SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
1. Introducción
2. Juegos de nuestros abuelos
    •   La herradura
    •   La escalerita
    •   La taba
    •   Los alfileres
    •   La mancha


•   Juegos de nuestros padres
    •   La rayuela
    •   El escondite inglés
    •   El corro de la patata
    •   La peonza
    •   La gallinita por detrás
1. Nuestros juegos
    1.   Pañuelo
    2.   Gallinita ciega
    3.   Las canicas
         1.   Variante: El bombardero
    •    Fuga


•   Juegos de hoy en día
    •    Los tazos
    •    Bomba
    •    Burro
    •    Torito en alto
    •    El cortahílos
Al hablar de juegos nos referimos a aquellos
  juegos que, desde muchísimo tiempo atrás
siguen perdurando, pasando de generación en
 generación, siendo transmitidos de abuelos a
padres y de padres a hijos y así sucesivamente,
    sufriendo quizás algunos cambios, pero
  manteniendo su esencia. Son juegos que no
  están escritos en ningún libro especial ni se
    pueden comprar en ninguna juguetería.
Teniendo en cuenta que son juegos que tienen
su origen en tiempos muy remotos, esto
"asegura" de alguna manera encontraremos
similitudes en todas las generaciones y culturas.

De esta forma, estamos frente a una vía de
acceso a la cultura local y regional y aún de otros
lugares, si nos interesase, a través de la cual se
podrán conocer aspectos importantes para
comprender la vida, costumbres, hábitos y otras
características de una localidad, comarca,
provincia, región...

Con    todos estos juegos, los alumnos/ as
observarán que son más los lazos que nos unen
con otras culturas, o son más lo que nos separan.
Nombre                La herradura
Edad                  Primaria
Materiales            Palo redondo o varilla, herradura.
Espacio               Terreno de arena
Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo
                      Se pone un palo redondo o varilla clavada en el suelo.
                      El desarrollo del juego consiste en lanzar la herradura cogiéndola sobre la
                      palma de la mano, mirando la abertura hacia la varilla clavada en el suelo.
                      Puntuación:
                      5 puntos si la herradura se introduce en la varilla
                      3 puntos si cae dentro del círculo
Nombre                La escalerita
Edad                  A partir de 4 años aproximadamente
Materiales            Escalones



Espacio               Escaleras
Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo
                      Cada escalón representa un símbolo distinto: Sol, Agua, Tierra, Fuego.
                      Cuando se dice agua y fuego, hay que pisar con un pie agua y con otro
                      fuego. Cuando se dice: escalerita rápida, hay que subir y bajar todos los
                      escalones rápido. Cuando se dice: todo, hay que tocar todos los
                      escalones.
Nombre                La taba
Edad                  A partir de 4 años aproximadamente
Materiales            Huesos (Tabas)

Espacio               Aire libre

Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo
                      Las tabas son huesos de las articulaciones de los corderos.
                      Las partes de la taba son:
                      Zona convexa: “pencas”
                      Zona lisa: “culo”
                      Hueso que es como una “s”: “Carne”
                      Los niños/as sentados en círculo o en corro tiraban la taba al aire. Gana si
                      al caer queda hacia arriba el lado llamado “carne”. Se pierde si el “culo”
                      queda hacia abajo y no hay juego si queda “pencas”.
Nombre                Los alfileres
Edad                  Primaria
Materiales            Alfileres
Espacio               Aire libre
Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo            Cada participante deposita el mismo número de alfileres sobre una
                      superficie lisa. Con el dedo se lanza uno de los alfileres sobre los demás, y
                      si queda ‘cruzado’ sobre otros, los gana. Cada participante apoya la mano
                      sobre los alfileres, y los que se quedan pegados pasan a ser de su
                      propiedad.
Variante              Se coloca un alfiler en el centro de un círculo, con la punta de otro alfiler
                      debajo. Con el dedo se da en la cabeza del alfiler y si se consigue que el
                      otro salte fuera del círculo, la/el jugadora/or se queda con él.
Nombre                La mancha
Edad                  A partir de 3 años aproximadamente
Materiales            Ninguno
Espacio               Aire libre
Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo            La persona que “se la queda” tiene que tocar a alguien, mientras los otros
                      jugadores corren. Una vez que toca al primero, éste debe permanecer
                      parado o “encantado” hasta que otro jugador lo toque y le quite lo
                      “encantado”.
                      El jugador que “se la queda”, el encantador o el que mancha, tiene dos
                      deberes: perseguir a los jugadores para encantarlos y cuidar a los ya
                      encantados para que no los desencanten. El juego finaliza cuando todos
                      los jugadores están encantados, y nuevamente se vuelve a empezar. La
                      forma de selección del que “se la queda” puede darse de distintas formas,
                      la más común es que todos los jugadores corran hacia algún lugar
                      mencionado previamente, y el último en llegar es quien “se la queda”, o
                      el encantador.
Nombre                La rayuela
Edad                  Primaria.
Materiales            Tiza, piedra.

Espacio               Superficie lisa en el que se pueda dibujar.
Número de jugadores   A partir de uno.
Organización          Individual.
Imagen




Desarrollo            En el suelo se dibuja con tiza un recorrido con números del 1 al 10. La
                      partida comienza cuando el primer jugador tira una piedra plana (tejo) en
                      el nº1, y lo va arrastrando en un pie de un nº a otro sin que se salga, así
                      hasta hacer el recorrido completo. Después lo lanza al nº 2 y así
                      sucesivamente. Cuando falla el jugador le toca al siguiente. Gana quien
                      consiga completar rimero todo el recorrido con el tejo, en todos los
                      números de la rayuela.
Nombre                El escondite inglés
Edad                  Primaria.
Materiales            Ninguno.


Espacio               Terreno llano y una pared para apoyarse el jugador que se la queda.


Número de jugadores   A partir de dos
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo            Por sorteo, uno se coloca de cara a la pared. Los demás a una distancia
                      razonable, empezarán a acercarse cada vez que el de la pared grite: “Al
                      escondite inglés, sin mover las manos ni los pies”. Tras lo que se girará
                      para ver a alguien en movimiento. Si esto sucede mandará a la línea de
                      salida a los jugadores que hayan sido pillados en acción. El juego inicia
                      una nueva partida cuando uno de los jugadores alcanza la pared pasando
                      el mismo a ocupar el puesto vigilante.
Nombre                El corro de la patata
Edad                  Primaria.
Materiales            Ninguno.


Espacio               Superficie lisa.
Número de jugadores   A partir de dos.
Organización          Colectiva.
Imagen




Desarrollo            Todos en círculo cogidos de la mano.
                      Comenzamos a caminar en el sentido de las agujas del reloj cantando la
                      canción popular "El corro de la patata..." a la vez que vamos haciendo lo
                      que la canción nos vaya ordenando.
                      Reglas:
                      - Seguir las órdenes de la canción sin solarnos de la mano.
                      - A quién se equivoque lo cambiaremos de sitio y empezará a cantar la
                      canción en solitario para que después los demás le acompañen.
                      Observaciones: Si el grupo que llega a la posta es demasiado numeroso
                      los dividiremos en dos subgrupos.
Nombre                La peonza

Edad                  Primaria.

Materiales            Una peonza y una moneda para cada participante.

Espacio               Superficie lisa.

Número de jugadores   A partir de uno.

Organización          Individual.

Imagen




Desarrollo            Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una
                      moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la
                      circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya.
Nombre                La gallinita por detrás
Edad                  Primaria.
Materiales            Zapatilla.


Espacio               Superficie plana.
Número de jugadores   A partir de dos.
Organización          Colectiva.
Imagen




Desarrollo            Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una
                      zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:
                      A la gallinita por detrás, tris, tras. Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirad
                      para arriba, que caen judías. Mirad para abajo, que caen garbanzos. A
                      dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos)
                      En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los
                      jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que
                      dice ¡ya! Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla
                      detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes
                      de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la
                      queda él.
Nombre                La gallinita por detrás
Edad                  Primaria.
Materiales            Zapatilla.


Espacio               Superficie plana.
Número de jugadores   A partir de dos.
Organización          Colectiva.
Imagen




Desarrollo            Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una
                      zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:
                      A la gallinita por detrás, tris, tras. Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirad
                      para arriba, que caen judías. Mirad para abajo, que caen garbanzos. A
                      dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos)
                      En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los
                      jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que
                      dice ¡ya! Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla
                      detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes
                      de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la
                      queda él.
Nombre                El pañuelo
Edad                  Primaria
Materiales            Un pañuelo (pueden ser de colores)
Espacio               Patio de recreo
Número de jugadores   Se formarán dos equipos con igual número de jugadores
Organización          En equipo
Imagen




Desarrollo            Se forman dos equipos de igual número de jugadores. Se disponen
                      ambos, uno en frente del otro, a una distancia razonable. En la mitad de
                      esa distancia está el juez con un pañuelo. Los equipos se asignan números
                      para salir a por el pañuelo, tantos como personas haya en el equipo. El
                      juez dirá un número en alto, y el número de cada equipo sale a por el
                      pañuelo. Ambos se disputan el pañuelo, quien lo coja irá corriendo hacia
                      su grupo y el contrario deberá pillarlo antes de que lo consiga. Si el
                      portador del pañuelo lega, el contrario es eliminado, si es pillado, el
                      eliminado es él. Y el equipo se tendrá que repartir ese número entre ellos.
Nombre                La gallinita ciega
Edad                  Infantil y Primaria
Materiales            Un pañuelo para taparle los ojos al que hace de gallinita
Espacio               Patio de recreo
Número de jugadores   Más de cuatro
Organización          En grupo
Imagen




Desarrollo            Se tapa los ojos a una persona. Entonces el resto de jugadores empieza a
                      darle vueltas hasta marear al que se la lleva, cantándole: “Gallinita,
                      gallinita ¿Qué se te ha perdido en el pajar?. Una aguja y un dedal. Da tres
                      vueltecitas y lo encontrarás.
                      Entonces, la gallina intenta pillar a alguno de los jugadores guiándose por
                      sus voces. Cuando alguien es pillado sustituye a la gallina.
Nombre                Las canicas
Edad                  Primaria
Materiales            Canicas
Espacio               Patio de recreo, superficie lisa
Número de jugadores   A partir de dos jugadores
Organización          Individual
Imagen




Desarrollo            El objetivo inicial siempre es acertar el blanco escogido, impulsando para
                      ello la canica con el dedo pulgar con un golpe seco y preciso. En ningún
                      caso se admite el arrastre o acompañamiento como técnica para lanzar la
                      canica.
Nombre                Las canicas; variante: el bombardero
Edad                  Primaria
Materiales            canicas
Espacio               Superficie lisa
Número de jugadores   Más de dos
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo            Se traza un círculo de unos 30 cm en el suelo y cada uno de los
                      participantes coloca igual número de canicas en el centro (dos, tres,
                      cuatro... ). Se sortean los turnos de salida y se inicia el juego con el
                      objetivo de bombardear las bolas agrupadas en el círculo. Las canicas que
                      salgan del círculo al recibir el impacto pasarán a ser propiedad del jugador
                      que ha lanzado en esa tirada. El juego termina cuando el círculo queda
                      vacío.
Nombre                Fuga
Edad                  Primaria
Materiales            -
Espacio               Patio de recreo
Número de jugadores   Más de cuatro
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo             Todos se esconden menos el que se la “liga”. Éste tiene que encontrar a
                      los demás. Cuando ve a alguien grita su nombre y se dan la mano. Si el
                      que liga encuentra a todos, el siguiente que se la ligará será el primero al
                      que ha pillado. Por el contrario, si algún compañero “corta fuga”, es decir,
                      sin que le vea le choca la mano a alguien que ya han pillado y grita “corto
                      fuga”, el que se la ligaba volverá a buscar a todos.
Nombre                Los tazos

Edad                  Primaria

Materiales            Tazos

Espacio               Superficie lisa, patio de recreo

Número de jugadores   Más de dos

Organización          Grupal

Imagen




Desarrollo            Se decide a suertes quien comienza. Cada jugador pone su tazo boca
                      abajo y por turnos se trata de golpearlo por turnos hasta darlo la vuelta.
                      Una vez que voltees tu tazo, puedes seguir con el de tu adversario.
                      Existen muchas variantes del juego
Nombre                La bomba
Edad                  Primaria
Materiales            Un balón
Espacio               Patio de recreo
Número de jugadores   Más de cuatro
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo            Se ponen en círculo y uno en medio. Los jugadores del círculo se pasan la
                      pelota. Mientras, el del medio va contando hasta 10 y saca un brazo; 20, y
                      saca el otro; 30, y levanta un brazo; 40, y levanta el otro brazo... Al llegar
                      a 50 da una palmada y dice "bomba"...
                      Quien tenga el balón en las manos se sienta con las piernas estiradas y el
                      jugador que esté a su lado tiene que saltar por encima de él... así todos
                      hasta que quede uno, que es el que se coloca en medio. Y volver a
                      empezar.
Nombre                El burro
Edad                  Primaria
Materiales            -
Espacio               Patio de recreo
Número de jugadores   Más de dos
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo            El burro se doblaba por el tronco y por la cintura atravesado, con la
                      cabeza en la parte derecha del que tenía que saltar sobre él. Los
                      saltadores saltaban por encima del burro. El burro se alejaba un poco.
                      Cuando no se podía saltar solo de un brinco se utilizaban dos medias y
                      una entera. Se iba corriendo, poniendo el pie delante del lomo de tierra
                      (raya), se daba una zancada con el otro pie y una segunda zancada con el
                      contrario (dos medias), para luego sentar los dos pies juntos (entera) y
                      con el impulso de como iba corriendo, un salto para poner las manos en
                      la espalda, y como las demás veces pasar al otro lado del burro. Si alguno
                      pisaba la línea pasaba a ser el burro.
Nombre                Torito en alto
Edad                  Primaria
Materiales            -
Espacio                Patio de recreo
Número de jugadores   Más de dos
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo            El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta
                      eliminar tocándolos. Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a
                      algo, como por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una
                      piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser
                      pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.
                      El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los
                      jugadores. En ese caso, el jugador que fue eliminado primero será el que
                      se la queda para el siguiente juego.
Nombre                El cortahílos
Edad                  Primaria
Materiales            -
Espacio                Patio de recreo
Número de jugadores   Más de dos
Organización          Grupal
Imagen




Desarrollo            Se designan un perseguido y un perseguidor. El resto del grupo se
                      distribuye por todo el patio.
                      El perseguidor intenta tocar al perseguido hasta lograrlo o hasta que otro
                      jugador "cruce" entre ambos y "corte el hilo", momento en que éste
                      jugador pasa a ser el perseguido.
                      Si el perseguidor logra tocar al perseguido, se intercambian los papeles.
• Algunos de estos juegos son muy antiguos, con
  los que jugaban nuestros abuelos y que, por
  desgracia, poco a poco van desapareciendo.
  Algunos de estos juegos resultan conocidos y
  que incluso los hemos practicado. Sin embargo,
  otros, los desconocemos ya que en los últimos
  años se está produciendo un excesivo
  protagonismo de algunos juegos y deportes
  debido, en parte, a la influencia de la televisión
  y la publicidad.
• Pese a todo lo señalado podemos comprobar lo
  divertido que resultan estos juegos y además
  nos hemos podido hacer a la idea de cómo se
  divertían antiguamente. Algunos aspectos que
  van unidos a estos juegos (costumbres,
  tradiciones, canciones que los acompañan, etc.).
• Los juegos son muy variados
http://cpborja.educa.aragon.es/bombazo1.htm
http://html.rincondelvago.com/el-juego.html
http://www.madridejos.net/juegos.htm
http
://www.quehacemosma.com/2011/12/la-mancha-o-la-lleva-u
/
http://issuu.com/juanpelaez/docs/juegostradicionales
http://juegosdeandalucia.blogspot.com.es/2009/02/el-corro-d
http://es.wikipedia.org/wiki/Escondite
http://
caramelodementa.blogia.com/temas/juegos-populares.php
http://www.doslourdes.net/JUEpoppillarenalto.htm
http://caramelodementa.blogia.com/temas/juegos-populares

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Juegos Populares y tradicionales
Juegos Populares y tradicionalesJuegos Populares y tradicionales
Juegos Populares y tradicionalesNombre Apellidos
 
Juegos populares y tradicionales
Juegos populares y tradicionalesJuegos populares y tradicionales
Juegos populares y tradicionalesvilliortega
 
Album de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortizAlbum de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortizDaniela Ortiz
 
Algunos Juegos Tradicionales
Algunos Juegos TradicionalesAlgunos Juegos Tradicionales
Algunos Juegos TradicionalesriveraMAYL
 
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionalesAlbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionalesFannyFaridesFernndez
 
Juego tradicional-colombiano
Juego tradicional-colombianoJuego tradicional-colombiano
Juego tradicional-colombianoGISELLE ARCILA
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaMiguel Ángel
 
Juegos de ásia
Juegos de ásia Juegos de ásia
Juegos de ásia gueste37016
 
Juegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueJuegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueCarlos Renteria
 
Juegos Del Mundo
Juegos Del MundoJuegos Del Mundo
Juegos Del Mundocpramonlaza
 
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaMiguel Ángel
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionalesLeidylozano7
 

La actualidad más candente (15)

Juegos Populares y tradicionales
Juegos Populares y tradicionalesJuegos Populares y tradicionales
Juegos Populares y tradicionales
 
Juegos populares y tradicionales
Juegos populares y tradicionalesJuegos populares y tradicionales
Juegos populares y tradicionales
 
Album de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortizAlbum de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortiz
 
Algunos Juegos Tradicionales
Algunos Juegos TradicionalesAlgunos Juegos Tradicionales
Algunos Juegos Tradicionales
 
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionalesAlbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales
Album de memorias familiares sobre juegos tradicionales
 
Juegos de exterior
Juegos de exteriorJuegos de exterior
Juegos de exterior
 
Cartilla juegos tradicionales
Cartilla juegos tradicionalesCartilla juegos tradicionales
Cartilla juegos tradicionales
 
Juego tradicional-colombiano
Juego tradicional-colombianoJuego tradicional-colombiano
Juego tradicional-colombiano
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
 
Juegos de ásia
Juegos de ásia Juegos de ásia
Juegos de ásia
 
Juegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueJuegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al Parque
 
Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 
Juegos Del Mundo
Juegos Del MundoJuegos Del Mundo
Juegos Del Mundo
 
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 

Destacado (15)

Abschlussdokument (eu armee)
Abschlussdokument (eu armee)Abschlussdokument (eu armee)
Abschlussdokument (eu armee)
 
失能風險
失能風險失能風險
失能風險
 
Presseinformation Karlsruhe-Ticket.pdf
Presseinformation Karlsruhe-Ticket.pdfPresseinformation Karlsruhe-Ticket.pdf
Presseinformation Karlsruhe-Ticket.pdf
 
Palkansaajan ääni olet sinä
Palkansaajan ääni olet sinäPalkansaajan ääni olet sinä
Palkansaajan ääni olet sinä
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Jose david
Jose davidJose david
Jose david
 
Doc1foto
Doc1fotoDoc1foto
Doc1foto
 
Dessert Station
Dessert StationDessert Station
Dessert Station
 
Ct scan
Ct scanCt scan
Ct scan
 
Proposición barrera acústica en la Alhóndiga
Proposición barrera acústica en la AlhóndigaProposición barrera acústica en la Alhóndiga
Proposición barrera acústica en la Alhóndiga
 
Weekly report template (1)
Weekly report template (1)Weekly report template (1)
Weekly report template (1)
 
Qué pasó pues? Quiero volver a confiar!
Qué pasó pues? Quiero volver a confiar!Qué pasó pues? Quiero volver a confiar!
Qué pasó pues? Quiero volver a confiar!
 
Pins
PinsPins
Pins
 
ALDEA Asociación Lasallista de Exalumnos
ALDEA Asociación Lasallista de ExalumnosALDEA Asociación Lasallista de Exalumnos
ALDEA Asociación Lasallista de Exalumnos
 
Tics
TicsTics
Tics
 

Similar a Practica la evolucion de los juegos

JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdf
JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdfJUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdf
JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdfssuser6161ae
 
Juegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporalJuegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporalnuriagonzalezlaso
 
Juegos Recreativos 1202757223228256 2
Juegos Recreativos 1202757223228256 2Juegos Recreativos 1202757223228256 2
Juegos Recreativos 1202757223228256 2victorpilates
 
Juegos recreativos-1202757223228256-2
Juegos recreativos-1202757223228256-2Juegos recreativos-1202757223228256-2
Juegos recreativos-1202757223228256-2stick89
 
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidad
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidadYaritzaquinto juego ludica y psicomotricidad
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidadyaritzaalejandraquin
 
Juegos infantiles
Juegos infantilesJuegos infantiles
Juegos infantilesnatalia
 
Dinámicas para escolares
Dinámicas para escolaresDinámicas para escolares
Dinámicas para escolaresdalguerri
 
15 de juegos de salón
15 de juegos de salón15 de juegos de salón
15 de juegos de salónlu bas Xa
 
Juegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianosJuegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianostatiana902
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionalessantyrufino66
 
Juegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianosJuegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianoskristelleee
 

Similar a Practica la evolucion de los juegos (20)

JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdf
JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdfJUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdf
JUEGOS TRADICIONALES MÁS CONOCIDOS.pdf
 
Juegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporalJuegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporal
 
Diapocitiva 2
Diapocitiva 2Diapocitiva 2
Diapocitiva 2
 
Juegos Recreativos
Juegos Recreativos Juegos Recreativos
Juegos Recreativos
 
Juegos Recreativos 1202757223228256 2
Juegos Recreativos 1202757223228256 2Juegos Recreativos 1202757223228256 2
Juegos Recreativos 1202757223228256 2
 
Juegos recreativos-1202757223228256-2
Juegos recreativos-1202757223228256-2Juegos recreativos-1202757223228256-2
Juegos recreativos-1202757223228256-2
 
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidad
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidadYaritzaquinto juego ludica y psicomotricidad
Yaritzaquinto juego ludica y psicomotricidad
 
FICHERO DE JUEGOS
FICHERO DE JUEGOSFICHERO DE JUEGOS
FICHERO DE JUEGOS
 
Juegos infantiles
Juegos infantilesJuegos infantiles
Juegos infantiles
 
Escondite
EsconditeEscondite
Escondite
 
Dinámicas para escolares
Dinámicas para escolaresDinámicas para escolares
Dinámicas para escolares
 
Juegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianosJuegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianos
 
15dejuegosdesaln 180112061815
15dejuegosdesaln 18011206181515dejuegosdesaln 180112061815
15dejuegosdesaln 180112061815
 
15 de juegos de salón
15 de juegos de salón15 de juegos de salón
15 de juegos de salón
 
Juegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianosJuegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianos
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Juegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianosJuegos tradicionales colombianos
Juegos tradicionales colombianos
 
JUEGOS TRADICIONALES
JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS TRADICIONALES
JUEGOS TRADICIONALES
 
El juego , practica
El juego , practicaEl juego , practica
El juego , practica
 
El juego. Práctica 3
El juego. Práctica 3El juego. Práctica 3
El juego. Práctica 3
 

Más de Nefer Toledano Da Silva

Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo español
Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo españolPráctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo español
Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo españolNefer Toledano Da Silva
 
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.Nefer Toledano Da Silva
 
Análisis videos de anuncios de juguetes
Análisis videos de anuncios de juguetesAnálisis videos de anuncios de juguetes
Análisis videos de anuncios de juguetesNefer Toledano Da Silva
 
El proceso educativo en la etapa infantil apuntes
El proceso educativo en la etapa infantil apuntesEl proceso educativo en la etapa infantil apuntes
El proceso educativo en la etapa infantil apuntesNefer Toledano Da Silva
 
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2Nefer Toledano Da Silva
 
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido
Clasificación de los juegos por edades trabajo válidoClasificación de los juegos por edades trabajo válido
Clasificación de los juegos por edades trabajo válidoNefer Toledano Da Silva
 
Práctica 3 juan y su conducta disruptiva
Práctica 3 juan y su conducta disruptivaPráctica 3 juan y su conducta disruptiva
Práctica 3 juan y su conducta disruptivaNefer Toledano Da Silva
 

Más de Nefer Toledano Da Silva (20)

La comunidad escolar
La comunidad escolarLa comunidad escolar
La comunidad escolar
 
Práctica 5 (2)
Práctica 5 (2)Práctica 5 (2)
Práctica 5 (2)
 
Practica 4. segundo infantil b
Practica 4. segundo infantil bPractica 4. segundo infantil b
Practica 4. segundo infantil b
 
Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo español
Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo españolPráctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo español
Práctica 3 el papel de la mujer en el sistema educativo español
 
Práctica 2 las ti cs
Práctica 2 las ti csPráctica 2 las ti cs
Práctica 2 las ti cs
 
Practica 1. perspectiva_europea (2)
Practica 1. perspectiva_europea (2)Practica 1. perspectiva_europea (2)
Practica 1. perspectiva_europea (2)
 
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.
Práctica ed&so baja participación de los padres en ei.
 
Práctica vídeo tutoría
Práctica  vídeo tutoríaPráctica  vídeo tutoría
Práctica vídeo tutoría
 
Programación actividad con padres
Programación actividad con padresProgramación actividad con padres
Programación actividad con padres
 
Celebramos el día del padre!
Celebramos el día del padre!Celebramos el día del padre!
Celebramos el día del padre!
 
Práctica blogs infantiles de interés
Práctica blogs infantiles de interésPráctica blogs infantiles de interés
Práctica blogs infantiles de interés
 
Análisis videos de anuncios de juguetes
Análisis videos de anuncios de juguetesAnálisis videos de anuncios de juguetes
Análisis videos de anuncios de juguetes
 
Práctica 2 tema 1
Práctica 2 tema 1Práctica 2 tema 1
Práctica 2 tema 1
 
Práctica 1 tema 1
Práctica 1 tema 1Práctica 1 tema 1
Práctica 1 tema 1
 
Práctica 1 tema 1
Práctica 1 tema 1Práctica 1 tema 1
Práctica 1 tema 1
 
El proceso educativo en la etapa infantil apuntes
El proceso educativo en la etapa infantil apuntesEl proceso educativo en la etapa infantil apuntes
El proceso educativo en la etapa infantil apuntes
 
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido 2
 
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido
Clasificación de los juegos por edades trabajo válidoClasificación de los juegos por edades trabajo válido
Clasificación de los juegos por edades trabajo válido
 
Clasificación de los juegos por edades
Clasificación de los juegos por edadesClasificación de los juegos por edades
Clasificación de los juegos por edades
 
Práctica 3 juan y su conducta disruptiva
Práctica 3 juan y su conducta disruptivaPráctica 3 juan y su conducta disruptiva
Práctica 3 juan y su conducta disruptiva
 

Practica la evolucion de los juegos

  • 1.
  • 2. 1. Introducción 2. Juegos de nuestros abuelos • La herradura • La escalerita • La taba • Los alfileres • La mancha • Juegos de nuestros padres • La rayuela • El escondite inglés • El corro de la patata • La peonza • La gallinita por detrás
  • 3. 1. Nuestros juegos 1. Pañuelo 2. Gallinita ciega 3. Las canicas 1. Variante: El bombardero • Fuga • Juegos de hoy en día • Los tazos • Bomba • Burro • Torito en alto • El cortahílos
  • 4. Al hablar de juegos nos referimos a aquellos juegos que, desde muchísimo tiempo atrás siguen perdurando, pasando de generación en generación, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente, sufriendo quizás algunos cambios, pero manteniendo su esencia. Son juegos que no están escritos en ningún libro especial ni se pueden comprar en ninguna juguetería.
  • 5. Teniendo en cuenta que son juegos que tienen su origen en tiempos muy remotos, esto "asegura" de alguna manera encontraremos similitudes en todas las generaciones y culturas. De esta forma, estamos frente a una vía de acceso a la cultura local y regional y aún de otros lugares, si nos interesase, a través de la cual se podrán conocer aspectos importantes para comprender la vida, costumbres, hábitos y otras características de una localidad, comarca, provincia, región... Con todos estos juegos, los alumnos/ as observarán que son más los lazos que nos unen con otras culturas, o son más lo que nos separan.
  • 6.
  • 7. Nombre La herradura Edad Primaria Materiales Palo redondo o varilla, herradura. Espacio Terreno de arena Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo Se pone un palo redondo o varilla clavada en el suelo. El desarrollo del juego consiste en lanzar la herradura cogiéndola sobre la palma de la mano, mirando la abertura hacia la varilla clavada en el suelo. Puntuación: 5 puntos si la herradura se introduce en la varilla 3 puntos si cae dentro del círculo
  • 8. Nombre La escalerita Edad A partir de 4 años aproximadamente Materiales Escalones Espacio Escaleras Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo Cada escalón representa un símbolo distinto: Sol, Agua, Tierra, Fuego. Cuando se dice agua y fuego, hay que pisar con un pie agua y con otro fuego. Cuando se dice: escalerita rápida, hay que subir y bajar todos los escalones rápido. Cuando se dice: todo, hay que tocar todos los escalones.
  • 9. Nombre La taba Edad A partir de 4 años aproximadamente Materiales Huesos (Tabas) Espacio Aire libre Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo Las tabas son huesos de las articulaciones de los corderos. Las partes de la taba son: Zona convexa: “pencas” Zona lisa: “culo” Hueso que es como una “s”: “Carne” Los niños/as sentados en círculo o en corro tiraban la taba al aire. Gana si al caer queda hacia arriba el lado llamado “carne”. Se pierde si el “culo” queda hacia abajo y no hay juego si queda “pencas”.
  • 10. Nombre Los alfileres Edad Primaria Materiales Alfileres Espacio Aire libre Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo Cada participante deposita el mismo número de alfileres sobre una superficie lisa. Con el dedo se lanza uno de los alfileres sobre los demás, y si queda ‘cruzado’ sobre otros, los gana. Cada participante apoya la mano sobre los alfileres, y los que se quedan pegados pasan a ser de su propiedad. Variante Se coloca un alfiler en el centro de un círculo, con la punta de otro alfiler debajo. Con el dedo se da en la cabeza del alfiler y si se consigue que el otro salte fuera del círculo, la/el jugadora/or se queda con él.
  • 11. Nombre La mancha Edad A partir de 3 años aproximadamente Materiales Ninguno Espacio Aire libre Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo La persona que “se la queda” tiene que tocar a alguien, mientras los otros jugadores corren. Una vez que toca al primero, éste debe permanecer parado o “encantado” hasta que otro jugador lo toque y le quite lo “encantado”. El jugador que “se la queda”, el encantador o el que mancha, tiene dos deberes: perseguir a los jugadores para encantarlos y cuidar a los ya encantados para que no los desencanten. El juego finaliza cuando todos los jugadores están encantados, y nuevamente se vuelve a empezar. La forma de selección del que “se la queda” puede darse de distintas formas, la más común es que todos los jugadores corran hacia algún lugar mencionado previamente, y el último en llegar es quien “se la queda”, o el encantador.
  • 12.
  • 13. Nombre La rayuela Edad Primaria. Materiales Tiza, piedra. Espacio Superficie lisa en el que se pueda dibujar. Número de jugadores A partir de uno. Organización Individual. Imagen Desarrollo En el suelo se dibuja con tiza un recorrido con números del 1 al 10. La partida comienza cuando el primer jugador tira una piedra plana (tejo) en el nº1, y lo va arrastrando en un pie de un nº a otro sin que se salga, así hasta hacer el recorrido completo. Después lo lanza al nº 2 y así sucesivamente. Cuando falla el jugador le toca al siguiente. Gana quien consiga completar rimero todo el recorrido con el tejo, en todos los números de la rayuela.
  • 14. Nombre El escondite inglés Edad Primaria. Materiales Ninguno. Espacio Terreno llano y una pared para apoyarse el jugador que se la queda. Número de jugadores A partir de dos Organización Individual Imagen Desarrollo Por sorteo, uno se coloca de cara a la pared. Los demás a una distancia razonable, empezarán a acercarse cada vez que el de la pared grite: “Al escondite inglés, sin mover las manos ni los pies”. Tras lo que se girará para ver a alguien en movimiento. Si esto sucede mandará a la línea de salida a los jugadores que hayan sido pillados en acción. El juego inicia una nueva partida cuando uno de los jugadores alcanza la pared pasando el mismo a ocupar el puesto vigilante.
  • 15. Nombre El corro de la patata Edad Primaria. Materiales Ninguno. Espacio Superficie lisa. Número de jugadores A partir de dos. Organización Colectiva. Imagen Desarrollo Todos en círculo cogidos de la mano. Comenzamos a caminar en el sentido de las agujas del reloj cantando la canción popular "El corro de la patata..." a la vez que vamos haciendo lo que la canción nos vaya ordenando. Reglas: - Seguir las órdenes de la canción sin solarnos de la mano. - A quién se equivoque lo cambiaremos de sitio y empezará a cantar la canción en solitario para que después los demás le acompañen. Observaciones: Si el grupo que llega a la posta es demasiado numeroso los dividiremos en dos subgrupos.
  • 16. Nombre La peonza Edad Primaria. Materiales Una peonza y una moneda para cada participante. Espacio Superficie lisa. Número de jugadores A partir de uno. Organización Individual. Imagen Desarrollo Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya.
  • 17. Nombre La gallinita por detrás Edad Primaria. Materiales Zapatilla. Espacio Superficie plana. Número de jugadores A partir de dos. Organización Colectiva. Imagen Desarrollo Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican: A la gallinita por detrás, tris, tras. Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirad para arriba, que caen judías. Mirad para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos) En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya! Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él.
  • 18. Nombre La gallinita por detrás Edad Primaria. Materiales Zapatilla. Espacio Superficie plana. Número de jugadores A partir de dos. Organización Colectiva. Imagen Desarrollo Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican: A la gallinita por detrás, tris, tras. Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirad para arriba, que caen judías. Mirad para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos) En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya! Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él.
  • 19.
  • 20. Nombre El pañuelo Edad Primaria Materiales Un pañuelo (pueden ser de colores) Espacio Patio de recreo Número de jugadores Se formarán dos equipos con igual número de jugadores Organización En equipo Imagen Desarrollo Se forman dos equipos de igual número de jugadores. Se disponen ambos, uno en frente del otro, a una distancia razonable. En la mitad de esa distancia está el juez con un pañuelo. Los equipos se asignan números para salir a por el pañuelo, tantos como personas haya en el equipo. El juez dirá un número en alto, y el número de cada equipo sale a por el pañuelo. Ambos se disputan el pañuelo, quien lo coja irá corriendo hacia su grupo y el contrario deberá pillarlo antes de que lo consiga. Si el portador del pañuelo lega, el contrario es eliminado, si es pillado, el eliminado es él. Y el equipo se tendrá que repartir ese número entre ellos.
  • 21. Nombre La gallinita ciega Edad Infantil y Primaria Materiales Un pañuelo para taparle los ojos al que hace de gallinita Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de cuatro Organización En grupo Imagen Desarrollo Se tapa los ojos a una persona. Entonces el resto de jugadores empieza a darle vueltas hasta marear al que se la lleva, cantándole: “Gallinita, gallinita ¿Qué se te ha perdido en el pajar?. Una aguja y un dedal. Da tres vueltecitas y lo encontrarás. Entonces, la gallina intenta pillar a alguno de los jugadores guiándose por sus voces. Cuando alguien es pillado sustituye a la gallina.
  • 22. Nombre Las canicas Edad Primaria Materiales Canicas Espacio Patio de recreo, superficie lisa Número de jugadores A partir de dos jugadores Organización Individual Imagen Desarrollo El objetivo inicial siempre es acertar el blanco escogido, impulsando para ello la canica con el dedo pulgar con un golpe seco y preciso. En ningún caso se admite el arrastre o acompañamiento como técnica para lanzar la canica.
  • 23. Nombre Las canicas; variante: el bombardero Edad Primaria Materiales canicas Espacio Superficie lisa Número de jugadores Más de dos Organización Grupal Imagen Desarrollo Se traza un círculo de unos 30 cm en el suelo y cada uno de los participantes coloca igual número de canicas en el centro (dos, tres, cuatro... ). Se sortean los turnos de salida y se inicia el juego con el objetivo de bombardear las bolas agrupadas en el círculo. Las canicas que salgan del círculo al recibir el impacto pasarán a ser propiedad del jugador que ha lanzado en esa tirada. El juego termina cuando el círculo queda vacío.
  • 24. Nombre Fuga Edad Primaria Materiales - Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de cuatro Organización Grupal Imagen Desarrollo Todos se esconden menos el que se la “liga”. Éste tiene que encontrar a los demás. Cuando ve a alguien grita su nombre y se dan la mano. Si el que liga encuentra a todos, el siguiente que se la ligará será el primero al que ha pillado. Por el contrario, si algún compañero “corta fuga”, es decir, sin que le vea le choca la mano a alguien que ya han pillado y grita “corto fuga”, el que se la ligaba volverá a buscar a todos.
  • 25.
  • 26. Nombre Los tazos Edad Primaria Materiales Tazos Espacio Superficie lisa, patio de recreo Número de jugadores Más de dos Organización Grupal Imagen Desarrollo Se decide a suertes quien comienza. Cada jugador pone su tazo boca abajo y por turnos se trata de golpearlo por turnos hasta darlo la vuelta. Una vez que voltees tu tazo, puedes seguir con el de tu adversario. Existen muchas variantes del juego
  • 27. Nombre La bomba Edad Primaria Materiales Un balón Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de cuatro Organización Grupal Imagen Desarrollo Se ponen en círculo y uno en medio. Los jugadores del círculo se pasan la pelota. Mientras, el del medio va contando hasta 10 y saca un brazo; 20, y saca el otro; 30, y levanta un brazo; 40, y levanta el otro brazo... Al llegar a 50 da una palmada y dice "bomba"... Quien tenga el balón en las manos se sienta con las piernas estiradas y el jugador que esté a su lado tiene que saltar por encima de él... así todos hasta que quede uno, que es el que se coloca en medio. Y volver a empezar.
  • 28. Nombre El burro Edad Primaria Materiales - Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de dos Organización Grupal Imagen Desarrollo El burro se doblaba por el tronco y por la cintura atravesado, con la cabeza en la parte derecha del que tenía que saltar sobre él. Los saltadores saltaban por encima del burro. El burro se alejaba un poco. Cuando no se podía saltar solo de un brinco se utilizaban dos medias y una entera. Se iba corriendo, poniendo el pie delante del lomo de tierra (raya), se daba una zancada con el otro pie y una segunda zancada con el contrario (dos medias), para luego sentar los dos pies juntos (entera) y con el impulso de como iba corriendo, un salto para poner las manos en la espalda, y como las demás veces pasar al otro lado del burro. Si alguno pisaba la línea pasaba a ser el burro.
  • 29. Nombre Torito en alto Edad Primaria Materiales - Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de dos Organización Grupal Imagen Desarrollo El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos. Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego. El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores. En ese caso, el jugador que fue eliminado primero será el que se la queda para el siguiente juego.
  • 30. Nombre El cortahílos Edad Primaria Materiales - Espacio Patio de recreo Número de jugadores Más de dos Organización Grupal Imagen Desarrollo Se designan un perseguido y un perseguidor. El resto del grupo se distribuye por todo el patio. El perseguidor intenta tocar al perseguido hasta lograrlo o hasta que otro jugador "cruce" entre ambos y "corte el hilo", momento en que éste jugador pasa a ser el perseguido. Si el perseguidor logra tocar al perseguido, se intercambian los papeles.
  • 31. • Algunos de estos juegos son muy antiguos, con los que jugaban nuestros abuelos y que, por desgracia, poco a poco van desapareciendo. Algunos de estos juegos resultan conocidos y que incluso los hemos practicado. Sin embargo, otros, los desconocemos ya que en los últimos años se está produciendo un excesivo protagonismo de algunos juegos y deportes debido, en parte, a la influencia de la televisión y la publicidad. • Pese a todo lo señalado podemos comprobar lo divertido que resultan estos juegos y además nos hemos podido hacer a la idea de cómo se divertían antiguamente. Algunos aspectos que van unidos a estos juegos (costumbres, tradiciones, canciones que los acompañan, etc.). • Los juegos son muy variados