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Clasificación de Didácticas Activas

           Tricerebral
Lógico Cognitivo

• Dentro de las estrategias para aprender
  en el ámbito cognitivo, la capacidad de
  representar simbólicamente genera el
  conocimiento es esencial.
LOGICO
                   COGNITIVO
• Mándalas
Los mándalas son
diagramas o                    VENTAJAS PEDAGÓGICAS
representaciones               Constituye un excelente ejercicio de
                               análisis.
esquemáticas y                 Desarrolla la capacidad para
simbólicas del                 identificar los componentes
macrocosmos y el               esenciales de una situación, evento
microcosmos,                   u objeto
utilizadas en el               Vincula el proceso de
budismo y el                   representación del conocimiento
                               con el criterio estético.
hinduismo                      Fomenta la actitud y el desarrollo de
                               competencias de investigación
                               Promueve el orden y la organización
                               Promueve e l pensamiento
                               sistémico y holístico
LOGICO
                                  COGNITIVO
• Mapas conceptuales
 Desarrollados por Joseph
 Novak y Bob Gowin para
 materializar pedagógicamente
 los presupuestos Ausubelianos
 del Aprendiaje Significativo,
 los Mapas Conceptuales
 reflejan y expresan
 gráficamente y de manera
 sintética la estructura
 cognitiva que una persona
 posee en un momento dado
 acerca de un tema específico o
 un sector de la realidad.
LOGICO
             COGNITIVO
• Mentefacto conceptual:
                       El Mentefacto es un instrumento del
                       conocimiento muy apropiado para la
                       apropiación y cualificación
                       conceptual autónoma necesaria para
                       aprehender. Hay una diferencia
                       entre aprender y aprehender.
                       Se aprenden contenidos y procesos
                       concretos. Se aprehende cuando el
                       aprendizaje es sometido a un
                       proceso metacognitivo para mejorar
                       su eficiencia. Aprehender es
                       aprender tales procesos y contenidos
                       a la vez que se ejerce un control y
                       mejoramiento del proceso mismo de
                       aprender.
LOGICO
             COGNITIVO
• Uve heurística de Gowin   La Uve epistemológica es
                            un recurso instruccional
                            que involucra diez
                            elementos en el proceso de
                            construcción de
                            conocimientos. Incluye,
                            junto con las fases del
                            método científico,
                            conocimientos específicos
                            de los conceptos,
                            principios, leyes, teorías y
                            filosofías que guían la
                            investigación en torno de
                            un tema, objeto de estudio
                            o problema.
LOGICO
            COGNITIVO
• Mapas Mentales
                   Uno de los mejores métodos para reforzar
                   las aptitudes retentivas durante el
                   aprendizaje de un material nuevo es el
                   Mapa Mental. Tomar notas mediante la
                   diagramación mental exige una
                   implicación con el material que da lugar a
                   unas configuraciones de memoria más
                   sólidas. Crear imágenes nos permite
                   organizar el material a medida que lo
                   vamos recibiendo; comprender implica
                   asociar y conectar con el material de otras
                   fuentes.
LOGICO
                            COGNITIVO
• Redes o telarañas
   Las telarañas son un tipo de
   Organizador gráfico que
   “muestra de qué manera
   unas        categorías     de
   información se relacionan
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   Proporciona una estructura
   para ideas y/o hechos
   elaborada de tal manera que
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   aprender cómo organizar y
   priorizar información”.
Creativo
          Actitudinal Valores

• El sensible, el vidente, el inconsciente,
  el confundido en la magia, emocional, el
  de valores, religioso, sobrenatural.
Creativo
                  Actitudinal Valores
Juegos
  La   importancia del juego en la educación es
  grande, pone en actividad todos los órganos del
  cuerpo, fortifica y ejercita las funciones síquicas. El
  juego es un factor poderoso para la preparación de
  la vida social del niño; jugando se aprende la
  solidaridad, se forma y consolida el carácter y se
  estimula el poder creador.
  En lo que respecta al poder individual, los juegos
  desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio,
  desarrollan el espíritu de observación, afirma la
  voluntad y perfeccionan la paciencia. También
  favorecen la agudeza visual, táctil y auditiva;
  aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan
  soltura, elegancia y agilidad del cuerpo.
Creativo
               Actitudinal Valores
• Películas
  Es un medio muy
  enriquecido, que con
  una buena búsqueda
  de acuerdo al tema,
  nos permite encontrar
  un pretexto para la
  acción educativa a
  traves del cine foro
Creativo
                  Actitudinal Valores
• Dramatizaciones

   Aunque la dramatización siempre ha
   sido un recurso para trabajar de forma
   globalizada diversas áreas en los
   primeros niveles educativos, en los
   últimos años forma parte, junto con
   otros contenidos, a todos los procesos
   educativos . El carácter lúdico que
   posee le confiere ciertas ventajas para
   acceder a conceptos, procedimientos y
   actitudes de ciertos temas que, de otro
   modo, resultarían de gran complejidad.
   De este modo, los alumnos aprenden a
   partir de sus propias experiencias que
   viven a través de ese juego y guiados
   por sus profesores
Creativo
              Actitudinal Valores
• Cuentos

  Los cuentos tienen un
  enorme valor educativo
  por cuanto favorecen la
  comunicación, la
  adquisición de
  vocabulario, la
  formación en valores
  humanos.
Creativo
                  Actitudinal Valores
• Talleres
  El taller es una forma de Educación
  Avanzada que tiene como objetivo
  garantizar, no solamente la creación o
  producción de conocimientos y/o el
  perfeccionamiento       cognoscitivo   o
  profesional, sino también la formación y
  consolidación de cualidades morales.
  Además requiere de la utilización de un
  sistema de métodos: productivos, activos
  y reproducidos, los cuales deben
  propiciar el desarrollo de los objetivos
  trazados en dicho taller.
  La creación de un clima amistoso y
  abierto para las expresiones de sus
  puntos de vistas, con libertad y
  franqueza, es una condición para la
  realización de los talleres, buscando la
  autenticidad de los jóvenes, y la
  profundización de su autoconciencia, de
  una forma más espontánea.
Creativo
                      Actitudinal Valores
• Proyecto de vida
 Vigostky, al explicar la "situación social
 del desarrollo", en su teoría de las
 Funciones        Psíquicas     Superiores;
 caracterizó al proyecto de vida, como
 una categoría integradora de la
 personalidad, mediante la que se
 articulan las dimensiones de lo social y
 lo psicológico, en el proceso de
 formación social del individuo y lo
 fundamentó a partir de su concepción de
 multilateralidad y el carácter holístico de
 la     formación      integral   humana,
 significando como: el desarrollo integral
 de los proyectos de vida, posibilita el
 desarrollo de la personalidad en la doble
 dimensión de la persona humana, vista
 en la unidad del nivel de la personalidad
 y de la persona propiamente dicha.
Creativo
          Actitudinal Valores
• Paseos educativos
Los paseos recreativos
Las Salidas ecológicas
Las caminatas
Las visitas culturales
Hacen parte del ejercicio pedagógico,
  cambian el ambiente de aprendizaje y
  comparten con otros personajes sociales,
  ambientales, culturales.
Operacional
       Practico-Procedimental

• Regula la motricidad, el trabajo, la
  disposición para la acción, nos determina
  el como hacer…
Operacional
             Practico-Procedimental
• Aprendizaje creativo
 El aprendizaje creativo es una forma
 de captar o ser sensible a los
 problemas, de reunir una información
 válida, de definir las dificultades, de
 buscar soluciones, de hacer
 suposiciones, o formular hipótesis
 sobre las deficiencias, de examinar y
 reexaminar estas hipótesis,
 modificándolas y volviéndolas a
 comprobar, perfeccionándolas y
 finalmente comunicar resultados.
 Sin duda alguna, este proceso de
 aprendizaje, creativo implica
 permanentes motivaciones.
Operacional
             Practico-Procedimental
• Aprendizaje Basado en Problemas

 El Aprendizaje Basado en Problemas (PBL-en
 inglés) es una alternativa interesante
 al aprendizaje en el aula tradicional. Con el PBL, su
 profesor le presenta un problema, sin clase o tarea
 o ejercicios. Dado que no le es impartido
 “contenido”, su aprendizaje se activa en el sentido
 que Ud. descubre y trabaja con el contenido que
 Ud. determina necesario para resolver el problema.
Operacional
             Practico-Procedimental
• Método de los cuatro pasos:
    Este método es muy utilizado para explicar
   mediante la demostración cómo se lleva a
   cabo un procedimiento específico. Paso 1:
   El Instructor hace y dice, es decir, explica al
   Aprendiz lo que hace; el Aprendiz observa y
   escucha atentamente.
   Paso 2: El Instructor hace y el Aprendiz dice,
   es decir, explica con sus palabras lo que el
   Instructor hace.
   Paso 3: El Aprendiz dice y hace; el Instructor
   pregunta acerca de los aspectos o
   momentos críticos.
   Paso 4: El Aprendiz hace. El Instructor
   observa y evalúa.
Operacional
             Practico-Procedimental
• Aprendizaje Orientado a proyectos
 El aprendizaje orientado a
 proyectos (AOP) también se
 denomina Aprendizaje basado en
 Proyectos o Aprendizaje por
 proyectos. Es una metodología de
 aprendizaje en la que se pide a
 los alumnos que, en pequeños
 grupos, planifiquen, creen y
 evalúen un proyecto que
 responda a las necesidades
 planteadas en una determinada
 situación.
Operacional
            Practico-Procedimental
• Aprendizaje experiencial

   El aprendizaje experiencial
   (experiential learning) se basa en
   la asunción de que el
   conocimiento se crea a través de
   la transformación provocada por la
   experiencia. La experiencia
   concreta es trasladada a una
   conceptualización abstracta la
   cual es testada activamente a
   través de nuevas experiencias.
Operacional
           Practico-Procedimental
• Aprendizaje lúdico

   El juego es lúdico, pero no todo
   lo lúdico es juego. La lúdica se
   proyecta como una dimensión
   del desarrollo del ser humano y
   puede ser una de las
   herramientas para desarrollar el
   aprendizaje. La lúdica NO es
   equivalente a aprendizaje
   experiencial, es una herramienta
   de esta extraordinaria
   metodología para el aprendizaje.
Operacional
Practico-Procedimental
Operacional
Practico-Procedimental


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Didácticas Activas

  • 1. Clasificación de Didácticas Activas Tricerebral
  • 2. Lógico Cognitivo • Dentro de las estrategias para aprender en el ámbito cognitivo, la capacidad de representar simbólicamente genera el conocimiento es esencial.
  • 3. LOGICO COGNITIVO • Mándalas Los mándalas son diagramas o VENTAJAS PEDAGÓGICAS representaciones Constituye un excelente ejercicio de análisis. esquemáticas y Desarrolla la capacidad para simbólicas del identificar los componentes macrocosmos y el esenciales de una situación, evento microcosmos, u objeto utilizadas en el Vincula el proceso de budismo y el representación del conocimiento con el criterio estético. hinduismo Fomenta la actitud y el desarrollo de competencias de investigación Promueve el orden y la organización Promueve e l pensamiento sistémico y holístico
  • 4. LOGICO COGNITIVO • Mapas conceptuales Desarrollados por Joseph Novak y Bob Gowin para materializar pedagógicamente los presupuestos Ausubelianos del Aprendiaje Significativo, los Mapas Conceptuales reflejan y expresan gráficamente y de manera sintética la estructura cognitiva que una persona posee en un momento dado acerca de un tema específico o un sector de la realidad.
  • 5. LOGICO COGNITIVO • Mentefacto conceptual: El Mentefacto es un instrumento del conocimiento muy apropiado para la apropiación y cualificación conceptual autónoma necesaria para aprehender. Hay una diferencia entre aprender y aprehender. Se aprenden contenidos y procesos concretos. Se aprehende cuando el aprendizaje es sometido a un proceso metacognitivo para mejorar su eficiencia. Aprehender es aprender tales procesos y contenidos a la vez que se ejerce un control y mejoramiento del proceso mismo de aprender.
  • 6. LOGICO COGNITIVO • Uve heurística de Gowin La Uve epistemológica es un recurso instruccional que involucra diez elementos en el proceso de construcción de conocimientos. Incluye, junto con las fases del método científico, conocimientos específicos de los conceptos, principios, leyes, teorías y filosofías que guían la investigación en torno de un tema, objeto de estudio o problema.
  • 7. LOGICO COGNITIVO • Mapas Mentales Uno de los mejores métodos para reforzar las aptitudes retentivas durante el aprendizaje de un material nuevo es el Mapa Mental. Tomar notas mediante la diagramación mental exige una implicación con el material que da lugar a unas configuraciones de memoria más sólidas. Crear imágenes nos permite organizar el material a medida que lo vamos recibiendo; comprender implica asociar y conectar con el material de otras fuentes.
  • 8. LOGICO COGNITIVO • Redes o telarañas Las telarañas son un tipo de Organizador gráfico que “muestra de qué manera unas categorías de información se relacionan con sus subcategorías. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar información”.
  • 9. Creativo Actitudinal Valores • El sensible, el vidente, el inconsciente, el confundido en la magia, emocional, el de valores, religioso, sobrenatural.
  • 10. Creativo Actitudinal Valores Juegos La importancia del juego en la educación es grande, pone en actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones síquicas. El juego es un factor poderoso para la preparación de la vida social del niño; jugando se aprende la solidaridad, se forma y consolida el carácter y se estimula el poder creador. En lo que respecta al poder individual, los juegos desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio, desarrollan el espíritu de observación, afirma la voluntad y perfeccionan la paciencia. También favorecen la agudeza visual, táctil y auditiva; aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad del cuerpo.
  • 11. Creativo Actitudinal Valores • Películas Es un medio muy enriquecido, que con una buena búsqueda de acuerdo al tema, nos permite encontrar un pretexto para la acción educativa a traves del cine foro
  • 12. Creativo Actitudinal Valores • Dramatizaciones Aunque la dramatización siempre ha sido un recurso para trabajar de forma globalizada diversas áreas en los primeros niveles educativos, en los últimos años forma parte, junto con otros contenidos, a todos los procesos educativos . El carácter lúdico que posee le confiere ciertas ventajas para acceder a conceptos, procedimientos y actitudes de ciertos temas que, de otro modo, resultarían de gran complejidad. De este modo, los alumnos aprenden a partir de sus propias experiencias que viven a través de ese juego y guiados por sus profesores
  • 13. Creativo Actitudinal Valores • Cuentos Los cuentos tienen un enorme valor educativo por cuanto favorecen la comunicación, la adquisición de vocabulario, la formación en valores humanos.
  • 14. Creativo Actitudinal Valores • Talleres El taller es una forma de Educación Avanzada que tiene como objetivo garantizar, no solamente la creación o producción de conocimientos y/o el perfeccionamiento cognoscitivo o profesional, sino también la formación y consolidación de cualidades morales. Además requiere de la utilización de un sistema de métodos: productivos, activos y reproducidos, los cuales deben propiciar el desarrollo de los objetivos trazados en dicho taller. La creación de un clima amistoso y abierto para las expresiones de sus puntos de vistas, con libertad y franqueza, es una condición para la realización de los talleres, buscando la autenticidad de los jóvenes, y la profundización de su autoconciencia, de una forma más espontánea.
  • 15. Creativo Actitudinal Valores • Proyecto de vida Vigostky, al explicar la "situación social del desarrollo", en su teoría de las Funciones Psíquicas Superiores; caracterizó al proyecto de vida, como una categoría integradora de la personalidad, mediante la que se articulan las dimensiones de lo social y lo psicológico, en el proceso de formación social del individuo y lo fundamentó a partir de su concepción de multilateralidad y el carácter holístico de la formación integral humana, significando como: el desarrollo integral de los proyectos de vida, posibilita el desarrollo de la personalidad en la doble dimensión de la persona humana, vista en la unidad del nivel de la personalidad y de la persona propiamente dicha.
  • 16. Creativo Actitudinal Valores • Paseos educativos Los paseos recreativos Las Salidas ecológicas Las caminatas Las visitas culturales Hacen parte del ejercicio pedagógico, cambian el ambiente de aprendizaje y comparten con otros personajes sociales, ambientales, culturales.
  • 17. Operacional Practico-Procedimental • Regula la motricidad, el trabajo, la disposición para la acción, nos determina el como hacer…
  • 18. Operacional Practico-Procedimental • Aprendizaje creativo El aprendizaje creativo es una forma de captar o ser sensible a los problemas, de reunir una información válida, de definir las dificultades, de buscar soluciones, de hacer suposiciones, o formular hipótesis sobre las deficiencias, de examinar y reexaminar estas hipótesis, modificándolas y volviéndolas a comprobar, perfeccionándolas y finalmente comunicar resultados. Sin duda alguna, este proceso de aprendizaje, creativo implica permanentes motivaciones.
  • 19. Operacional Practico-Procedimental • Aprendizaje Basado en Problemas El Aprendizaje Basado en Problemas (PBL-en inglés) es una alternativa interesante al aprendizaje en el aula tradicional. Con el PBL, su profesor le presenta un problema, sin clase o tarea o ejercicios. Dado que no le es impartido “contenido”, su aprendizaje se activa en el sentido que Ud. descubre y trabaja con el contenido que Ud. determina necesario para resolver el problema.
  • 20. Operacional Practico-Procedimental • Método de los cuatro pasos: Este método es muy utilizado para explicar mediante la demostración cómo se lleva a cabo un procedimiento específico. Paso 1: El Instructor hace y dice, es decir, explica al Aprendiz lo que hace; el Aprendiz observa y escucha atentamente. Paso 2: El Instructor hace y el Aprendiz dice, es decir, explica con sus palabras lo que el Instructor hace. Paso 3: El Aprendiz dice y hace; el Instructor pregunta acerca de los aspectos o momentos críticos. Paso 4: El Aprendiz hace. El Instructor observa y evalúa.
  • 21. Operacional Practico-Procedimental • Aprendizaje Orientado a proyectos El aprendizaje orientado a proyectos (AOP) también se denomina Aprendizaje basado en Proyectos o Aprendizaje por proyectos. Es una metodología de aprendizaje en la que se pide a los alumnos que, en pequeños grupos, planifiquen, creen y evalúen un proyecto que responda a las necesidades planteadas en una determinada situación.
  • 22. Operacional Practico-Procedimental • Aprendizaje experiencial El aprendizaje experiencial (experiential learning) se basa en la asunción de que el conocimiento se crea a través de la transformación provocada por la experiencia. La experiencia concreta es trasladada a una conceptualización abstracta la cual es testada activamente a través de nuevas experiencias.
  • 23. Operacional Practico-Procedimental • Aprendizaje lúdico El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. La lúdica se proyecta como una dimensión del desarrollo del ser humano y puede ser una de las herramientas para desarrollar el aprendizaje. La lúdica NO es equivalente a aprendizaje experiencial, es una herramienta de esta extraordinaria metodología para el aprendizaje.
  • 25. Operacional Practico-Procedimental Operacional Practico-Procedimental
  • 26. Operacional Practico-Procedimental Operacional Practico-Procedimental