c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
Practica n° 27 sonrreir
1. I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO” COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DISEÑO GRAFICO 1
HACER SONREÍR CON PHOTOSHOP
Hacer sonreír a alguien siempre mejora el estado de ánimo de quien lo
mira, incluso si se trata de una fotografía. Y conseguirlo con Photoshop
es muy fácil.
Si nuestro modelo fotográfico sale demasiado serio en una foto
podemos esbozarle una sonrisa con Photoshop con muy pocos pasos.
Para dibujar la sonrisa necesitamos tener la versión CS 5 de Photoshop
ya que en las versiones anteriores no encontramos la herramienta que
usaremos. Conseguiremos una sonrisa con la herramienta
llamada Deformación de posición libre.
A diferencia del resto de trabajos con Photoshop, para hacer sonreír a
alguien no necesitaremos duplicar la capa Fondo.
2. I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO” COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DISEÑO GRAFICO 2
El primer paso será seleccionar la boca del modelo con la
herramienta marco elíptico. Cuando seleccionemos el marco
debemos seleccionar la opción Suavizar y darle una desviación de 15
px. Con este paso la transición será de manera suave. Una vez
seleccionada la boca la duplicaremos con el comando Ctrl + J. Al estar
seleccionada en la nueva capa sólo aparecerá la boca con el perfil
suavizado.
Deformación de Posición Libre
Con la capa de la boca seleccionada seguiremos la siguiente ruta:
Edición > Deformación de Posición Libre. Esta herramienta crea una
malla alrededor de la capa formada por puntos que serán los anclajes
o los puntos a mover de nuestra capa.
Para verla, haremos click en Mostrar Malla. Esto nos dará una idea
de lo que está pasando con esta herramienta pero la
deseleccionaremos para no confundirnos y trabajar más fácilmente.
3. I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO” COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DISEÑO GRAFICO 3
Con el ratón, haremos click en determinadas zonas de los labios para
poner puntos de anclaje. Estos puntos serán los que determinen qué
se queda fijo y qué se desplaza en la imagen para hacer sonreír a
nuestro modelo. En nuestro caso pondremos uno en cada comisura,
que serán los puntos que se muevan, y otros dos en cada labio.
Seleccionaremos los dos puntos de las comisuras haciendo click sobre
uno y manteniendo pulsado Alt mientras hacemos click en el otro. Con
ambos seleccionados usaremos la flecha hacia arriba del teclado para
mover ambos puntos. Vemos como ya, poco a poco, nuestro modelo
va sonriendo.
Cuando hayamos subido ambas comisuras a la vez, un poco, las
seleccionaremos una a una para moverlas un poco hacia la izquierda y
la derecha para hacer la sonrisa más amplia. Recordemos que la
modificación debe ser sutil y no notarse excesivamente así que no
moveremos las comisuras demasiado. Se aconseja volver a subir las
comisuras tantos pasos como se haya movido a izquierda o derecha la
misma.
4. I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO” COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DISEÑO GRAFICO 4
Aunque ya tenemos así un modelo sonriente, conviene también hacerle
sonreír con los ojos siguiendo exactamente los mismos pasos que para
la boca. Seleccionaremos cada ojo con la herramienta marco elíptico y
una desviación de 15 px y duplicaremos la capa. En esa capa
seleccionaremos la herramienta Deformación de posición libre,
pondremos un punto de anclaje en cada extremo del ojo y uno arriba y
otro abajo. Ahora sólo moveremos el rabillo un poco hacia afuera y
hacia arriba. Insistimos en la sutileza para que el resultado no se vea
artificial.
EJERCICIOS.
http://www.santcristoformartir.com/ex_phshop.htm