Este documento discute la importancia de investigar los gestos de interfaz para dispositivos de Internet de las Cosas (IoT) y wearables para diseños de la próxima década. Explica brevemente qué son los wearables y su creciente popularidad. También describe el proceso de diseño de gestos que incluye definir gestos para probar, diseñar interacciones, medir tiempos y éxitos, y determinar los gestos a utilizar. El documento proporciona ejemplos de diferentes tipos de gestos como gestos táctiles, corporales,
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Ux day2018 marta sylvia del rio [uxpa]
1. La importancia de investigar el UX
de gestos para IoT y wearables para
los diseños de la siguiente década.
Marta Sylvia del Río
marta.delrio@uxpa.org | @maidelrio
3. Dispositivos wearables o vestibles
“Conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se
incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando de forma continua con el usuario y con
otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna
función concreta.“
dispositivoswearables.net
4. Los wearables llegaron para quedarse
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44276818 recuperado el 7 de noviembre 2018
5. ¿Qué problema hay hoy en día?
“The main problem with current fitness bands and
smartwatches is that they’re so conspicuous.”
Malarie Gokey
6. Evolución de las Interfaces
Interfaces de
Comandos
Interfaces Gráficas
GUI
Interfaces
Naturales
12. Definir Gestos oculares
ver a la derecha ver a la izquierda
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ver arriba ver abajo