2. HARDWARE
El hardware se refiere
a todos los
componentes físicos
(que se pueden tocar),
en el caso de una
computadora personal
serían los discos,
unidades de disco,
monitor, teclado, la
placa base, el
microprocesador, etc.
3. UNIDAD FUNCIONAL
Unidad funcional o unidad
de ejecución es una parte
de la CPU que realiza las
operaciones y cálculos
llamados por
los programas. Tiene a
menudo su propia unidad
de control de secuencia (no
confundir con la CPU),
algunos registros( memoria
de alta velocidad y poca
capacidad, integrada en
el microprocesador), otras
unidades internas como una
sub-ALU o algunos
componentes menores más
específicos.
Es frecuente que las CPU
modernas tengan múltiples
unidades funcionales
paralelas, tanto en un diseño
escalar como superescalar
microarquitectura del
procesador. El método más
simple es utilizar un bus, el
bus principal, para gestionar
la interfaz de memoria, y el
resto para realizar los
cálculos. Adicionalmente, las
unidades funcionales de las
CPU's modernas suelen ser
segmentadas.
4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Es el componente principal de
una computadora y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
Proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital
(la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados
en los computadores de cualquier
tiempo, junto con la memoria
principal y los dispositivos
de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el
CPU que es manufacturado
con circuitos integrados.
5. SOFTWARE
Es la parte lógica de la
computadora, como son
los sistemas operativos y
los programas con
funciones específicas, a
partir de los cuales la
computadora realiza
diversas tareas.
Sistemas Operativos: Es
que administra los
dispositivos de hardware
y software instalados en
la computadora, sin él la
computadora no puede
funcionar. Ejemplos: MS-
DOS, Windows, Linux,
Unix.
6. SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
Aquel que hace que el
computador coopere con el
usuario en la realización de
tareas típicamente
humanas, tales como
gestionar una contabilidad
o escribir un texto. Sirve
como herramienta para
elevar la productividad de
los usuarios en la
resolución de problemas.
Procesador de
Palabras: Microsoft
Word, Word Perfect.
Hoja electrónica:
Microsoft Excel, Lotus
1-2-3
Presentaciones:
Microsoft Power Point.
Base de Datos:
Microsoft Access,
Paradox.
7. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL COMPUTADOR
Función de la computadora:
Herramienta poderosa que
no solo puede realizar
cálculos rápidos sino que
también puede realizar
tareas simultáneas.
Una computadora personal
suele estar equipada para
cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es
decir permite navegar por
Internet, escribir textos y
realizar otros trabajos de
oficina además de
escuchar música, ver
vídeos, jugar, etcétera.
Entrada—Proceso—Salida
8. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN
El bit es la unidad mínima de
información empleada en
informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría
de la información. Con él,
podemos representar dos
valores cualesquiera, como
verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o
sur, masculino o femenino,
amarillo o azul, etc. Basta con
asignar uno de esos valores al
estado de "apagado" (0), y el
otro al estado de "encendido"
(1).
Un byte es la unidad
fundamental de datos en los
ordenadores personales, un
byte son ocho bits contiguos. El
byte es también la unidad de
medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a
un carácter.
UNIDAD EQUIVALEA---
1BIT UNDIGITOBINARIO
1BYTE 8bits
1KILOBYTE(KB) 1024bytes
1MEGABYTE(MB) 1024Kilobytes
1GIGABYTE(GB) 1024Megabytes
9. UNIDADES DE MEDIDA DE VELOCIDAD
En el caso de definir
Transmision de Datos se
suele usar como base el bit y
mas correctamente el bit por
segundo. las usadas son el
Kilobit, Megabit y Gigabit
siempre expresadas en el
termino por segundo Ps
Las abreviaturas se
diferencian de los términos
de almacenamiento en que
se expresan con b minúscula
estas abreviaturas son:
Kbps 1000 bits por segundo
Mbps
Gbps
10. BUSES DEL SISTEMA
Un bus está constituido por muchas líneas,
por ejemplo el bus del sistema está constituido
por entre 50 y 100 líneas. A cada línea se le
asigna una función determinada. Las líneas
del bus se pueden clasificar en tres grupos
funcionales: líneas de datos, de direcciones, y
de control.
" Las líneas de datos del bus proporcionan
el camino para transmitir datos entre los
módulos del sistema. El bus de datos
consta de 8, 16, 32 líneas distintas, cuyo
número se conoce como anchura del bus
de datos. Este número de líneas determina
cuantos bits se pueden transmitir al mismo
tiempo. La anchura del bus es un factor
clave a la hora de determinar las
prestaciones del sistema.
" Las líneas de dirección se utilizan para
direccionar la fuente o el destino de los
datos situados en el bus de datos. La
anchura del bus de direcciones determina
la cantidad máxima de memoria
direccionable en el sistema.
" Las líneas de control se emplean para
gestionar el acceso y el uso de las líneas
de datos y dirección, señalizando
peticiones y reconocimientos e indicando
que tipo de información pasa por las líneas
de datos.
11. PUERTOS
Los puertos son vínculos de
comimunicación del equipo a
otro dispositivo, originalmente
había los paralelo y los serie;
se diferenciaban en la forma de
transferir, uno en serie (los
datos uno detrás del otro) y los
paralelo (todos los datos al
mismo tiempo; los paquetes de
datos)
después apareció el PS1 y PS2
para teclado y mouse (que son
serie) y luego se llamó al PS1 y
PS2.
Luego los USB que son serie
también pero de mayor
velocidad y por último los
FireWire (IEE1394) que
duplican en velocidad a los
USB.
Puertos paralelos se utilizan
para conectar la impresora.
12. BIOS
El software BIOS es
instalado dentro de
la PC, y es el primer
programa que se ejecuta
cuando se enciende la
computadora.
Consiste en una vía para los
programas de aplicaciones y
los sistemas operativos
interactúen con el teclado, el
monitor y otros dispositivos de
entrada/salida. Las
variaciones que ocurren en el
hardware del sistema quedan
ocultos por el BIOS, ya que
los programas usan servicios
de BIOS en lugar de acceder
directamente al hardware. Los
sistemas operativos modernos
ignoran la capa de
abstracción provista por el
BIOS y acceden al hardware
directamente.
13. IRQ (SOLICITUD DE INTERRUPCIÓN)
En los PCs, un IRQ es una señal de
un dispositivo de hardware (por ej.
el teclado o tarjeta de sonido)
indicando que el dispositivo necesita
que la CPU haga algo.
La señal del pedido de interrupción
va a través de las líneas IRQ a un
controlador que asigna prioridades a
los pedidos IRQ y se los entrega a la
CPU.