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Pensamiento digital : de receptor a emisor y de lector a autor.

La expansión a nivel mundial de los medios digitales de comunicación, produjo cambios profundos
en las practicas y rutinas en todo ámbito social ya sea educativo, económico y político, sociocultural,
formas organizacionales, inserción en el mercado y precarización laboral, uso del lenguaje,
instrucción de los relatos, distribución de los contenidos, formas de lectura, desaparición de las
fronteras profesionales, surgimiento de nuevas figuras, perfiles y espacios y aparición de nuevas
formas de participación social y política.

A raíz de estos cambios es que las personas comenzaron a pensar de una manera distinta y
entonces vivir de una manera distinta también.
Es aquí cuando hablamos de pensamiento digital y su potencial está en la interactividad.

“Una realidad natural resultante de la relación entre el mundo que lo rodea y el mundo al que el
individuo elije acceder mediante un Terminal tecnológico” Juan Jose Retamal - Slideshare

“La convergencia se produce en el cerebro de los consumidores individuales y mediante sus
interacciones sociales con los otros” herny jenkins. (2008) - “Convergence Culture”.

El pensamiento digital nace y tiene como objetivo poder satisfacer la necesidad de plasmar
las ideas y pensamientos de un usuario, consumidor, pensador sobre un medio digital utilizando
más medios interactuando con otros. Esto obligo a crear nuevos medios y tecnologías para poder
satisfacer esta necesidad de diversas maneras y con mayores herramientas.
Así es como hoy el pensamiento digital es sinónimo de tendencia-tecnología y quienes
hacen crecer este término tecnológicamente, innovador y creativo son los mismos usuarios y/o
consumidores que cada día se actualizan y regeneran.

Uno de los primeros ejemplos de apropiación de los nativos digitales, una conexión de igual a igual
entre pares, ejemplos:napster y kazaa. La filosofía de compartir en la red.
peering: proceso por el cual los usuarios utilizan Internet como medio de interconexión

Esto lleva a que todos los usuarios pueden generar contenidos, y cualquiera de entre ellos puede
refutarlos
El sistema colaborativo asegura un feedback sistemático garantizado.
Pensamiento digital: de receptor a emisor y de lector a autor.

El pensamiento digital es propio de los nativos digitales.
El termino “nativo digital” se otorga a las personas nacidas bajo las influencias de las nuevas
tecnologías y sus paradigmas.




Desde este punto de vista podemos encasillar a los usuarios dentro de dos grandes grupos:
Usuarios activos: Son aquellas personas que utilizan las nuevas tecnologias para satisfacer
básicamente necesidades que la sociedad les ha implantado. Aquí es donde caben los inmigrantes
digitales, personas que no crecieron en conjunto con el desarrollo de la WEB y se han visto
obligados a adquirir estos conocimientos por motivos culturales, sociales, etc.

Usuarios proactivos: Son aquellas personas nacidas bajo estas nuevas tecnologías a las cuales
se les denomina “nativos digitales”. Estos no solo consumen información, se convierten en
prosumidores, personas que consumen y a la vez generan contenidos. A diferencia del primer
caso, el nativo digital no solo entra a facebook a ver el estado de sus amigos y escribir “Que estas
pensando”, si no que a la vez genera tópicos de debate. e interacciona, desarrollando intercambios
de información.

“Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, debate en foros y blogs, juega
con los videojuegos y lee los cómics. Recepciona los contenidos y se involucra en intercambios
comunicativos utilizando alternativamente, diversos dispositivos polifuncionales en los que se
integran textos, imágenes y audios.”
cita 2: Roberto Igarza (2008) - “Nuevos Medios: Estrategias de Convergencia”.
Atributos fundamentales del pensamiento digital (en relación a cómo generar correctamente el
contenido)

Elasticidad              : capacidad de expandir el contenido

Permeabilidad            : capacidad de renovar el contenido, acceso a fuentes de información
                           externa

Predictibilidad          : las rutas de navegación se construyen previamente, el sistema se
                          adapta en función

Multimodalidad           : el usuario elige el canal que le acomoda, utiliza mas de un sentido para
                                   construir significados.

Interactividad           : crear una situación de intercambio con los usuarios, el usuario puede
                           intervenir para modificar el contexto

Automaticidad            : el medio resuelva de manera inmediata las interacciones con los
                           usuarios

Accesibilidad            : los contenidos son accesibles para la mayoría, independiente de su
capacidad




¿Que busca el pensamiento digital?
Inmediatez          : actualización permanente y cultura de la información instantánea.

Personalización     : el usuario elige donde, como y cuando recibe la información.

Ampliación          : el usuario puede acceder a más información según su deseo.

No linealidad       : contenidos organizados mediante enlaces y múltiples recorridos
                             elegidos por el mismo usuario.

Participación       : usuario activo en generar contenido y en la conexión con otros usuarios.


Medios Digitales Emergentes de la Web 2.0 donde se desarrolla el pensamiento digital:

Blogosfera: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado
que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
(Fotolog, videoblog, Weblog, )

Podcasting: El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (gene- ralmente en formato
mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados video- casts o vodcasts) y su distribución
mediante un archivo RSS que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet
para que el usuario lo escuche en el mo- mento que quiera, generalmente en un reproductor
portátil5. (Skype)

Wikis: Un wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múl- tiples voluntarios
a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. (Wikipedia).

Redes sociales: Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen
relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales. (MySpace, FaceBook)
Aplicacionesonlinee: mapas satelitales (Google Maps), discos virtuales, edición de imagen y video
(BubbleShare, eyespot) , documentos compartidos (Google Docs)


Plataformas de archivos compartidos: entornos web de publicación de contenidos multimedia
disponibles para su descarga gratuita. (Youtube, Flickr, Google Video, Scribd6).
Bibliografía

“Nuevos Medios:Estrategia de Convergencia 3.0, Roberto Igarza, 2008”

“http://www.slideshare.net/fgirigaray/convergencia-de-medios”

“http://www.slideshare.net/fpiccato/nuevos-medios-clasificacin”

“http://es.scribd.com/doc/6130237/Convergencia-y-Nuevos-Medios”

“http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/21/biblio/21IGARZARoberto-Cap-4-Convergencia3-0.pdf”

“http://www.slideshare.net/DiplomadoEPD/del-pensamiento-digital-a-la-sociedad-hypertextual”
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Pensamiento Digital "de receptor a emisor y de lector a autor"

  • 1. Pensamiento digital : de receptor a emisor y de lector a autor. La expansión a nivel mundial de los medios digitales de comunicación, produjo cambios profundos en las practicas y rutinas en todo ámbito social ya sea educativo, económico y político, sociocultural, formas organizacionales, inserción en el mercado y precarización laboral, uso del lenguaje, instrucción de los relatos, distribución de los contenidos, formas de lectura, desaparición de las fronteras profesionales, surgimiento de nuevas figuras, perfiles y espacios y aparición de nuevas formas de participación social y política. A raíz de estos cambios es que las personas comenzaron a pensar de una manera distinta y entonces vivir de una manera distinta también. Es aquí cuando hablamos de pensamiento digital y su potencial está en la interactividad. “Una realidad natural resultante de la relación entre el mundo que lo rodea y el mundo al que el individuo elije acceder mediante un Terminal tecnológico” Juan Jose Retamal - Slideshare “La convergencia se produce en el cerebro de los consumidores individuales y mediante sus interacciones sociales con los otros” herny jenkins. (2008) - “Convergence Culture”. El pensamiento digital nace y tiene como objetivo poder satisfacer la necesidad de plasmar las ideas y pensamientos de un usuario, consumidor, pensador sobre un medio digital utilizando más medios interactuando con otros. Esto obligo a crear nuevos medios y tecnologías para poder satisfacer esta necesidad de diversas maneras y con mayores herramientas. Así es como hoy el pensamiento digital es sinónimo de tendencia-tecnología y quienes hacen crecer este término tecnológicamente, innovador y creativo son los mismos usuarios y/o consumidores que cada día se actualizan y regeneran. Uno de los primeros ejemplos de apropiación de los nativos digitales, una conexión de igual a igual entre pares, ejemplos:napster y kazaa. La filosofía de compartir en la red. peering: proceso por el cual los usuarios utilizan Internet como medio de interconexión Esto lleva a que todos los usuarios pueden generar contenidos, y cualquiera de entre ellos puede refutarlos El sistema colaborativo asegura un feedback sistemático garantizado. Pensamiento digital: de receptor a emisor y de lector a autor. El pensamiento digital es propio de los nativos digitales. El termino “nativo digital” se otorga a las personas nacidas bajo las influencias de las nuevas tecnologías y sus paradigmas. Desde este punto de vista podemos encasillar a los usuarios dentro de dos grandes grupos:
  • 2. Usuarios activos: Son aquellas personas que utilizan las nuevas tecnologias para satisfacer básicamente necesidades que la sociedad les ha implantado. Aquí es donde caben los inmigrantes digitales, personas que no crecieron en conjunto con el desarrollo de la WEB y se han visto obligados a adquirir estos conocimientos por motivos culturales, sociales, etc. Usuarios proactivos: Son aquellas personas nacidas bajo estas nuevas tecnologías a las cuales se les denomina “nativos digitales”. Estos no solo consumen información, se convierten en prosumidores, personas que consumen y a la vez generan contenidos. A diferencia del primer caso, el nativo digital no solo entra a facebook a ver el estado de sus amigos y escribir “Que estas pensando”, si no que a la vez genera tópicos de debate. e interacciona, desarrollando intercambios de información. “Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, debate en foros y blogs, juega con los videojuegos y lee los cómics. Recepciona los contenidos y se involucra en intercambios comunicativos utilizando alternativamente, diversos dispositivos polifuncionales en los que se integran textos, imágenes y audios.” cita 2: Roberto Igarza (2008) - “Nuevos Medios: Estrategias de Convergencia”.
  • 3. Atributos fundamentales del pensamiento digital (en relación a cómo generar correctamente el contenido) Elasticidad : capacidad de expandir el contenido Permeabilidad : capacidad de renovar el contenido, acceso a fuentes de información externa Predictibilidad : las rutas de navegación se construyen previamente, el sistema se adapta en función Multimodalidad : el usuario elige el canal que le acomoda, utiliza mas de un sentido para construir significados. Interactividad : crear una situación de intercambio con los usuarios, el usuario puede intervenir para modificar el contexto Automaticidad : el medio resuelva de manera inmediata las interacciones con los usuarios Accesibilidad : los contenidos son accesibles para la mayoría, independiente de su capacidad ¿Que busca el pensamiento digital?
  • 4. Inmediatez : actualización permanente y cultura de la información instantánea. Personalización : el usuario elige donde, como y cuando recibe la información. Ampliación : el usuario puede acceder a más información según su deseo. No linealidad : contenidos organizados mediante enlaces y múltiples recorridos elegidos por el mismo usuario. Participación : usuario activo en generar contenido y en la conexión con otros usuarios. Medios Digitales Emergentes de la Web 2.0 donde se desarrolla el pensamiento digital: Blogosfera: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. (Fotolog, videoblog, Weblog, ) Podcasting: El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (gene- ralmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados video- casts o vodcasts) y su distribución mediante un archivo RSS que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el mo- mento que quiera, generalmente en un reproductor portátil5. (Skype) Wikis: Un wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múl- tiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. (Wikipedia). Redes sociales: Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales. (MySpace, FaceBook) Aplicacionesonlinee: mapas satelitales (Google Maps), discos virtuales, edición de imagen y video (BubbleShare, eyespot) , documentos compartidos (Google Docs) Plataformas de archivos compartidos: entornos web de publicación de contenidos multimedia disponibles para su descarga gratuita. (Youtube, Flickr, Google Video, Scribd6).
  • 5.
  • 6. Bibliografía “Nuevos Medios:Estrategia de Convergencia 3.0, Roberto Igarza, 2008” “http://www.slideshare.net/fgirigaray/convergencia-de-medios” “http://www.slideshare.net/fpiccato/nuevos-medios-clasificacin” “http://es.scribd.com/doc/6130237/Convergencia-y-Nuevos-Medios” “http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/21/biblio/21IGARZARoberto-Cap-4-Convergencia3-0.pdf” “http://www.slideshare.net/DiplomadoEPD/del-pensamiento-digital-a-la-sociedad-hypertextual”