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COMPONENTES DEL COMPUTADOR
Facilitadora: Miriam Morán
HARDWARE
 El hardware se refiere
a todos los
componentes físicos
(que se pueden tocar),
en el caso de una
computadora personal
serían los discos,
unidades de disco,
monitor, teclado, la
placa base, el
microprocesador, etc.
UNIDAD FUNCIONAL
 Unidad funcional o unidad
de ejecución es una parte
de la CPU que realiza las
operaciones y cálculos
llamados por
los programas. Tiene a
menudo su propia unidad
de control de secuencia (no
confundir con la CPU),
algunos registros( memoria
de alta velocidad y poca
capacidad, integrada en
el microprocesador), otras
unidades internas como una
sub-ALU o algunos
componentes menores más
específicos.
 Es frecuente que las CPU
modernas tengan múltiples
unidades funcionales
paralelas, tanto en un diseño
escalar como superescalar
microarquitectura del
procesador. El método más
simple es utilizar un bus, el
bus principal, para gestionar
la interfaz de memoria, y el
resto para realizar los
cálculos. Adicionalmente, las
unidades funcionales de las
CPU's modernas suelen ser
segmentadas.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
 Es el componente principal de
una computadora y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
 Proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital
(la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados
en los computadores de cualquier
tiempo, junto con la memoria
principal y los dispositivos
de entrada/salida.
 Se conoce como microprocesador el
CPU que es manufacturado
con circuitos integrados.
SOFTWARE
 Es la parte lógica de la
computadora, como son
los sistemas operativos y
los programas con
funciones específicas, a
partir de los cuales la
computadora realiza
diversas tareas.
 Sistemas Operativos: Es
que administra los
dispositivos de hardware
y software instalados en
la computadora, sin él la
computadora no puede
funcionar. Ejemplos: MS-
DOS, Windows, Linux,
Unix.
SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
 Aquel que hace que el
computador coopere con el
usuario en la realización de
tareas típicamente
humanas, tales como
gestionar una contabilidad
o escribir un texto. Sirve
como herramienta para
elevar la productividad de
los usuarios en la
resolución de problemas.
 Procesador de
Palabras: Microsoft
Word, Word Perfect.
 Hoja electrónica:
Microsoft Excel, Lotus
1-2-3
 Presentaciones:
Microsoft Power Point.
 Base de Datos:
Microsoft Access,
Paradox.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL COMPUTADOR
Función de la computadora:
 Herramienta poderosa que
no solo puede realizar
cálculos rápidos sino que
también puede realizar
tareas simultáneas.
 Una computadora personal
suele estar equipada para
cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es
decir permite navegar por
Internet, escribir textos y
realizar otros trabajos de
oficina además de
escuchar música, ver
vídeos, jugar, etcétera.
 Entrada—Proceso—Salida
REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN
 El bit es la unidad mínima de
información empleada en
informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría
de la información. Con él,
podemos representar dos
valores cualesquiera, como
verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o
sur, masculino o femenino,
amarillo o azul, etc. Basta con
asignar uno de esos valores al
estado de "apagado" (0), y el
otro al estado de "encendido"
(1).
 Un byte es la unidad
fundamental de datos en los
ordenadores personales, un
byte son ocho bits contiguos. El
byte es también la unidad de
medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a
un carácter.
UNIDAD EQUIVALEA---
1BIT UNDIGITOBINARIO
1BYTE 8bits
1KILOBYTE(KB) 1024bytes
1MEGABYTE(MB) 1024Kilobytes
1GIGABYTE(GB) 1024Megabytes
UNIDADES DE MEDIDA DE VELOCIDAD
 En el caso de definir
Transmision de Datos se
suele usar como base el bit y
mas correctamente el bit por
segundo. las usadas son el
Kilobit, Megabit y Gigabit
siempre expresadas en el
termino por segundo Ps
 Las abreviaturas se
diferencian de los términos
de almacenamiento en que
se expresan con b minúscula
estas abreviaturas son:
Kbps 1000 bits por segundo
Mbps
Gbps
BUSES DEL SISTEMA
Un bus está constituido por muchas líneas,
por ejemplo el bus del sistema está constituido
por entre 50 y 100 líneas. A cada línea se le
asigna una función determinada. Las líneas
del bus se pueden clasificar en tres grupos
funcionales: líneas de datos, de direcciones, y
de control.
 " Las líneas de datos del bus proporcionan
el camino para transmitir datos entre los
módulos del sistema. El bus de datos
consta de 8, 16, 32 líneas distintas, cuyo
número se conoce como anchura del bus
de datos. Este número de líneas determina
cuantos bits se pueden transmitir al mismo
tiempo. La anchura del bus es un factor
clave a la hora de determinar las
prestaciones del sistema.
 " Las líneas de dirección se utilizan para
direccionar la fuente o el destino de los
datos situados en el bus de datos. La
anchura del bus de direcciones determina
la cantidad máxima de memoria
direccionable en el sistema.
 " Las líneas de control se emplean para
gestionar el acceso y el uso de las líneas
de datos y dirección, señalizando
peticiones y reconocimientos e indicando
que tipo de información pasa por las líneas
de datos.
PUERTOS
 Los puertos son vínculos de
comimunicación del equipo a
otro dispositivo, originalmente
había los paralelo y los serie;
se diferenciaban en la forma de
transferir, uno en serie (los
datos uno detrás del otro) y los
paralelo (todos los datos al
mismo tiempo; los paquetes de
datos)
 después apareció el PS1 y PS2
para teclado y mouse (que son
serie) y luego se llamó al PS1 y
PS2.
 Luego los USB que son serie
también pero de mayor
velocidad y por último los
FireWire (IEE1394) que
duplican en velocidad a los
USB.
 Puertos paralelos se utilizan
para conectar la impresora.
BIOS
 El software BIOS es
instalado dentro de
la PC, y es el primer
programa que se ejecuta
cuando se enciende la
computadora.
 Consiste en una vía para los
programas de aplicaciones y
los sistemas operativos
interactúen con el teclado, el
monitor y otros dispositivos de
entrada/salida. Las
variaciones que ocurren en el
hardware del sistema quedan
ocultos por el BIOS, ya que
los programas usan servicios
de BIOS en lugar de acceder
directamente al hardware. Los
sistemas operativos modernos
ignoran la capa de
abstracción provista por el
BIOS y acceden al hardware
directamente.
IRQ (SOLICITUD DE INTERRUPCIÓN)
 En los PCs, un IRQ es una señal de
un dispositivo de hardware (por ej.
el teclado o tarjeta de sonido)
indicando que el dispositivo necesita
que la CPU haga algo.
 La señal del pedido de interrupción
va a través de las líneas IRQ a un
controlador que asigna prioridades a
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Componentes del computador

  • 2. HARDWARE  El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.
  • 3. UNIDAD FUNCIONAL  Unidad funcional o unidad de ejecución es una parte de la CPU que realiza las operaciones y cálculos llamados por los programas. Tiene a menudo su propia unidad de control de secuencia (no confundir con la CPU), algunos registros( memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador), otras unidades internas como una sub-ALU o algunos componentes menores más específicos.  Es frecuente que las CPU modernas tengan múltiples unidades funcionales paralelas, tanto en un diseño escalar como superescalar microarquitectura del procesador. El método más simple es utilizar un bus, el bus principal, para gestionar la interfaz de memoria, y el resto para realizar los cálculos. Adicionalmente, las unidades funcionales de las CPU's modernas suelen ser segmentadas.
  • 4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO  Es el componente principal de una computadora y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.  Proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los computadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.  Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
  • 5. SOFTWARE  Es la parte lógica de la computadora, como son los sistemas operativos y los programas con funciones específicas, a partir de los cuales la computadora realiza diversas tareas.  Sistemas Operativos: Es que administra los dispositivos de hardware y software instalados en la computadora, sin él la computadora no puede funcionar. Ejemplos: MS- DOS, Windows, Linux, Unix.
  • 6. SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD  Aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas.  Procesador de Palabras: Microsoft Word, Word Perfect.  Hoja electrónica: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3  Presentaciones: Microsoft Power Point.  Base de Datos: Microsoft Access, Paradox.
  • 7. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL COMPUTADOR Función de la computadora:  Herramienta poderosa que no solo puede realizar cálculos rápidos sino que también puede realizar tareas simultáneas.  Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver vídeos, jugar, etcétera.  Entrada—Proceso—Salida
  • 8. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN  El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).  Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. UNIDAD EQUIVALEA--- 1BIT UNDIGITOBINARIO 1BYTE 8bits 1KILOBYTE(KB) 1024bytes 1MEGABYTE(MB) 1024Kilobytes 1GIGABYTE(GB) 1024Megabytes
  • 9. UNIDADES DE MEDIDA DE VELOCIDAD  En el caso de definir Transmision de Datos se suele usar como base el bit y mas correctamente el bit por segundo. las usadas son el Kilobit, Megabit y Gigabit siempre expresadas en el termino por segundo Ps  Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula estas abreviaturas son: Kbps 1000 bits por segundo Mbps Gbps
  • 10. BUSES DEL SISTEMA Un bus está constituido por muchas líneas, por ejemplo el bus del sistema está constituido por entre 50 y 100 líneas. A cada línea se le asigna una función determinada. Las líneas del bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales: líneas de datos, de direcciones, y de control.  " Las líneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir datos entre los módulos del sistema. El bus de datos consta de 8, 16, 32 líneas distintas, cuyo número se conoce como anchura del bus de datos. Este número de líneas determina cuantos bits se pueden transmitir al mismo tiempo. La anchura del bus es un factor clave a la hora de determinar las prestaciones del sistema.  " Las líneas de dirección se utilizan para direccionar la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la cantidad máxima de memoria direccionable en el sistema.  " Las líneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las líneas de datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e indicando que tipo de información pasa por las líneas de datos.
  • 11. PUERTOS  Los puertos son vínculos de comimunicación del equipo a otro dispositivo, originalmente había los paralelo y los serie; se diferenciaban en la forma de transferir, uno en serie (los datos uno detrás del otro) y los paralelo (todos los datos al mismo tiempo; los paquetes de datos)  después apareció el PS1 y PS2 para teclado y mouse (que son serie) y luego se llamó al PS1 y PS2.  Luego los USB que son serie también pero de mayor velocidad y por último los FireWire (IEE1394) que duplican en velocidad a los USB.  Puertos paralelos se utilizan para conectar la impresora.
  • 12. BIOS  El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.  Consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al hardware directamente.
  • 13. IRQ (SOLICITUD DE INTERRUPCIÓN)  En los PCs, un IRQ es una señal de un dispositivo de hardware (por ej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo.  La señal del pedido de interrupción va a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU.