos, no a las cadenas ni a los aparatos receptores (la “mejor pantalla” disponible para el contenido que quiero ver)
  • 13. El consumo transmedia Consumo transmedia= seguimiento, circulación y conversación alrededor de contenidos a través de diversas pantallas y soportes. • Los consumidores no se quedan “atados” a una pantalla, sino que saltan entre varias de ellas (tv, portátil, móvil..), viendo tanto en broadcast televisivo como en acceso online. • Todo vale para los consumidores: el consumo de una serie o programa se da de hecho a través de varias pantallas. No se renuncia a la televisión convencional por tener acceso online, sino que coexisten los consumos en los diferentes soportes y pantallas. Cada pantalla tiene su valor y su momento. • Se busca activamente aquellos contenidos que obtienen relevancia, construyéndose un modelo ideal en el que puede accederse a ellos en el momento en que se requiere. • En esta situación, los usuarios se ven en la necesidad de buscar nuevas fuentes de información para poder seguir los contenidos que les interesan allá donde estén, recurriendo a múltiples fuentes: las redes sociales, foros y blogs sobre cine, series y programas; las propias páginas de descargas y streaming; las webs de videos (Youtube); los canales de televisión y las referencias a sus otras pantallas; los contactos personales, en las conversaciones…; información y publicidad en periódicos, revistas… • Además, los usuarios más entusiastas no sólo reciben información, sino que también la distribuyen a su vez en los medios sociales (redes, foros,…): comunican activamente su opinión sobre los contenidos a otros, participan, hacen circular los contenidos. (fuente: televidente 2.0, 4ª oleada, junio 2010. TheCocktailAnalysis)
  • 14. ¿Qué es la TV? • Ya no medio de flujo, con consumo grupal y “cita previa” • Su TV (flujo) mi TV (organizo qué, cuándo, cómo) nuestra TV (siguiendo sugerencias de usuarios afines) • Era del tag (organizada por usuarios que pueden crear, opinar, etiquetar, mezclar, distribuir) • TV futuro: nuevas formas de ocio AV disponibles en una red neutral sobre la base de programas indexados y tag-etizados • Radio, música, cine, otros de entretenimiento, información, formación: fagocitados por multimedia • En “la nube” (plataformas globales de distribución de comunicación y entretenimiento) • La pantalla (reloj, teléfono, gafas, portátil, televisor, valla digital, cine –pantalla iluminada-): interfaces para acceso a contenidos en cualquier aquí y ahora • Ganar público en situación compleja: tecnología (inmersión)- contenidos (multiformato y multiplataforma, en simultaneidad y complementariedad)- UGC y contenidos crowdsourcing (creados por trabajo grupal)
  • 15. TV CONVERGENTE Hoy TV Mañana CONVERGENTE CONTENIDO fijado CONTENIDO medios Medios de Recepción separados Convergentes teléfono móvil plataformas Radiodifusión
  • 16. ¿Qué es 2.0? • Serie de innovaciones que mejoran la web (en esencia, pensado para web, antes de revolución móvil) gracias a los avances informáticos y de las telecomunicaciones ahora, (interconexión y ubicuidad de dispositivos móviles y redes de datos) • Convierte a los lectores pasivos de texto de las páginas web en creadores activos de información (del periodismo ciudadano a mi coche en el tráfico) y en miembros implicados en ciertos colectivos (actores individuales en el seno de grupos) • Potencia la comunicación, la colaboración y la conexión entre personas • Convoca la inteligencia colectiva (I+D+i colectiva y permanente: fuente abierta, hiperlinks –sinapsis-, participación usuarios) • Elementos tecnológicos diferenciadores: aplicaciones de internet enriquecidas (red como plataforma)/interoperabilidad de máquinas y sus contenidos (crossmedia)/ software social • que permite contenidos generados por usuarios (tecnologías accesibles + competencias para uso + tradición de cultura cooperativa: crear, añadir, compartir: textos, imágenes fijas o móviles, sonidos, comentarios, …) • soporte para redes sociales (facilita la interacción entre redes configuradas en torno de diferentes razones –intereses o actividades compartidas, …)
  • 17. Formatos comunicativos del 2.0 • Formatos (que con frecuencia reúnen utilidades antes dispersas): – redes sociales (espacios individuales conectados en red, que facilitan la interacción reuniendo una serie de aplicaciones: perfiles –personalizables- , correo, chat de texto o voz, grupos de discusión, blogs, …)(MySpace, Facebook, Tuenti, otras) – Blogs (diario personal en línea de temática diversa –personal, sectorial- , comentarios, gráficos y video) – Wikis (páginas concebidas para la construcción colectiva de algo, aportando contenido –Wikipedia) – RSS (sindica webs de contenidos semejante, o de interés para el usuario, de modo que avisa automáticamente de novedades) – Podcasts (listados de contenidos de audio o video –vodcast- que pueden descargarse en un soporte externo) – Spaces, sitios para compartir (donde se suben documentos, fotos, videos ,que otros pueden ver, bajarse, comentar/ incluyen informaciones y opciones adicionales) (Youtube, Flickr) – Otros autores incluyen compras online, marcadores sociales/ no se suele incluir SMS, juegos online (Second Life –juego de rol en 3D- ) y otros
  • 18. Uso de alguna aplicación web 2.0, en % de internautas (2007) • Visualizar videos: Alemania 36, España 47, EEUU 48, Francia 36, Italia 38, UK 47 • Podcast: A 14, E 19, EEUU 12, F 14, I 19, UK 20 • Red social: A 17, E 19, EEUU 43, F 11, I 16, UK 32 • Crear blog: A 11, E 18, EEUU 28, F 18, I 17, UK 20 • Colgar video: A 6, E 7, EEUU 16, F 5, I 6, UK 13 • Wikipedia y similares: A 8, E 6, EEUU 5, F 5, I 7, UK5
  • 19. Algunas fuentes de descargas de contenido • P2P • Podcast de pago • iPod o mp3 de otros • Tarjetas, blue tooth • email y chat • Websites especializados en música o pelis • Blogs especializados • Páginas de músicos y artistas • Websites para compartir • Portales de telecos (vodafone, …) (¿podcast/ streaming?)
  • 20. Qué contenidos • Formato largo o corto (microcontenidos: “pildoritas de cultura popular”): edad, portal • Depende del portal: pelis, videos, series … (por cierto, negocio del porno en el AV) • YouTube como ejemplo: coexisten: – Comerciales – Gubernamentales – Empresariales – Sin fines de lucro – Educativos – Activistas – Sensacionalistas – amateur
  • 21. UGC (contenido generado por el usuario) • Nativos digitales: 93% teens USA: internet: 55% perfil en redes, 45% subido fotos y 14% videos • Con móvil: reportero casual (emergencias y riesgo social) • Medios incorporan participación ciudadana (canales, blogs/ “Cámara abierta” para el informativo de la 2) • A veces, vejatorio (alarma social) • (Antoni Abad) proyectos para colectivos sociales excluidos de medios: “Canal gitano” (Lleida, León), “Canal invisible” (prostitutas Madrid) • Retratos, autorretratos, diarios de viajes … (aproximaciones a formatos de telerrealidad)
  • 22. El móvil multiusos • Comunicación: voz, SMS, videollamada • Almacenamiento: trabajo, registro de la vida cotidiana (etnografía) • Transacciones- identificación (pero también expresión digital de la identidad –tunear el móvil-) • Creación (imágenes/ sonidos –componer-/ textos novelas: keitai shosetsu, género más popular en Japón) • Entretenimiento: juegos, chat, información (deporte, meteo, avances), localización (restaurantes, …), contenidos multimedia (iconos, tonos, música, trailers) Y ahora: TV
  • 23. ¿Nueva etapa en la historia de la TV? • TV en movilidad, TV en el bolsillo, TV móvil interactiva, TV móvil personal • Grandes expectativas: usuarios, facturación • (añadir valor: contenidos AV, publicidad, localización) • La nueva cultura AV, en internet y el móvil • Contenidos AV en el móvil: “self” (grabaciones propias, compartidas –MMS, blue tooth-), tarjetas pregrabadas, difusión –broadcast- (streaming de 3G, DVB- H), on demand (GRPS, DVB-H) • Barreras: técnicas (falta de terminales, tamaño pantallas, baterías, señal en interiores)/ económicas (tarificación operadoras: no descontrolar factura)/ interés (contenidos, tiempo a dedicar)
  • 24. Contenidos para contextos • Noticias (titulares, breves): cualquier aquí y ahora • Deporte: cuando no se puede en otra pantalla • Series, entretenimiento, música: tiempo de espera • Filmes y otros largos: sólo cuando uso como TV secundaria
  • 25. Investigar, promover • TV en internet, en el móvil, descargas, etcétera: un panorama de prácticas culturales cambiante: crisis estructural del modelo dominante, necesidad de cambio adaptativo • ¿Qué reacciones tenemos?: instituciones, empresas, estudiosos • ¿Todavía sólo preocupados por la TV? (tipos de producción, sus efectos) • ¿Qué contenidos merecerán la pena para el usuario, en qué soportes, cuándo (quién, cómo, por qué)? • Reconocer, conocer en rigor, juzgar en su caso • Pero ¿TIC -y biotech- versus ciencias humanas y sociales? (peso industria cultural en PIB) • Una alianza necesaria: universidad, empresas e instituciones (I+D+i) (Contenidos Audiovisuales Avanzados) • Programas públicos: red.es/ universidad digital • Promover competencias en lo digital- explorar escenarios de futuro • Redefinir (debate, regulación) condiciones de juego en el mercado y el escenario público (Ley Audiovisual, desarrollo de la Sociedad de la Información) • Establecer modelos de negocio • Concentración industrial- ¿y el papel de la local?