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TALLER DE ARQUICTETURA
PRESENTADO POR:
LUDY NATALIA PEREZ LEMUS
MARIA FERNANDA LOZANO TENO
PRESENTADO A:
ING. NANCY ESPINEL CALIXTO
PERIFERICO DE ENTRADA
un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad
central de procesamiento de un computador
Teclado: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, esta dividido en 4 bloques.
Micrófono: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
Escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo
humano, un espacio, imágenes o documentos.
Mouse: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Cámara Web: es una pequeña cámara digital conectada a un computador, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otro u otros computadores de forma privada.
PERIFERICOS DE SALIDA
captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
Monitor: aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de un computador.
Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Fax: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se
basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos
-formando imágenes- en el receptor.
Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo
el control de un programa informático llamado controlador.
Altavoz: es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Los Periféricos de Almacenamiento constituyen lo que se conoce como Sistema de
Almacenamiento de Datos y son aquellos que permiten guardar y recuperar información.
CD: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Disco Duro: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de
energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una
serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
USB ó Memoria Flash: es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.
PERIFERICOS DE COMUNICACION
Su función en permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadores, o entre un computador y otro
periférico
Tarjeta de Red: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
Enrutador: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres
(nivel de red).
Wireless: no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de
ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los
emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadores portátiles, PDA,
teléfonos móviles, etc.
Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada
llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir
señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción.
FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN AT.
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en
corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos del computador.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos
requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de
voltaje.
CARACTERÍSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN AT.
-Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y
no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
-Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el
monitor CRT desde la misma fuente.
-Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesadores
Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX.
-Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de
espera.
-Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad
dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
TIPOS DE CONECTORES QUE INCLUYEN LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN AT.
 TIPO MOLEX: Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" y discos duros de 3.5"
 TIPO BERG: Es un dispositivo de Disqueteras de 3.5“
 TIPO AT: ES un dispositivo que interconecta la fuente AT y la tarjeta principal (Motherboard).
FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN ATX
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en
realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos
agregados), y una auxiliar además su conexión a la placa madre es a través de un solo
conector de 20 pines.
CARACTERÍSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN ATX.
-Es de encendido digital, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin
embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
-Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de
energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By",
-Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX
hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.
-es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen
electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser
manipulada con software.
TIPOS DE CONECTORES QUE INCLUYEN LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ATX.
 TIPO SATA - SATA 2: Discos duros 3.5" sata - sata 2.
 CONECTOR ATX versión 1: (20 terminales + 4) Interconecta la fuente ATX con la tarjeta
principal (Motherboard).
 CONECTOR ATX versión 2: (24 terminales) Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal
(Motherboard).
 CONECTOR PARA PROCESADOR DE 4 TERMINALES: Alimenta a los procesadores modernos.
 CONECTOR PCIe: (6 y 8 terminales). Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe.
FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE DE PODER MEDIANTE
CADA UNA DE SUS ETAPAS.
ETAPAS DE LA FUENTE DE PODER.
 TRANSFORMADOR: El transformador entrega en un secundario una señal con una amplitud menor a la
señal de entrada y esta deberá tener un valor que este acorde a la tensión del voltaje final, de la
corriente continua, que desea obtener. Por ejemplo: Si desea obtener la tensión final en corriente directa
de 12 voltios, el secundario del transformador deberá tener una tención en corriente alterna no menor
de 9 voltios, quedando este valor muy ajustado (recordar que el valor pico del secundario es; Vp=1.41 x
Vrms = 1.41 x 9= 12.69 voltios).
 RECTIFICADOR: El rectificador convierte la corriente anterior en una onda continua pulsante, y en el caso
del diagrama, se utiliza un rectificador de 1/2 onda (elimina la parte negativa de la onda)
 FILTRO: El filtro formado por uno o mas condensadores (capacitores) alisa o aplana la onda anterior
eliminando el componente de corriente alterna (c.a) que entrego el rectificador. Los capacitores se
encargan al valor máximo de la tensión entregada por el rectificador y se descargan lentamente
cuando la señal pulsante desaparece.
 REGULADOR: El regulador recibe la señal proveniente del filtro y entrega una tensión constante sin
importar las variaciones en la carga o de el voltaje de alimentación
NIVELES DE VOLTAJE DE SALIDA (CC).
 Los voltajes aplicados a cualquier entrada de un Ci no deben exceder los 5.5 v existe
también un máximo para el voltaje negativo o que se puede aplicar a una entrada ATTL
que es de -0.5 V esto se debe la uso de diodos de protección en paralelo en cada entrada
de los CI TTL.
COOLER: definición, partes y tipos
Es un ventilador que es utilizado en los gabinetes de los computadores y otros
dispositivos electrónicos para refrigerarlos , por lo general el aire se calientan sacando
desde el interior del dispositivo con los colores .
PARTES DE UN COOLER
Motor eléctrico : Es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía
mecánica por medio de interacciones electromagnéticas.
*Bobina: por su forma en espiras de alambre enrollados almacena energía en forma
de campo magnético.
 Cojinetes: Encargados de sostener el eje
 *Aspas o palas..
 .*En su interior va el eje que es un pequeño y circular embobinado de cobre que
con la energía eléctrica adecuada gira haciendo girar las aspas.
 *capacidad de salida 400w
 *conector M/ B20 + 4 pines x 1
 *conector SATA x 4
TIPOS DE COOLER
Intel 370_JET 7 CNPS 7000A -ALCY
CPU COOLER -PC
ENTHUSIAST- AMD
INTEL 3700- AEREO 7+
Thermaltake P4
Spark 7
CoolerHD
JUMPER: DEFINICION Y TIPOS
Es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una
operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito
eléctrico del que forma parte
TIPOS DE JUMPER
-JUMPER KBPWR: nos permite seleccionar 2 modos de alimentación de puerto ps2 los cuales son
+5V que corresponde a la tensión que esta presente al encender nuestra pc , cuando la
apaguemos ,dicha tensión ya no estará presente
* +5VSB 8+5Stand By ) es la tensión que esta presente al apagar nuestra pc , de modo que al
restablecerla una parte del circuito del motherboard sea alimentado con las tenciones mínimas .
 JUMPER ADUIO_EN : este jumper nos permite configurar la tarjeta de audio que esta
incorporada en el motherboard , o instalar una tarjeta en el slot de expansión pcl con
configuración disable pin 1-2
 JUMPER CLRTC: este jumper cumple la función de resetear la memoria RAM, especial para el
BIOS, un ejemplo es cuando tenemos el password del SetUp, de esta manera podemos borrar
el password pudiendo acceder nuevamente pero debemos reconfigurar el BIOS .
 JUMPER USBPWR: como su nombre lo indica estos jumper corresponden a los puertos USB, al
igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo Sleep.
MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía
el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
ARQUICTETURA
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un
programa de control.
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su
deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos
que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
 Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos
datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la
memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles
con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro,
encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Core i3, Core i5 , core i7, etc) incluyen también en su
interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e
incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.
 Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de
cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte está
considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.
 Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible
para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros
está diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el
procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.
 Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los
datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La
memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de
almacenamiento para el trabajo en curso.
 Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una
línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita
comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de
teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
MARCAS
 AMD: significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos Americanos. Es
una empresa integrada en el año de 1976, dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idénticos
a los de la empresa Intel®, pero esta última patentó sus productos, por lo que AMD comenzó a diseñar
los propios con muy excelentes resultados, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias
para tarjetas de video.
 Intel®: significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrónicos integrados. Esta empresa se
forma en el año de 1968 en el Silicón Valley de California en EUA, actualmente desarrolla también
tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main Board.
 ARM®: marca inglesa de procesadores para aplicaciones de baja potencia, líder en la comercialización
de Chips 32 bits para dispositivos inteligentes como Smartphone y Tablet.
 Cyrix®/VIA Tecnologies®: esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha
quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD; así que fue absorbida por la empresa
Via® Technologies. Actualmente hay una línea moderna de productos de esta marca que poco a poco
se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.
GENERACIONES
Primer microprocesador (4004):
 Creado para una línea de calculadoras (Busicom)
 Cambio el concepto de microprocesador pasando de especifico a estándar
 Trabaja con palabras de 4 Bits
 El ciclo de instrucción es de 10,8 microsegundos
Primera Generación:
 IBM decidió crear el PC.
 Trabaja con palabras de 16 bits.
 Los modelos mas importantes fueron el 8086 y su variante 8088.
Segunda Generación:
 Alcanza los 16 Mb de RAM.
 Trabaja con palabras de 16 bits de extensión.
 Se fabrican dispositivos de hasta 25 MHz de velocidad.
 El modelo mas importante es el 80286.
Tercera Generación:
 Llegó al límite de los 4 Gb de RAM
 Trabaja con palabras de 32 bits.
 El modelo mas importante es el 80386.
 Una de las ventajas de este microprocesador es el “modo de memoria protegida”, que permite ejecutar 2 o más
aplicaciones al mismo tiempo.
 En esta época, finales de los 80, aparecieron los microprocesadores AMD y Cyrix.
Cuarta Generación:
 Alcanza los 133 MHz de velocidad.
 Se incorporo un bloque especial de manejo de operaciones matemáticas con punto flotante (conocido como FPU o
unidad de punto flotante)
 Para garantizar un constante flujo de datos, se introdujeron unos pequeños bloques de memoria RAM de alta
velocidad, conocida como Caché.
 El modelo mas importante es el i486.
Quinta Generación:
 Aparecen sobre el año 1993.
 Se componen de los Pentium en cuanto a Intel, los AMD K5 y K6 y los Cyrix 6x86.
 Su principal característica es que eran capaces de ejecutar varias instrucciones en un solo ciclo de reloj
 gracias a su bus externo de 64bits.
Sexta Generación:
 Aparecen a mediados de los años 90
 Aparece el Procesador Pentium Pro y con el un nuevo concepto que incluye dos chips dentro de una sola pastilla.
 Este procesador dio lugar a los Pentium II, Pentium III y algunas versiones del Celeron.
Séptima Generación:
 AMD lanza el Athlon y supera a Intel por primera vez en la historia basando su microprocesador en mejora en
cálculos y operación con coma flotante.
 Intel lanza el Pentium IV capaz de alcanzar una velocidad de reloj de 4Ghz.
 Cyrix fue adquirida por Vía y lanzo el procesador C3 para una versión económica de PC´s.
Octava Generación:
 Estos procesadores acaban de aparecer y su característica principal es que aumentan las prestaciones frente a la
velocidad.
 Estos procesadores trabajan con palabras de 64 bits lo cual supone un paso mas en la evolución.
 Características:
 Contiene 234 millones de transistores
 Tecnología de 90 Nanómetros.
 Soporte para múltiples sistemas operativos simultáneos
 Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento
 Velocidad de procesamiento de mas de 4Ghz en las primeras pruebas.
VELOCIDAD DE RELOJ
La velocidad del reloj es aquella que otorga choques eléctricos para que el procesamiento
funciones, estos choques suceden en milésimas de segundos. La velocidad del reloj permite
que más de un procesamiento a la vez. La velocidad del reloj esta medida en ticks por segundo,
normalmente las computadoras tienen una velocidad de por lo menos un giga hertz, la cual
mide la velocidad de procesamiento. Un gigahertz hace mil millones de choques por segundo
VELOCIDAD DE BUS
El bus del sistema en una computadora facilita la comunicación entre los dispositivos
conectados al equipo y los componentes de la misma. La mayor eficiencia del bus del sistema,
por lo tanto, da lugar a un mayor rendimiento para las computadoras.
INTEL CELERON
 el equipo portátil: es apta para las necesidades informáticas básicas como procesar textos.
 características
 64 bits del proceso
 1mb de memoria cache
 bus de datos frontal de 800 mshz
 un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
 ahorra energía de acuerdo con las normas establecidas
INTEL CORE 2 DUO
 el equipo portátil y computadora de escritorio: este procesador brinda el desempeño necesario para
ejecutar múltiples tareas al mismo tiempo.
 características:
 memoria 2 núcleos de procesamiento
 memoria cache de 2mb hasta 6mb
 bus total frontal. en este caso, dependiendo el numero de procesador, el ancho de banda puede ser de 533
MHz, 800 MHz a 1066 MHz.
INTEL CORE 2 QUAD
 equipo portátil y computadora de escritorio: fue diseñado con el fin de que su desempeño sea procesar
entretenimientos como : videojuegos de alto nivel, editar videos, fotografías, reproducir películas y
música.
 características:
 4 núcleos
 memoria cache de 4 Mb, 6mb y 12 Mb
 bus de datos frontal de 800 MHz y 1066 MHz
 procesador con velocidad de 2.53 GHz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 GHz
INTEL CORE I3
 este microprocesador utiliza la tecnología hyper thereading.
 características:
 procesador de dos núcleos
 memoria cache de 3mb
 velocidad ddr3 de 800mhsz hasta 1066mhz. ddr3 es la habilidad de hacer trasferencia de datos ocho
veces mas rápido.
 procesador con velocidad de 2.13ghz y 2.2ghz
INTEL CORE I5
 es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y tienen la capacidad de aumentar su
velocidad.
 características:
 posee 4 vías con impulso de velocidad.
 8mb de memoria cache
 velocidad ddr3 de 1333 ms Hz
 procesador con velocidad de 2.53 GHz
INTEL CORE I7
 es apropiada para editar videos y fotografías, divertirse con juegos y por supuesto trabajar en varios al
tiempo.
 características:
 posee un núcleo
 memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
 velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
 procesador con velocidad de 3.06 GHz, 2.93 GHz y 2.66 GHz por núcleo.
INTEL ATOM
 se puede realizar las operaciones básicas, como escribir textos y navegar por internet desde cualquier
sitio.
 características:
 posee un núcleo
 memoria cache de 512kb
 un bus de datos frontal de 667 MHz
 velocidad del procesador de 1.66 MHz
 AMD PHENOM II: X3 Y X4
 es ideal para entretenimientos en alta definición como, juegos, editar video y fotografía.
 características:
 esta formando de tres a 4 núcleos
 memoria cache de 4mb y 6 Mb
 un bus de datos frontal de 1066 MHz
 32 y 64 bits de proceso.
AMD ATHLON II X2
 convierte de una manera rápida la música y los videos a otros formatos.
 características:
 posee 2 núcleos
 memoria cache de 2mb
 32 y 64 bits de proceso.
 AMD SEMPROM
 es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproducción de video y música.
 características:
 memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la que permite llevar a cabo varias
tareas al mismo tiempo.
 tiene una memoria cache l2 de 512 kb
 un bus de datos frontal de 1600 mhz
 velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz
TIPOS DE ENCAPSULADOS Y PRESENTACIONES
 DIP: Estos pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos los demás
una muesca que indica el pin número 1. Este encapsulado básico fue el más utilizado hace unos años y
sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas, ya que debido a su tamaño facilita la soldadura.
Hoy en día, el uso de este encapsulado (industrialmente) se limita a UVEPROM y sensores.
 SIP: estos pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la
plaqueta. La consiguiente reducción en la zona de montaje permite una densidad de montaje mayor a la
que se obtiene con el DIP.
 PGA: Los múltiples pines de conexión se sitúan en la parte inferior del encapsulado. Este tipo se utiliza
para CPU de PC y era la principal opción a la hora de considerar la eficiencia pin-capsula-espacio antes de
la introducción de BGA.
 SOP: Los pines se disponen en los 2 tramos más largos y se extienden en una forma denominada “gull
wing formation”, este es el principal tipo de montaje superficial y es ampliamente utilizado en los ámbitos
de la microinformática, memorias y IC analógicos que utilizan un número relativamente pequeño de pines.
 TSOP: Son simplemente una versión más delgada del encapsulado SOP.
 QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de
los cuatro bordes. Permite un mayor número de pines.
 QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo
largo de los cuatro bordes. Permite un mayor número de pines.
 SOJ: Las puntas de los pines se extienden desde los dos bordes más largos dejando en la mitad una
separación como si se tratase de 2 encapsulados en uno. Recibe éste nombre porque los pines se
parecen a la letra “J” cuando se lo mira desde el costado.
 QFJ: Al igual que el encapsulado QFP, los pines se extienden desde los 4 bordes
 QFN: Es similar al QFP, pero con los pines situados en los cuatro bordes de la parte inferior del
encapsulado. Este encapsulado puede hacerse en modelos de poca o alta densidad.
 TCP: es encapsulado en forma de cintas de películas, se puede producir de distintos tamaños, el
encapsulado puede ser doblado. Se utilizan principalmente para los drivers de los LCD.
 BGA: Los terminales externos, en realidad esferas de soldadura, se sitúan en formato de tabla en la
parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede obtener una alta densidad de pines,
comparado con otros encapsulados como el QFP, el BGA presenta la menor probabilidad de montaje
defectuoso en las plaquetas.
 LGA: Es un encapsulado con electrodos alineados en forma de array en su parte inferior. Es adecuado
para las operaciones donde se necesita alta velocidad debido a su baja inductancia. No tiene esferas
de soldadura por lo cual la altura de montaje puede ser reducida.
SISTEMA DE REFRIGERACION
 El microprocesador es el componente que más disipa y por lo tanto necesita una
mayor refrigeración. Para esto se utilizan unos disipadores de calor que pueden ser
pasivos, compuestos por un bloque de cobre o aluminio que debe estar en contacto
con la superficie de la capsula del microprocesador para recibir el calor que éste
produce y por unas aletas que aumentan la superficie de contacto del disipador con el
aire y por lo tanto facilitan la transferencia del calor absorbido por el disipador hacia el
aire circundante.
INSTALACION DEL MICROPROCESADOR
Herramientas y artefactos necesarios
 Necesitaremos un destornillador de punta plana
 Un pañuelo
 Destornillador de cuatro puntas (Tipo Phillips, o cruz)
 Pasta térmica para la disipación del microprocesador
 Todo procesador posee su disipador, podremos instalar otro disipador que tenga
mayor rendimiento pero por el momento solo haremos esta guía para instalar el
microprocesador con su respectivo disipador de fábrica.
PASOS A SEGUIR PARA INSTALAR UN MICROPROCESADOR
 Primero tendremos que insertar el microprocesador en el motherboard, para ello verificaremos la
posición de las patitas de nuestro chip y el slot del motherboard para que el mismo encaje de forma
suave y perfecta (En el manual de la placa base o del microprocesador suele incluirse una imagen que
indica como colocarlo). De ninguna manera forzar el microprocesador ya que si se doblan algunas de
sus patitas (conectores) este no funcionara jamás.
 Colocar un poco de pasta térmica en el procesador (no tiene que cubrir todo el procesador) solo un
poco es suficiente. Para darse una idea, una pequeña película del espesor de una hoja de cartulina es
suficiente.
 Apoyar el disipador arriba del microchip y enganchar los soportes en el motherboard
 Atornillar y sujetar de forma firme el Disipador
 La única diferencia entre AMD e Intel es la forma de su disipador, una es redonda y otra es cuadrada
es por eso que la instalación del microprocesador es diferente, solo tendremos que sujetar de forma
diferente el disipador de cada uno.
LAS 4 PARTES DEL MICROPROCESADOR
® Unidad De Control:
 La unidad de control es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las
operaciones (Búsqueda, Decodificación y ejecución de la instrucción). Para realizar su función, consta de los
siguientes elementos:
 Registro De Contador De Programas
 Registro de instrucciones
 Decodificador
 Reloj
 Generador de señales o secuenciador
® Unidad de Calculo/Unidad Aritmético-Logia (UAL):
 Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo
 aritmético (generalmente sumas o restas) y de tipo lógico (generalmente
 comparaciones). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:
 Banco de registros
 Circuitos operadores
 Registro de resultado
 Señalizadores de estado
® Unidad de intercambio:
 Esta unidad tiene por objeto adaptar el formato de los datos, la velocidad de operación y el tipo de señales
entre el procesador y los periféricos. También establece el cambio de entrada y salida a los datos y realiza
ciertas funciones de control sobre los periféricos. Por tanto, esta unidad es la que comunica al procesador
con el mundo exterior.
 Las muy diversas posibilidades de configuraciones de periféricos, los diferentes requerimientos de entradas y
salidas según la aplicación particular, y las notables diferencias entre las velocidades de trabajo del
procesador y los periféricos, hacen que la unidad de intercambio difiera mucho de unos sistemas a otros.
BUS DE DIRECCIONES
Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria ó a
los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en las n líneas de dirección, con la
cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de
la memoria ó dispositivo de E / S.
Los microprocesadores 8086 y 8088 usados en los primeros computadores personales (PC) podían direccionar
hasta 1 megabyte de memoria (1.048.576 bytes). Es necesario contar con 20 líneas de dirección. Para poder
manejar más de 1 megabyte de memoria , en los computadores AT (con procesadores 80286) se utilizó un bus
de direcciones de 24 bits, permitiendo así direccionar hasta 16 MB de memoria RAM (16.777.216 bytes). En la
actualidad los procesadores 80386DX pueden direccionar directamente 4 gigabytes de memoria principal y el
procesador 80486DX hasta 64 GB.
BUS DE DATOS
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia ó desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de
D0 - Dm-1 , pueden ser entradas ó salidas, según la operación que se este realizando ( lectura ó escritura ) . en
todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m bits de longitud debido a que la CPU maneja
palabras de datos de m bits; del número de bits del bus de datos, depende la clasificación del
microprocesador. En algunos microprocesadores, el bus de datos se usa para transmitir otra información
además de los datos ( por ejemplo, bits de dirección ó información de condiciones ). Es decir, el bus de datos
es compartido en el tiempo ó multiplexado. En general se adoptó 8 bits como ancho estándar para el bus de
datos de los primeros computadores PC y XT. Usualmente el computador transmite un carácter por cada
pulsación de reloj que controla el bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones del reloj del sistema (system
clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones de reloj para transmitir un caracter. Los
computadores con procesador 80286 usan un bus de datos de 16 bits de ancho, lo cual permite la
comunicación de dos caracteres o bytes a la vez por cada pulsación de reloj en el bus. Los procesadores 80386
y 80486 usan buses de 32 bits. El PENTIUM de Intel utiliza bus externo de datos de 64 bits, y uno de 32 bits
interno en el microprocesador.
BUS DE CONTROL
Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los periféricos del sistema.
Algunas de estas señales, como R / W , son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se
espera en ese momento. Los periféricos también pueden remitir señales de control a la CPU, como son INT,
RESET, BUS RQ.
Las señales más importantes en el bus de control son las señales de cronómetro, que generan los intervalos de
tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de señales depende directamente del tipo del
microprocesador.
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la
tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos:
TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA.
El tiempo de latencia es el tiempo de retardo en una respuesta, es decir el tiempo de refresco de una solicitud
o tiempo que se tarda responder a una solicitud. El tiempo que se consume durante la preparación inicial
necesaria para localizar la dirección de memoria se conoce como latencia.
BUFFER DE DATOS
Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los
requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Normalmente los datos se
almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón) o justo
antes de enviarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). También puede utilizarse para transferir
datos entre procesos, de una forma parecida a los bufferes utilizados en telecomunicaciones.
PARIDAD
Se trata de una técnica empleada también en las comunicaciones serie y que persigue garantizar la integridad de los
datos. Consiste en añadir a la memoria un bit adicional (el bit de paridad) por cada x número de bits de datos. Así es
posible comprobar si hay algún error en la información.
TIEMPO DE ACCESO
Medido normalmente en nanosegundos, es el tiempo que se invierte en un acceso aleatorio a la memoria RAM.
El ciclo se define entre el final de un acceso anterior y el comienzo del siguiente.
ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM
¿Por qué la Memoria RAM es Volátil y aleatoria?
Es Volátil, esto es, si se corta el suministro eléctrico se pierde la información.
Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos
anteriores (mayor velocidad)A MEMORIA RAM ES VOLATIL Y ALEATORIA?
ALMACANAMIENTO DE LA INFORMACION EN LA MEMORIA RAM
La memoria RAM solo almacena la información temporalmente ya que permite que en lo que haces tu
trabajo no se pierda lo que haces es imposible querer guardar mas allá de eso se supone que es una
memoria de acceso aleatorio y tiene dirección de memoria
TIPOS DE MEMORIA RAM
MEMORIA SINCRONAS
No trabajan en forma síncrona con el reloj del sistema, es decir en un acceso a la memoria las señales
necesarias para llevar a cabo este proceso, no están coordinadas con el reloj manejado por el sistema.
MEMORIA ASINCRONAS
Utilizan un reloj para sincronizar la entrada y salida de las señales necesarias durante un acceso a memoria,
este reloj trabaja de manera coordinada (sincronizada) con el reloj del sistema.
MODULOS DE MEMORIA RAM
DIP
Un DIP es un paquete rectangular con las filas de los pernos a lo largo de sus dos bordes más largos. Estas son
las pequeñas cajas de negro que se ven en las SIMM, DIMM o estilos de envoltura más grande. El DIP ha sido el
estándar para el empaquetado de circuitos integrados desde la invención de la PC.
SIPP
Consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM,
con una disposición de pines correlativa. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan
con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por
módulo.
SIMM
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se
montan los integrados de memoria DRAM• Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base.
DIMM
Son un tipo de módulos de memoria, se disponen en paralelo, en uno o ambos lados de la memoria, pero
siempre con contactos eléctricos separados cada uno independiente del otro.
RIMM
Cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes
en una placa metálica que recubre los chips del módulo.
MODULOS RAM PARA PORTATILES
SO-DIMM
Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles,
PDA y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño
reducido y en equipos con placa base miniatura.
MICRODIMM
Los pines Micro DIMM paquete de conectar el módulo de memoria con la toma de memoria. Estos pines
proporcionan líneas de comunicación para el módulo y el sistema.
SO-RIMM
Una versión más pequeña de las RIMM, que se utiliza en los ordenadores portátiles. Técnicamente SO-DIMM,
pero llama SO RIMM-debido a su ranura de propiedad.
MEMORIAS ASINCRONAS
DRAM
Consiste en un transistor de efecto de campo y un condensador. El principio de funcionamiento básico, es
sencillo: una carga se almacena en el condensador significando un 1 y sin carga un 0. El transistor funciona
como un interruptor que conecta y desconecta al condensador.
FPM-RAM
Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las
mas lentas. Para sistemas basados en procesadores Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a
100, 133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar estados de
espera de la cpu. Aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO-RAM
Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras
los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).Muy
común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.Se trata de una memoria mas rápida ya que incorpora un
cache interno que agiliza la transferencia ente el micro y la RAM.
LA BEDO RAM
Lee los datos en ráfagas, lo cual significa que una vez que se accede a un dato de una posición
determinada de memoria se lee los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, lo
que se traduce en 5-1-1-1 ciclos máquina el ciclo de lectura de 4 datos.
MEMORIAS SINCRONAS
SDR SDRAM
memoria que funciona sincronizada a la velocidad del bus de datos del procesador haciéndola mucho más
rápida que las anteriores llegando hasta 133 Megahertz, el doble que la EDO-DRAM o BEDO-DRAM,
también se conoce como PC66, PC100 o PC133, dependiendo de la velocidad a la que trabaje.
PC66
64 bits, 168 pines, frecuencia de reloj de 66,66 MHz
PC100
168-pin , en un bits de ancho de autobús 64
PC133
Una frecuencia de reloj de 133 MHz, 168 pines , ancho de banda de 1066 MB por segundo.
DDR SDRAM
Esta memoria trabaja en sincronía con el bus del procesador, pero envía datos en ambos flancos del ciclo de
reloj (flanco de subida y flanco de bajada) esto le permite tener efectivamente el doble de velocidad sin
necesidad de aumentar la frecuencia del bus. A esta memoria comúnmente se le llama también PC1600 (solo el
número cambia) ya que el número 1600 nos dice que esta memoria puede manejar datos a una velocidad de
1.6 Gigabytes por segundo .Con datos que se transfieren 64 bits a la vez, una velocidad de transferencia
máxima de 1600 MB / s.
PC1600 O DDR200
Con una frecuencia de bus de 100 MHz, se transfieren 64 bits a la vez
PC2100 O DDR266
La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 266
PC2700 O DDR333
La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 333.
PC3200 O DDR400
La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 200.
PC4200 O DDR2-533
La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 533
PC4800 O DDR2-600
La memoria del reloj 150, El tiempo del ciclo 6,7, Velocidad de datos 300.
PC5300 O DDR2-667
La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 667.
PC6400 O DDR2-800
La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 800.
DDR3
Velocidad del reloj 133 ,Tiempo entre señales 7,5 , Velocidad del reloj de E/S 533.
RDRAM
Utiliza un sistema propietario lo cual la hace más costosa, esta memoria tuvo muchas críticas y algunas
pruebas efectuadas alegaban que la ganancia en desempeño era mínima (si había alguna).su ancho de
palabra es de tan sólo 16 bits, una velocidad mucho mayor 400Mhz.
XDR DRAM
Soportan una capacidad máxima de 1 GB.
XDR2 DRAM
Frecuencia más alta (hasta 800 MHz, transferencia de 16 bits por pasador por ciclo de reloj.
DRDRAM
1600 MB/s de anchura de banda , 32 módulos del pedacito.
SLDRAM
Velocidad eficaz de 400 megaciclos, 64-bit autobús.
SRAM
Transferencias de hasta 16Mbit por chip.
ASYNC SRAM
SRAM ASINCRONA
Se encuentra en tamaños de 4Kb hasta 32Mb.
SYNC SRAM
Tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj, velocidades de reloj 66Mhz, velocidad de acceso, 4.5 a 8 nanosegundos.
PIPELINED SRAM
Velocidad de acceso 4.5 a 8 nanosegundos, Los tiempos de acceso 3-1-1-1 ciclos.
EDRAM
Tiempo de 35 ns, tiempo de lectura aleatoria de 15 nanosegundos.
ESDRAM
133MHz, transferencias de hasta 1,6 GB/s, velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
VRAM
Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador
de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al
mismo tiempo.
SGRAM
Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria
más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D
WRAM
Como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de colores y para altas
resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.
MEMORIA ROM
Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).
MEMORIA PROM
Las PROM (Programable ROM) son memorias ROM vírgenes que se hallan dispuestas para ser programadas por
el inquisidor para su aplicación específica. En el proceso de grabación se utiliza la técnica de conexionado
interno de matrices de diodos. Lo que se realiza es hacer saltar las necesarias conexiones internas de la matriz
para configurar las cifras binarias que han de quedar grabadas en ella.
MEMORIA EPROM
Las EPROM se realizan con muy diversas técnicas; las más corriente es la de-nominada *gate flotante. Se
acumula una carga en un gate de silicio policris-talino que flota sobre un sustrato, también de silicio, pero
aislado por una capa de bióxido de silicio. Este tipo de memorias EPROM puede mantener memo-rizada la
información durante un mínimo de 10 años con una pérdida no supe-rior al 20 por 100.
MEMORIA EEPROM
(Electrically Erasable Progammable Read Only Memory) Memoria de sólo lectura programable y borrable
eléctricamente. Chip de memoria que retiene su contenido sin energía. Puede borrarse, tanto dentro del
computador como externamente. Por lo general requiere más voltaje para el borrado que el común de +5
voltios usado en circuitos lógicos. Funciona como RAM no volátil, pero grabar en EEPROM es mucho más lento
que hacerlo en RAM.
DIFERENCIA ENTRE BIOS, SETUP Y CMOS
EL BIOS
Es un sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) un código de interfaz que localiza y
carga el sistema operativo en la RAM.
SETUP
Significa "Instalación". Aparece cuando deseas modificar la BIOS. Un programa Setup es un programa para
instalar otro programa.
CMOS
(Metal Óxido Semiconductor Complementario) es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados. Los
chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienen desventajas. Son
sensibles a las cargas estáticas.
¿CUÁLES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE BIOS Y UEFI?
Diferencias en comandos. Ciertos comandos utilizados por el método de inicio BIOS no están disponibles en el
firmware UEFI. Del mismo modo, algunos comandos de UEFI no están disponibles en sistemas que admiten el
método de inicio BIOS.
Diferencias en inicio de red PXE. Se realizaron cambios en la configuración del servidor DHCP para admitir el
inicio de sistemas con firmware UEFI desde la red. Estos cambios incluyen compatibilidad con el nuevo valor
de identificador de arquitectura de cliente UEFI (DHCP opción 93).
DISCO DURO
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
 La información se almacena en el disco duro en sectores y pistas. Las pistas son círculos concéntricos
divididos en sectores, cada sector contiene un número fijo de bytes, y se agrupan en clusters.
 Los sectores no son físicos sino lógicos y no son iguales en todos los discos, varía en función del tamaño
del disco y Sistema Operativo instalado, que es quien divide los sectores.
 El principal sector del disco duro es el denominado sector de arranque, suele ser el primer sector del
primer disco. Aquí el sistema Operativo guarda la información que debe cargarse al arrancar el equipo.
 La preparación del disco se puede hacer de dos formas, Formateo a bajo nivel, que establece las pistas y
los sectores en el disco, la otra forma es el formateo a alto nivel, graba las estructuras de almacenamiento
de ficheros y la FAT.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DURO
Clasificación del disco duro según su tecnología interna
Disco duros magnéticos (HDD = hard disk drive)
Las unidades de disco duro se conocen también como discos rígidos. Utilizan uno o más discos giratorios y
almacenan datos magnéticamente. Si utilizas un computador de escritorio lo más probable es que esta tenga
una unidad de disco duro HDD instalada internamente.
Discos en estado sólido (SDD = solid-state drive)
Unidades en estado sólido que no tienen partes mecánicas móviles, pero utilizan una memoria flash como la
que se encuentra en las unidades USB. Las unidades en estado sólido son utilizadas en los computadores
portátiles modernas, regularmente son un poco más costosas.
Discos duros híbridos (HDD y SDD)
Los discos duros híbridos combinan la capacidad de un disco duro HDD con la velocidad de los discos SSD
mediante la colocación de bandejas giratorias tradicionales y una pequeña cantidad de memoria flash de alta
velocidad
Clasificación del disco duro según su Localización
Discos duros Internos
Los discos duros internos se encuentran físicamente dentro del computador, están conectados directamente a la
tarjeta madre del equipo.
Discos duros Externos
Los discos duros externos se conectan al equipo mediante una conexión USB o SATA externa. Regularmente se
utiliza un disco externo para guardar datos de respaldo o archivos que usas con poca frecuencia.
Clasificación del disco duro según su Tipo de interfaz
Clasificación del disco duro según su Localización
La interfaz indica el tipo de conexión que disco duro para conectarse con otros dispositivos o con la placa base
del equipo.
IDE
IDE (Dispositivo electrónico integrado) es conocido también como ATA paralelo o PATA. Un ATA paralelo tiene
un conector de 40 pines, jumper y un pin 4 patas para la energía.
SATA
SATA proviene de ATA Serial, los discos duros SATA tienen físicamente la misma forma y tamaño que los
discos IDE, se diferencian en el tipo de conectores que utilizan. Un duro SATA utiliza un cable de datos más
delgado.
USB
La interfaz USB es generalmente utilizada para conectar discos duros externos. La interfaz USB es también
utilizada para conectar el ratón, teclado, monitor, DVD externo, etc. que se conectan a través de un puerto USB.
PCIe
La interfaz PCIe permite conectar el disco duro utilizando un puerto PCI Express de la misma manera que se
podría conectar una tarjeta interna.
INTERFACES (IDE (INTELLIGENT DRIVE ELECTRONICS O INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS), LA
SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) Y LA SATA (SERIAL ATA).
LA SCSI: Small Computer System Interface, más conocida por el acrónimo inglés SCSI (interfaz de sistema
para pequeñas computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos
dispositivos del bus de la computadora.
IDE: Integrated Drive Electronics, sistema informático usado principalmente en discos duros y unidades de
discos ópticos (por ejemplo, CD, DVD, BD).(Dispositivo electrónico integrado) es conocido también como
ATA paralelo o PATA. Un ATA paralelo tiene un conector de 40 pines, jumper y un pin 4 patas para la
energía
SATA: Serial ATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia
de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro,
lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel
ATA o P-ATA.
¿QUÉ ES EL MASTER BOOT RECORD (MBR)?
Master Boot Record (MBR) (Registro de arranque maestro [MBR]) El Registro de arranque maestro se
encuentra en el primer sector del disco duro. Identifica donde está la partición activa y, posteriormente,
inicia el programa de arranque para el sector de arranque de esa partición.
¿DE QUÉ ESTÁ COMPUESTO EL MBR?
El MBR es ejecutado a cada inicio del sistema operativo y esta situado en el primer sector absoluto (Track 0,
sector 1, head 0 ) del disco duro en un PC y rastrea la tabla de particiones para transmitir al sector de arranque
(BOOT).
Esta compuesto por un código ejecutable y las entradas de la tabla de particiones.
¿Qué ES ARRANQUE SEGURO?
El arranque seguro es un estándar de seguridad desarrollado por miembros del sector de equipos de
computación destinado a garantizar que los equipos arranquen usando solamente software que sea de
confianza para el fabricante del equipo.
CÓMO SE ENCUENTRAN DISTRIBUIDOS LOS 512 BYTES DEL SECTOR DE ARRANQUE EN
UN DISCO DURO
El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan información magnéticamente. Cada
uno de los platos tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están
formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta
manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits
contiguos constituyen un byte (un carácter).
 Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro.
Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.
 El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: nº sectores = nº caras * nº pistas/cara * nº
sectores/pista.
¿QUÉ ES UN DISCO GPT?
Una tabla de particiones GUID es una partición para el disco duro de un computador. Es sinónimo de Globally
Unique Identifier (Identificador globalmente único), o GUID. Un disco GPT es parte del sistema que define la forma
en la que interactúan el sistema operativo y el firmware de el computador. Los discos GPT tienen varias ventajas
con respecto al antiguo sistema de particiones de registro de arranque maestro.
¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE GPT?
Utiliza GUID (UUID) para identificar los tipos de particiones - Sin colisiones.
Proporciona un GUID único de disco y un GUID único de partición para cada partición - Un buen sistema de
archivos independiente referenciando a las particiones y discos.
Número arbitrarios de particiones -depende del espacio asignado por la tabla de particiones-. No hay necesidad
de particiones extendidas y lógicas. Por defecto, la tabla GPT contiene espacio para la definición de 128
particiones. Sin embargo, si el usuario desea definir más particiones, se puede asignar más espacio (actualmente
se sabe que solo soporta esta característica).
Utiliza 64-bit LBA para almacenar números del Sector - tamaño máximo del disco manejable es de 2 ZiB.
Almacena una copia de seguridad del encabezado y de la tabla de particiones al final del disco que ayuda en la
recuperación en el caso de que los primeros están dañados.
Checksum CRC32 para detectar errores y daños de la cabecera y en la tabla de particiones.
UNIDAD DE CD :UNIDAD DE CD – ROM, CD – RW, DVD, DVD-R, DVD-RW, BLUE-RAY Y HD DVD.
CD-ROM: también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto que utiliza rayos
láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital.
CAPACIDAD
Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de gran capacidad pueden llegar a los 800
y 900 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes
bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
CARACTERISTICAS
El CD-ROM tiene múltiples ventajas como almacén y medio de distribución de datos, con características de elevada
duración, con una normalización mayor que ningún otro hardware, gran capacidad, compatibilidad con los Cds musicales
y compatibilidad con otros sistemas y plataformas informáticas.
Los discos del sistema CD-ROM no son difíciles de reproducir en un proceso que además resulta muy barato. Por todas
estas razones cada vez se extiende en mayor medida el uso del CD-ROM, que poco a poco está entrando en todas las
empresas y hogares que disponen de algún sistema informático.
ASPECTO FÍSICO
El disco CD-ROM tiene un aspecto físico exactamente igual que el CD musical que todos conocemos. Tiene 12
centímetros de diámetro y un grosor de 1,2 milímetros.
El material con que está construido cada disco es una plancha de policarbonato transparente, una fina capa de aluminio
reflectante (que es la que contiene la información) y todo ello está recubierto con una capa de barniz plástico con
carácter protector.
La información del disco únicamente está contenida en una cara, justo la contraria a la que tiene pegada o Seri grafiada
la etiqueta. en el centro del disco existe un orificio también circular, con un diámetro de 1,5 centímetros que sirve para
que la bandeja dela unidad sujete el disco. El peso es de unos 20 gramos
CD-RW: El disco compacto regrabable, (Compact Disc – Re Writable,originalmente R y W se usaban como los
atributos del CD, que significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya
que permite que los datos almacenados sean borrados.
LA VELOCIDAD
a que logre girar un CD dentro de la unidad lectora, determinará la velocidad de grabado, lectura y borrado.
Para ello se utiliza la variable ó letra X, que determina el número de revoluciones por segundo que es capaz de
soportar un CD, pero también indica una constante de 150 Kilobytes/segundo (KB/s). Esta se multiplica por el
índice marcado en el disco y se tiene lo siguiente:
Si un disco reescribidle muestra la leyenda 4X, significa que permite la transferencia de datos de: 4 x 150 KB/s =
600 KB/s ó 0.6 MB/s.
LECTORES Y GRABACIONES
Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW:
Unidades internas
Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos
reescribibles.
LECTORES Y GRABACIONES
Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW:
UNIDADES INTERNA
Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos
reescribibles.
UNIDADES EXTERNAS
Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó puerto USB de la computadora, por lo que no
necesitan montarse en el gabinete.
CASE DE MONTAJE
Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que permite convertirla en externa por medio de
circuitos especiales y un alimentador de corriente externo.
DETALLES FISICOS
Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la placa reflejante de orificios y
ralladuras.
Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de las ranuras.
Capa especial: esta permite por medio de procesos químicos hacer reversible el grabado de los discos.
Placa plástica: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que graba el rayo láser.
CARACTERITICAS
Es un disco que permite la escritura, lectura y borrados constantes, con una velocidad de escritura menor a la de los
CD convencionales (120 mm. de diámetro).
DVD: es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos
VELOCIDAD
La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1350 KB/s.
Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante . Los datos en el disco pasaban bajo el láser
de lectura a velocidad constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto más
alejados esté del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de
acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo.
Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación constante (velocidad
angular constante o CAV). La máxima velocidad de transferencia de datos especificada para una cierta unidad y
disco se alcanza solamente en los extremos del disco
CAPACIDAD
4,7 - 17 GB
Los DVD de capa simple pueden guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y
aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete
veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de
los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se
incrementa en un factor de 1,65.
LECTORES Y GRABADORES
La unidad lectora de DVD-ROM ha sido reemplazada por los grabadores de DVD y desplazó a las unidades
lectoras de CD-ROM
CARACTERISTICAS
-Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 120 mm., por lo que tiene un tamaño grande.
- Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de
escritura y un pequeño orificio para desatorar la charola.
-Los nuevos dispositivos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías similares
anteriores, por ello el lector de DVD también soporta la lectura de CD.
-Todas tienen en la charola espacio para la lectura de DVD´s y CD´s con medidas de 120 mm. y 80 mm.
DVD-RW: en inglés: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVD regrabable o borrable, que
permite grabar y borrar un número determinado de veces.
CAPACIDAD
La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes (GB).
PROCESO DE GRABADO
El láser calienta la aleación hasta casi los 700ºC, esta pasa del estado cristalino original al amorfo, que refleja
menos luz y se revela como una mancha negra cuando se reproduce el disco,
CARACTERISTICAS
En los DVD-RW la superficie grabable es reversible. Esta capa es de una aleación de plata, sodio, antimonio y
teluro, y tiene la característica de que cambia de fase. Esto hace que, a diferencia de la mayoría de sólidos,
puede existir en dos estados: cristalino y amorfo.
VELOCIDAD
a velocidad a que logre girar un DVD-RW dentro de la unidad lectora, determinará la velocidad de grabado,
lectura y borrado. Para ello se utiliza la unidad X, que determina el número de revoluciones por segundo que es
capaz de soportar un DVD, pero también indica una constante de 150 Kilobytes/segundo (KB/s). Esta se
multiplica por el índice marcado en el disco y se tiene lo siguiente:
Si un disco reescribidle muestra la leyenda 2X, significa que permite la transferencia de datos de: 2 x 150
KB/s = 300 KB/s ó 0.3 MB/s.
LECTORES Y GRABACIONES
Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW:
UNIDADES INTERNA
Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos
reescribibles.
UNIDADES EXTERNAS
Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó puerto USB de la computadora, por lo que no
necesitan montarse en el gabinete.
CASE DE MONTAJE
Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que permite convertirla en externa por medio de
circuitos especiales y un alimentador de corriente externo.
DETALLES FISICAS
Es una placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plástico llamado
policarbonato, siendo diferente del DVD-ROM porque integra una placa especial que permite ser reversible el
proceso de grabado. Almacenan por los bits, por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas
por un rayo láser.
HD DVD: (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil
de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta
definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede
almacenar hasta 30 GB. Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por
convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba
decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.
LECTORES Y GRABACIONES
Es una tecnología que no logró ser introducida al mercado comercial, pero se desarrollaron algunos dispositivos
de lectura que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura de discos HD-DVD.
CARACTERISTICAS
Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del disco, por medio de
un rayo láser azul.
CAPACIDAD
15 GigaBytes (GB) , 20 Gb, 35 Gb y hasta 45 GB en algunos discos especiales
BLU-RAY: Su nombre proviene de "Blue ray" ó rayo azul, esto porque el color del rayo láser que lee y graba los
discos tiene ese color, pero otro dato es que a la palabra blue se le quitó la letra e para poderlo registrar y
patentar, por ello solo quedó el nombre como blu. También se le comienza a denominar solamente como BD.
LECTORAS Y GRABADORAS
Es una tecnología recientemente introducida, pero ya se pueden encontrar en algunos lugares tanto la unidad
para lectura de Blu-ray como las unidades para grabado ("quemador").
Unidad interna de lectura
Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura de discos Blu-ray.
Unidad interna grabadora
Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y escritura de discos
Blu-ray.
CARACTERISTICAS
Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del disco, por medio de
un rayo láser azul muy fino cercano a la superficie del disco. Es muy resistente a suciedad y ralladuras.
CAPACIDAD
25 GigaBytes (GB) / 6 horas de video de alta definición
IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA
Este tipo de impresora utiliza tinta liquida, la cual se utiliza a propulsión de gotas de esta, sobre una hoja de
papel para obtener una imagen estampada y de una buena calidad en esta impresoras se utiliza la tinta en
cartuchos. Para que la tinta caiga del cabezal hay 2 métodos que son:
METODO TERMICO: En este se utilizan impulsos eléctricos que embullen una pequeña cantidad de tinta, la cual
genera una burbuja, cual cae al papel se forma una minúscula gota de tinta sobre el papel.
METODO PIEZELECTRICO: Este ocurre por la presión generada por un impulso eléctrico la gota cae y se forma
un minúsculo punto en la impresión.
CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR LCD
El funcionamiento de estas pantallas es principalmente en la utilización de sustancias que propiedades de
sólidos y líquidos a la vez, utiliza moléculas de cristal líquido colocadas en diferentes capas que rotal como si se
quiere mostrar algún color Su ventaja es el ahorro de energía .El cristal líquido no emite la luz que podemos ver
en estas pantallas. Su función es dejar pasar, o no, la luz a través suyo.
CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR CRT O TRC
CRT O TRC
 Los datos son enviados desde el computador por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitor.
 Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por el computador controla los cañones de
electrones.
 La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los píxeles de la pantalla, es controlada
por medio de bobinas que emiten de campos magnéticos.
 Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta se está refrescando varias veces
por segundo.
 Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles fosforescentes (píxeles)
y al recibirlos emiten un pequeño pulso de luz
 Para pantallas monocromáticas integra solo un cañón, para el monitor a color integra tres cañones y cada
uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema RGB, los cuáles mezclados determinan el color del píxel
en pantalla.
LA PLACA BASE
es un circuito impreso donde se conectan todos los dispositivos del computador, esta tiene integrado serie de
circuitos integrados. además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo
1.CONECTORES PS/2.- es para mouse y teclado el cual incorpora un icono para distinguir su uso.
puerto paralelo.- es utilizado para conectar recto proyector, USB, impresoras,etc.
puerto serie.- es utilizado para mouse y conexiones de muy baja velocidad.
2. BANCOS DE MEMORIA.- son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada
memoria RAM.
3. Floppy o FDD.- es el conector que utiliza para la disquetera que actualmente ya casi no se utiliza.
4. Conectores IDE.- este conector su función es de establecer la conexión el disco duro y unidades lectoras de
CD/CD-RW.
5. Chip BIOS/CMOS.- la función de este es de incorporar un programa encargado de dar soporte al manejo de
algunos dispositivos de entrada y salida.
6. El Bus.- es un circuito que conecta el procesador centrar con el resto de componentes de la computadora.
7. Chipset.- es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como
la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché,o el control de los puertos y slots.
8. Batería.- la función de la batería es de suministrar energía a la memoria que guarda datos.
9. Ranuras de expansión.- es donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo: tarjeta de
video, tarjeta de sonido, módem, etc.
10. Disipador de calor y ventilador.- este su función es de controlar y regular la temperatura de computadora.
11. Jumper.- es un pequeño conducto de plástico el cual se utiliza para unir dos pines para completar un circuito.
12. Cache.- este forma parte de la tarjeta madre y del procesador el cual se utiliza para acceder rápidamente a la
información que utiliza el procesador.
13. Fuente de poder.- es la unidad que suministra energía eléctrica a los demás componentes de la
computadora.
14. Tarjeta de video.- el la placa que controla el video de una computadora.
15. Tarjeta de sonido.- es el dispositivo que le da la oportunidad de emitir sonidos así como de capturarlos.
16. Tarjeta de red.- su función es de que se pueda conectar a una red informática.
17. Procesador o Socket.- este es el cerebro de la computadora. es la parte principal de la unidad central de
proceso, de la cual depende todo el funcionamiento del ordenador.
1 y 2. CONECTOR PARA MOUSE Y TECLADO: son idénticos vienen de color verde y violeta para evitar
conectarlos erróneamente.
3. PUERTO PARALELO: aquí se conectan las impresoras matrices aunque hay otros dispositivos que se conectan
aquí.
4. CONECTOR PARA MONITOR: de 15 pines, se identifica con su color azul y se asegura con dos tornillos.
5. PUERTOS USB: sirven para conectar cualquier dispositivo sea una cámara, un celular, una memoria USB, etc.
5. CONECTOR ETHERNET: sirve para hacer la conexión del modem para tener el servicio de internet, o para
formar parte de una red casera.
6, 7 y 9. CONECTORES DE AUDIO: están identificados por colores, el verde para la salida del audio, el azul para
la entrada de audio y el rosa para el micrófono.
TIPOS DE PLACAS BASE
-IBM PC y XT
-Full¬Size AT
-Baby¬AT
-LPX
-ATX
-micro¬ATX
-flex¬ATX
-ITX
-BTX
-NLX
-WTX
-DTX
FORMATOS O FACTORES DE FORMA
socket
es un elemento de la placa base donde se coloca el procesador. Su función, permitir la comunicación entre el
micro y los demás componentes del sistema, debido a la forma de conectar los procesadores se puede poner o
quitar diferentes micros. Está conectado a la placa con una serie de hilos de cobres llamados pines en estos se
realiza la comunicación con el exterior
Chipset
Es un conjunto de procesadores situados en la placa base
Como para que funciones como si fuera uno solo y realizar las funciones de la placa, cada uno tiene su función
y hacen que sean responsables de la comunicación entre los demás elementos del equipo.
ranuras presentes en la placa base
EXPLICAR TODOS LOS TIPOS DE RANURA PCI (INTERCONEXIÓN DE COMPONENTES PERIFÉRICOS)
Y AGP
RANURA PCI: consiste en dos bus de ordenador estándar que sirve para conectar periféricos directamente a la
placa base o tarjeta madre. nos permite configurar el dispositivo del periférico de forma dinámica
ISA: se reconocen porque son negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio, miden
unos 14 cm.
EISA: tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA, Ancho: 32Velocidad: 8.33 MHz, Anchó
de banda; 33,3 Mb/s.
VESA: Físicamente este slots está compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora
de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrón.
RANURAS AGP: es un elemento que permite introducir dentro de sí, otros dispositivos llamados.
 AGP 1X: 266, 6 MB/s (Megabytes/Segundo) 3.3 V (Volts)
 AGP 2X: 533, 3 MB/s 3.3
 AGP 4X: 1 GB (Gigabyte/Segundo) 3.3 V ó 1.5 V
 AGP 8X: 2, 1 GB/s 0.7 V ó 1.5 V
COMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE: MOUSE, TECLADO, LOS MICRÓFONOS, LAS CÁMARAS DE
VIDEO Y EL ESCÁNER PLANO O DE SÓBREMESA
MOUSE
es un dispositivo para poder controlar el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización,
este detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, por una plana o en la que se apoya esta se refleja
atreves de un puntero o flecha en la pantalla del computador
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical
y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
TECLADO
funciona mediante un micro controlador. La cual estos tienen un programa instalado para su funcionamiento,
estos son ejecutados la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determina cuales están
pulsadas.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan
Code.
MICRÓFONO
son traductores, los dispositivos que cambian la información a partir de una forma a otra. Detectaron la
información sana como patrones de la presión de aire, que interpretan y “traducir” a patrones actuales
eléctricos. La exactitud de esta transformación proporciona un sonido mejor o peor. Los micrófonos dinámicos
del magneto tienen una superficie metálica fina y un alambre de metal en espiral unido a él. Cuando la bobina
está en el movimiento, debido al campo magnético que rodea la bobina, se facilita el flujo actual. La cantidad
de corriente es determinada por la frecuencia y la velocidad del movimiento del diafragma, causado por los
patrones entrantes del aire.
Un micrófono quiere conseguir ondas de presión variables en el aire y convertirlas en señales eléctricas
variables. Hay cinco tecnologías diferentes usadas de forma común para conseguir esta conversión:
MICRÓFONOS DE CARBÓN: es el más simple y antiguo que hay usa polvo de carbón. Según las ondas de sonido
golpean al diafragma, comprimen el polvo de carbón, el cual cambia la resistencia. Moviendo una corriente a
través del carbón, la resistencia variable cambia la cantidad de corriente que fluye.
MICRÓFONO DE CONDENSADOR: Este tipo de micrófono se aprovecha de los efectos electromagnéticos. En un
micrófono dinámico, el diafragma mueve un imán o una bobina cuando las ondas de sonido golpean el
diafragma, y este movimiento crea una pequeña corriente.
LOS MICRÓFONOS DE CINTA: Una fina cinta es suspendida en un campo magnético. Las ondas de sonido
mueven la cinta, la cual cambia la corriente que fluye a través de ella.
MICRÓFONOS DE CRISTAL: Cambian sus propiedades eléctricas según cambian su forma. Juntando un cristal al
diafragma, el cristal creará una señal cuando la onda de sonido impacte contra el diafragma.
EXPLIQUE: MEMORIA FLASH, MEMORIA CACHE: INTERNA Y EXTERNA
memoria flash: es una manera desarrollada de la memoria eeprom que permite que múltiples posiciones de
memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos,
frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. por ello, flash permite
funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos
de esta memoria al mismo tiempo.
memoria cache: es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. desde el
punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria caché
interna
está en el procesador con el circuito de procesador se divide en: comparativamente es muy cara;
extremadamente rápida, y limitada en tamaño
Externa
Es más antigua que la interna. es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su
propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la
RAM.
EXPLIQUE MEMORIA LIFO Y FIFO.
Estas son memorias tampón Son generalmente de tipo semiconductor y se caracterizan porque la
información en ellas se almacena durante un corto periodo de tiempo. Puede decirse que son memorias
borrador, de paso o adaptadoras.
Son memorias de baja capacidad y acceso rápido, puesto que normalmente se refieren a los registros
generales incluidos dentro del propio sistema microcomputador. Su función será, pues, actuar como
memorias de trabajo auxiliares en las transferencias de información entre el sistema y las unidades exteriores.
-FIFO primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera.
-LIFO la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila
o apilamiento.
CÓMO FUNCIONAN LOS ALTAVOCES. Y AUDÍFONOS
 Audífonos: es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor
comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas
sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al
oído a través de un altavoz
 Altavoz: es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica. La puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos
que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su
tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire
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  • 1. TALLER DE ARQUICTETURA PRESENTADO POR: LUDY NATALIA PEREZ LEMUS MARIA FERNANDA LOZANO TENO PRESENTADO A: ING. NANCY ESPINEL CALIXTO
  • 2. PERIFERICO DE ENTRADA un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un computador Teclado: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques. Micrófono: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento Escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Mouse: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Cámara Web: es una pequeña cámara digital conectada a un computador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otro u otros computadores de forma privada.
  • 3. PERIFERICOS DE SALIDA captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Monitor: aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un computador. Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Fax: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor. Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. Altavoz: es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
  • 4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO Los Periféricos de Almacenamiento constituyen lo que se conoce como Sistema de Almacenamiento de Datos y son aquellos que permiten guardar y recuperar información. CD: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Disco Duro: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. USB ó Memoria Flash: es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.
  • 5. PERIFERICOS DE COMUNICACION Su función en permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadores, o entre un computador y otro periférico Tarjeta de Red: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Enrutador: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Wireless: no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadores portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc. Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
  • 6. FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN AT. La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos del computador. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. CARACTERÍSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN AT. -Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. -Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. -Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesadores Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. -Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera. -Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
  • 7. TIPOS DE CONECTORES QUE INCLUYEN LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN AT.  TIPO MOLEX: Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" y discos duros de 3.5"  TIPO BERG: Es un dispositivo de Disqueteras de 3.5“  TIPO AT: ES un dispositivo que interconecta la fuente AT y la tarjeta principal (Motherboard).
  • 8. FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN ATX La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar además su conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines. CARACTERÍSTICAS DE LA FUENTE DE PODER O ALIMENTACIÓN ATX. -Es de encendido digital, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar. -Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By", -Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores. -es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software.
  • 9. TIPOS DE CONECTORES QUE INCLUYEN LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ATX.  TIPO SATA - SATA 2: Discos duros 3.5" sata - sata 2.  CONECTOR ATX versión 1: (20 terminales + 4) Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard).  CONECTOR ATX versión 2: (24 terminales) Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard).  CONECTOR PARA PROCESADOR DE 4 TERMINALES: Alimenta a los procesadores modernos.  CONECTOR PCIe: (6 y 8 terminales). Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe.
  • 10. FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE DE PODER MEDIANTE CADA UNA DE SUS ETAPAS. ETAPAS DE LA FUENTE DE PODER.  TRANSFORMADOR: El transformador entrega en un secundario una señal con una amplitud menor a la señal de entrada y esta deberá tener un valor que este acorde a la tensión del voltaje final, de la corriente continua, que desea obtener. Por ejemplo: Si desea obtener la tensión final en corriente directa de 12 voltios, el secundario del transformador deberá tener una tención en corriente alterna no menor de 9 voltios, quedando este valor muy ajustado (recordar que el valor pico del secundario es; Vp=1.41 x Vrms = 1.41 x 9= 12.69 voltios).  RECTIFICADOR: El rectificador convierte la corriente anterior en una onda continua pulsante, y en el caso del diagrama, se utiliza un rectificador de 1/2 onda (elimina la parte negativa de la onda)
  • 11.  FILTRO: El filtro formado por uno o mas condensadores (capacitores) alisa o aplana la onda anterior eliminando el componente de corriente alterna (c.a) que entrego el rectificador. Los capacitores se encargan al valor máximo de la tensión entregada por el rectificador y se descargan lentamente cuando la señal pulsante desaparece.  REGULADOR: El regulador recibe la señal proveniente del filtro y entrega una tensión constante sin importar las variaciones en la carga o de el voltaje de alimentación NIVELES DE VOLTAJE DE SALIDA (CC).  Los voltajes aplicados a cualquier entrada de un Ci no deben exceder los 5.5 v existe también un máximo para el voltaje negativo o que se puede aplicar a una entrada ATTL que es de -0.5 V esto se debe la uso de diodos de protección en paralelo en cada entrada de los CI TTL.
  • 12. COOLER: definición, partes y tipos Es un ventilador que es utilizado en los gabinetes de los computadores y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos , por lo general el aire se calientan sacando desde el interior del dispositivo con los colores . PARTES DE UN COOLER Motor eléctrico : Es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas. *Bobina: por su forma en espiras de alambre enrollados almacena energía en forma de campo magnético.
  • 13.  Cojinetes: Encargados de sostener el eje  *Aspas o palas..  .*En su interior va el eje que es un pequeño y circular embobinado de cobre que con la energía eléctrica adecuada gira haciendo girar las aspas.  *capacidad de salida 400w  *conector M/ B20 + 4 pines x 1  *conector SATA x 4 TIPOS DE COOLER Intel 370_JET 7 CNPS 7000A -ALCY CPU COOLER -PC ENTHUSIAST- AMD INTEL 3700- AEREO 7+ Thermaltake P4 Spark 7 CoolerHD
  • 14. JUMPER: DEFINICION Y TIPOS Es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte TIPOS DE JUMPER -JUMPER KBPWR: nos permite seleccionar 2 modos de alimentación de puerto ps2 los cuales son +5V que corresponde a la tensión que esta presente al encender nuestra pc , cuando la apaguemos ,dicha tensión ya no estará presente * +5VSB 8+5Stand By ) es la tensión que esta presente al apagar nuestra pc , de modo que al restablecerla una parte del circuito del motherboard sea alimentado con las tenciones mínimas .
  • 15.  JUMPER ADUIO_EN : este jumper nos permite configurar la tarjeta de audio que esta incorporada en el motherboard , o instalar una tarjeta en el slot de expansión pcl con configuración disable pin 1-2  JUMPER CLRTC: este jumper cumple la función de resetear la memoria RAM, especial para el BIOS, un ejemplo es cuando tenemos el password del SetUp, de esta manera podemos borrar el password pudiendo acceder nuevamente pero debemos reconfigurar el BIOS .  JUMPER USBPWR: como su nombre lo indica estos jumper corresponden a los puertos USB, al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo Sleep.
  • 16. MICROPROCESADOR El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. ARQUICTETURA El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
  • 17.  Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Core i3, Core i5 , core i7, etc) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.  Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte está considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.  Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros está diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.  Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.  Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
  • 18. MARCAS  AMD: significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el año de 1976, dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®, pero esta última patentó sus productos, por lo que AMD comenzó a diseñar los propios con muy excelentes resultados, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de video.  Intel®: significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrónicos integrados. Esta empresa se forma en el año de 1968 en el Silicón Valley de California en EUA, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main Board.  ARM®: marca inglesa de procesadores para aplicaciones de baja potencia, líder en la comercialización de Chips 32 bits para dispositivos inteligentes como Smartphone y Tablet.  Cyrix®/VIA Tecnologies®: esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD; así que fue absorbida por la empresa Via® Technologies. Actualmente hay una línea moderna de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.
  • 19. GENERACIONES Primer microprocesador (4004):  Creado para una línea de calculadoras (Busicom)  Cambio el concepto de microprocesador pasando de especifico a estándar  Trabaja con palabras de 4 Bits  El ciclo de instrucción es de 10,8 microsegundos Primera Generación:  IBM decidió crear el PC.  Trabaja con palabras de 16 bits.  Los modelos mas importantes fueron el 8086 y su variante 8088. Segunda Generación:  Alcanza los 16 Mb de RAM.  Trabaja con palabras de 16 bits de extensión.  Se fabrican dispositivos de hasta 25 MHz de velocidad.  El modelo mas importante es el 80286.
  • 20. Tercera Generación:  Llegó al límite de los 4 Gb de RAM  Trabaja con palabras de 32 bits.  El modelo mas importante es el 80386.  Una de las ventajas de este microprocesador es el “modo de memoria protegida”, que permite ejecutar 2 o más aplicaciones al mismo tiempo.  En esta época, finales de los 80, aparecieron los microprocesadores AMD y Cyrix. Cuarta Generación:  Alcanza los 133 MHz de velocidad.  Se incorporo un bloque especial de manejo de operaciones matemáticas con punto flotante (conocido como FPU o unidad de punto flotante)  Para garantizar un constante flujo de datos, se introdujeron unos pequeños bloques de memoria RAM de alta velocidad, conocida como Caché.  El modelo mas importante es el i486. Quinta Generación:  Aparecen sobre el año 1993.  Se componen de los Pentium en cuanto a Intel, los AMD K5 y K6 y los Cyrix 6x86.  Su principal característica es que eran capaces de ejecutar varias instrucciones en un solo ciclo de reloj  gracias a su bus externo de 64bits.
  • 21. Sexta Generación:  Aparecen a mediados de los años 90  Aparece el Procesador Pentium Pro y con el un nuevo concepto que incluye dos chips dentro de una sola pastilla.  Este procesador dio lugar a los Pentium II, Pentium III y algunas versiones del Celeron. Séptima Generación:  AMD lanza el Athlon y supera a Intel por primera vez en la historia basando su microprocesador en mejora en cálculos y operación con coma flotante.  Intel lanza el Pentium IV capaz de alcanzar una velocidad de reloj de 4Ghz.  Cyrix fue adquirida por Vía y lanzo el procesador C3 para una versión económica de PC´s. Octava Generación:  Estos procesadores acaban de aparecer y su característica principal es que aumentan las prestaciones frente a la velocidad.  Estos procesadores trabajan con palabras de 64 bits lo cual supone un paso mas en la evolución.  Características:  Contiene 234 millones de transistores  Tecnología de 90 Nanómetros.  Soporte para múltiples sistemas operativos simultáneos  Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento  Velocidad de procesamiento de mas de 4Ghz en las primeras pruebas.
  • 22. VELOCIDAD DE RELOJ La velocidad del reloj es aquella que otorga choques eléctricos para que el procesamiento funciones, estos choques suceden en milésimas de segundos. La velocidad del reloj permite que más de un procesamiento a la vez. La velocidad del reloj esta medida en ticks por segundo, normalmente las computadoras tienen una velocidad de por lo menos un giga hertz, la cual mide la velocidad de procesamiento. Un gigahertz hace mil millones de choques por segundo VELOCIDAD DE BUS El bus del sistema en una computadora facilita la comunicación entre los dispositivos conectados al equipo y los componentes de la misma. La mayor eficiencia del bus del sistema, por lo tanto, da lugar a un mayor rendimiento para las computadoras.
  • 23. INTEL CELERON  el equipo portátil: es apta para las necesidades informáticas básicas como procesar textos.  características  64 bits del proceso  1mb de memoria cache  bus de datos frontal de 800 mshz  un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz  ahorra energía de acuerdo con las normas establecidas INTEL CORE 2 DUO  el equipo portátil y computadora de escritorio: este procesador brinda el desempeño necesario para ejecutar múltiples tareas al mismo tiempo.  características:  memoria 2 núcleos de procesamiento  memoria cache de 2mb hasta 6mb  bus total frontal. en este caso, dependiendo el numero de procesador, el ancho de banda puede ser de 533 MHz, 800 MHz a 1066 MHz.
  • 24. INTEL CORE 2 QUAD  equipo portátil y computadora de escritorio: fue diseñado con el fin de que su desempeño sea procesar entretenimientos como : videojuegos de alto nivel, editar videos, fotografías, reproducir películas y música.  características:  4 núcleos  memoria cache de 4 Mb, 6mb y 12 Mb  bus de datos frontal de 800 MHz y 1066 MHz  procesador con velocidad de 2.53 GHz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 GHz INTEL CORE I3  este microprocesador utiliza la tecnología hyper thereading.  características:  procesador de dos núcleos  memoria cache de 3mb  velocidad ddr3 de 800mhsz hasta 1066mhz. ddr3 es la habilidad de hacer trasferencia de datos ocho veces mas rápido.  procesador con velocidad de 2.13ghz y 2.2ghz
  • 25. INTEL CORE I5  es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y tienen la capacidad de aumentar su velocidad.  características:  posee 4 vías con impulso de velocidad.  8mb de memoria cache  velocidad ddr3 de 1333 ms Hz  procesador con velocidad de 2.53 GHz INTEL CORE I7  es apropiada para editar videos y fotografías, divertirse con juegos y por supuesto trabajar en varios al tiempo.  características:  posee un núcleo  memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb  velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz  procesador con velocidad de 3.06 GHz, 2.93 GHz y 2.66 GHz por núcleo.
  • 26. INTEL ATOM  se puede realizar las operaciones básicas, como escribir textos y navegar por internet desde cualquier sitio.  características:  posee un núcleo  memoria cache de 512kb  un bus de datos frontal de 667 MHz  velocidad del procesador de 1.66 MHz  AMD PHENOM II: X3 Y X4  es ideal para entretenimientos en alta definición como, juegos, editar video y fotografía.  características:  esta formando de tres a 4 núcleos  memoria cache de 4mb y 6 Mb  un bus de datos frontal de 1066 MHz  32 y 64 bits de proceso.
  • 27. AMD ATHLON II X2  convierte de una manera rápida la música y los videos a otros formatos.  características:  posee 2 núcleos  memoria cache de 2mb  32 y 64 bits de proceso.  AMD SEMPROM  es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproducción de video y música.  características:  memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la que permite llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo.  tiene una memoria cache l2 de 512 kb  un bus de datos frontal de 1600 mhz  velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz
  • 28. TIPOS DE ENCAPSULADOS Y PRESENTACIONES  DIP: Estos pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos los demás una muesca que indica el pin número 1. Este encapsulado básico fue el más utilizado hace unos años y sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas, ya que debido a su tamaño facilita la soldadura. Hoy en día, el uso de este encapsulado (industrialmente) se limita a UVEPROM y sensores.  SIP: estos pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la plaqueta. La consiguiente reducción en la zona de montaje permite una densidad de montaje mayor a la que se obtiene con el DIP.  PGA: Los múltiples pines de conexión se sitúan en la parte inferior del encapsulado. Este tipo se utiliza para CPU de PC y era la principal opción a la hora de considerar la eficiencia pin-capsula-espacio antes de la introducción de BGA.  SOP: Los pines se disponen en los 2 tramos más largos y se extienden en una forma denominada “gull wing formation”, este es el principal tipo de montaje superficial y es ampliamente utilizado en los ámbitos de la microinformática, memorias y IC analógicos que utilizan un número relativamente pequeño de pines.  TSOP: Son simplemente una versión más delgada del encapsulado SOP.  QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de los cuatro bordes. Permite un mayor número de pines.
  • 29.  QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de los cuatro bordes. Permite un mayor número de pines.  SOJ: Las puntas de los pines se extienden desde los dos bordes más largos dejando en la mitad una separación como si se tratase de 2 encapsulados en uno. Recibe éste nombre porque los pines se parecen a la letra “J” cuando se lo mira desde el costado.  QFJ: Al igual que el encapsulado QFP, los pines se extienden desde los 4 bordes  QFN: Es similar al QFP, pero con los pines situados en los cuatro bordes de la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede hacerse en modelos de poca o alta densidad.  TCP: es encapsulado en forma de cintas de películas, se puede producir de distintos tamaños, el encapsulado puede ser doblado. Se utilizan principalmente para los drivers de los LCD.  BGA: Los terminales externos, en realidad esferas de soldadura, se sitúan en formato de tabla en la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede obtener una alta densidad de pines, comparado con otros encapsulados como el QFP, el BGA presenta la menor probabilidad de montaje defectuoso en las plaquetas.  LGA: Es un encapsulado con electrodos alineados en forma de array en su parte inferior. Es adecuado para las operaciones donde se necesita alta velocidad debido a su baja inductancia. No tiene esferas de soldadura por lo cual la altura de montaje puede ser reducida.
  • 30. SISTEMA DE REFRIGERACION  El microprocesador es el componente que más disipa y por lo tanto necesita una mayor refrigeración. Para esto se utilizan unos disipadores de calor que pueden ser pasivos, compuestos por un bloque de cobre o aluminio que debe estar en contacto con la superficie de la capsula del microprocesador para recibir el calor que éste produce y por unas aletas que aumentan la superficie de contacto del disipador con el aire y por lo tanto facilitan la transferencia del calor absorbido por el disipador hacia el aire circundante. INSTALACION DEL MICROPROCESADOR Herramientas y artefactos necesarios  Necesitaremos un destornillador de punta plana  Un pañuelo  Destornillador de cuatro puntas (Tipo Phillips, o cruz)  Pasta térmica para la disipación del microprocesador  Todo procesador posee su disipador, podremos instalar otro disipador que tenga mayor rendimiento pero por el momento solo haremos esta guía para instalar el microprocesador con su respectivo disipador de fábrica.
  • 31. PASOS A SEGUIR PARA INSTALAR UN MICROPROCESADOR  Primero tendremos que insertar el microprocesador en el motherboard, para ello verificaremos la posición de las patitas de nuestro chip y el slot del motherboard para que el mismo encaje de forma suave y perfecta (En el manual de la placa base o del microprocesador suele incluirse una imagen que indica como colocarlo). De ninguna manera forzar el microprocesador ya que si se doblan algunas de sus patitas (conectores) este no funcionara jamás.  Colocar un poco de pasta térmica en el procesador (no tiene que cubrir todo el procesador) solo un poco es suficiente. Para darse una idea, una pequeña película del espesor de una hoja de cartulina es suficiente.  Apoyar el disipador arriba del microchip y enganchar los soportes en el motherboard  Atornillar y sujetar de forma firme el Disipador  La única diferencia entre AMD e Intel es la forma de su disipador, una es redonda y otra es cuadrada es por eso que la instalación del microprocesador es diferente, solo tendremos que sujetar de forma diferente el disipador de cada uno.
  • 32. LAS 4 PARTES DEL MICROPROCESADOR ® Unidad De Control:  La unidad de control es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones (Búsqueda, Decodificación y ejecución de la instrucción). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:  Registro De Contador De Programas  Registro de instrucciones  Decodificador  Reloj  Generador de señales o secuenciador ® Unidad de Calculo/Unidad Aritmético-Logia (UAL):  Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo  aritmético (generalmente sumas o restas) y de tipo lógico (generalmente  comparaciones). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:  Banco de registros  Circuitos operadores  Registro de resultado  Señalizadores de estado
  • 33. ® Unidad de intercambio:  Esta unidad tiene por objeto adaptar el formato de los datos, la velocidad de operación y el tipo de señales entre el procesador y los periféricos. También establece el cambio de entrada y salida a los datos y realiza ciertas funciones de control sobre los periféricos. Por tanto, esta unidad es la que comunica al procesador con el mundo exterior.  Las muy diversas posibilidades de configuraciones de periféricos, los diferentes requerimientos de entradas y salidas según la aplicación particular, y las notables diferencias entre las velocidades de trabajo del procesador y los periféricos, hacen que la unidad de intercambio difiera mucho de unos sistemas a otros. BUS DE DIRECCIONES Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria ó a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en las n líneas de dirección, con la cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria ó dispositivo de E / S. Los microprocesadores 8086 y 8088 usados en los primeros computadores personales (PC) podían direccionar hasta 1 megabyte de memoria (1.048.576 bytes). Es necesario contar con 20 líneas de dirección. Para poder manejar más de 1 megabyte de memoria , en los computadores AT (con procesadores 80286) se utilizó un bus de direcciones de 24 bits, permitiendo así direccionar hasta 16 MB de memoria RAM (16.777.216 bytes). En la actualidad los procesadores 80386DX pueden direccionar directamente 4 gigabytes de memoria principal y el procesador 80486DX hasta 64 GB.
  • 34. BUS DE DATOS Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia ó desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de D0 - Dm-1 , pueden ser entradas ó salidas, según la operación que se este realizando ( lectura ó escritura ) . en todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de m bits; del número de bits del bus de datos, depende la clasificación del microprocesador. En algunos microprocesadores, el bus de datos se usa para transmitir otra información además de los datos ( por ejemplo, bits de dirección ó información de condiciones ). Es decir, el bus de datos es compartido en el tiempo ó multiplexado. En general se adoptó 8 bits como ancho estándar para el bus de datos de los primeros computadores PC y XT. Usualmente el computador transmite un carácter por cada pulsación de reloj que controla el bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones del reloj del sistema (system clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones de reloj para transmitir un caracter. Los computadores con procesador 80286 usan un bus de datos de 16 bits de ancho, lo cual permite la comunicación de dos caracteres o bytes a la vez por cada pulsación de reloj en el bus. Los procesadores 80386 y 80486 usan buses de 32 bits. El PENTIUM de Intel utiliza bus externo de datos de 64 bits, y uno de 32 bits interno en el microprocesador. BUS DE CONTROL Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R / W , son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento. Los periféricos también pueden remitir señales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ. Las señales más importantes en el bus de control son las señales de cronómetro, que generan los intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de señales depende directamente del tipo del microprocesador.
  • 35. MEMORIA RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA. El tiempo de latencia es el tiempo de retardo en una respuesta, es decir el tiempo de refresco de una solicitud o tiempo que se tarda responder a una solicitud. El tiempo que se consume durante la preparación inicial necesaria para localizar la dirección de memoria se conoce como latencia. BUFFER DE DATOS Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los bufferes utilizados en telecomunicaciones.
  • 36. PARIDAD Se trata de una técnica empleada también en las comunicaciones serie y que persigue garantizar la integridad de los datos. Consiste en añadir a la memoria un bit adicional (el bit de paridad) por cada x número de bits de datos. Así es posible comprobar si hay algún error en la información. TIEMPO DE ACCESO Medido normalmente en nanosegundos, es el tiempo que se invierte en un acceso aleatorio a la memoria RAM. El ciclo se define entre el final de un acceso anterior y el comienzo del siguiente. ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM ¿Por qué la Memoria RAM es Volátil y aleatoria? Es Volátil, esto es, si se corta el suministro eléctrico se pierde la información. Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor velocidad)A MEMORIA RAM ES VOLATIL Y ALEATORIA?
  • 37. ALMACANAMIENTO DE LA INFORMACION EN LA MEMORIA RAM La memoria RAM solo almacena la información temporalmente ya que permite que en lo que haces tu trabajo no se pierda lo que haces es imposible querer guardar mas allá de eso se supone que es una memoria de acceso aleatorio y tiene dirección de memoria TIPOS DE MEMORIA RAM MEMORIA SINCRONAS No trabajan en forma síncrona con el reloj del sistema, es decir en un acceso a la memoria las señales necesarias para llevar a cabo este proceso, no están coordinadas con el reloj manejado por el sistema. MEMORIA ASINCRONAS Utilizan un reloj para sincronizar la entrada y salida de las señales necesarias durante un acceso a memoria, este reloj trabaja de manera coordinada (sincronizada) con el reloj del sistema.
  • 38. MODULOS DE MEMORIA RAM DIP Un DIP es un paquete rectangular con las filas de los pernos a lo largo de sus dos bordes más largos. Estas son las pequeñas cajas de negro que se ven en las SIMM, DIMM o estilos de envoltura más grande. El DIP ha sido el estándar para el empaquetado de circuitos integrados desde la invención de la PC. SIPP Consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por módulo. SIMM Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM• Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base.
  • 39. DIMM Son un tipo de módulos de memoria, se disponen en paralelo, en uno o ambos lados de la memoria, pero siempre con contactos eléctricos separados cada uno independiente del otro. RIMM Cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. MODULOS RAM PARA PORTATILES SO-DIMM Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles, PDA y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base miniatura.
  • 40. MICRODIMM Los pines Micro DIMM paquete de conectar el módulo de memoria con la toma de memoria. Estos pines proporcionan líneas de comunicación para el módulo y el sistema. SO-RIMM Una versión más pequeña de las RIMM, que se utiliza en los ordenadores portátiles. Técnicamente SO-DIMM, pero llama SO RIMM-debido a su ranura de propiedad. MEMORIAS ASINCRONAS DRAM Consiste en un transistor de efecto de campo y un condensador. El principio de funcionamiento básico, es sencillo: una carga se almacena en el condensador significando un 1 y sin carga un 0. El transistor funciona como un interruptor que conecta y desconecta al condensador.
  • 41. FPM-RAM Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las mas lentas. Para sistemas basados en procesadores Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a 100, 133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar estados de espera de la cpu. Aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO-RAM Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.Se trata de una memoria mas rápida ya que incorpora un cache interno que agiliza la transferencia ente el micro y la RAM.
  • 42. LA BEDO RAM Lee los datos en ráfagas, lo cual significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se lee los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, lo que se traduce en 5-1-1-1 ciclos máquina el ciclo de lectura de 4 datos. MEMORIAS SINCRONAS SDR SDRAM memoria que funciona sincronizada a la velocidad del bus de datos del procesador haciéndola mucho más rápida que las anteriores llegando hasta 133 Megahertz, el doble que la EDO-DRAM o BEDO-DRAM, también se conoce como PC66, PC100 o PC133, dependiendo de la velocidad a la que trabaje.
  • 43. PC66 64 bits, 168 pines, frecuencia de reloj de 66,66 MHz PC100 168-pin , en un bits de ancho de autobús 64 PC133 Una frecuencia de reloj de 133 MHz, 168 pines , ancho de banda de 1066 MB por segundo. DDR SDRAM Esta memoria trabaja en sincronía con el bus del procesador, pero envía datos en ambos flancos del ciclo de reloj (flanco de subida y flanco de bajada) esto le permite tener efectivamente el doble de velocidad sin necesidad de aumentar la frecuencia del bus. A esta memoria comúnmente se le llama también PC1600 (solo el número cambia) ya que el número 1600 nos dice que esta memoria puede manejar datos a una velocidad de 1.6 Gigabytes por segundo .Con datos que se transfieren 64 bits a la vez, una velocidad de transferencia máxima de 1600 MB / s.
  • 44. PC1600 O DDR200 Con una frecuencia de bus de 100 MHz, se transfieren 64 bits a la vez PC2100 O DDR266 La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 266 PC2700 O DDR333 La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 333. PC3200 O DDR400 La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 200. PC4200 O DDR2-533 La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 533
  • 45. PC4800 O DDR2-600 La memoria del reloj 150, El tiempo del ciclo 6,7, Velocidad de datos 300. PC5300 O DDR2-667 La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 667. PC6400 O DDR2-800 La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 800. DDR3 Velocidad del reloj 133 ,Tiempo entre señales 7,5 , Velocidad del reloj de E/S 533.
  • 46. RDRAM Utiliza un sistema propietario lo cual la hace más costosa, esta memoria tuvo muchas críticas y algunas pruebas efectuadas alegaban que la ganancia en desempeño era mínima (si había alguna).su ancho de palabra es de tan sólo 16 bits, una velocidad mucho mayor 400Mhz. XDR DRAM Soportan una capacidad máxima de 1 GB. XDR2 DRAM Frecuencia más alta (hasta 800 MHz, transferencia de 16 bits por pasador por ciclo de reloj.
  • 47. DRDRAM 1600 MB/s de anchura de banda , 32 módulos del pedacito. SLDRAM Velocidad eficaz de 400 megaciclos, 64-bit autobús. SRAM Transferencias de hasta 16Mbit por chip. ASYNC SRAM SRAM ASINCRONA Se encuentra en tamaños de 4Kb hasta 32Mb.
  • 48. SYNC SRAM Tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj, velocidades de reloj 66Mhz, velocidad de acceso, 4.5 a 8 nanosegundos. PIPELINED SRAM Velocidad de acceso 4.5 a 8 nanosegundos, Los tiempos de acceso 3-1-1-1 ciclos. EDRAM Tiempo de 35 ns, tiempo de lectura aleatoria de 15 nanosegundos. ESDRAM 133MHz, transferencias de hasta 1,6 GB/s, velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
  • 49. VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo. SGRAM Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D WRAM Como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.
  • 50. MEMORIA ROM Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). MEMORIA PROM Las PROM (Programable ROM) son memorias ROM vírgenes que se hallan dispuestas para ser programadas por el inquisidor para su aplicación específica. En el proceso de grabación se utiliza la técnica de conexionado interno de matrices de diodos. Lo que se realiza es hacer saltar las necesarias conexiones internas de la matriz para configurar las cifras binarias que han de quedar grabadas en ella. MEMORIA EPROM Las EPROM se realizan con muy diversas técnicas; las más corriente es la de-nominada *gate flotante. Se acumula una carga en un gate de silicio policris-talino que flota sobre un sustrato, también de silicio, pero aislado por una capa de bióxido de silicio. Este tipo de memorias EPROM puede mantener memo-rizada la información durante un mínimo de 10 años con una pérdida no supe-rior al 20 por 100.
  • 51. MEMORIA EEPROM (Electrically Erasable Progammable Read Only Memory) Memoria de sólo lectura programable y borrable eléctricamente. Chip de memoria que retiene su contenido sin energía. Puede borrarse, tanto dentro del computador como externamente. Por lo general requiere más voltaje para el borrado que el común de +5 voltios usado en circuitos lógicos. Funciona como RAM no volátil, pero grabar en EEPROM es mucho más lento que hacerlo en RAM. DIFERENCIA ENTRE BIOS, SETUP Y CMOS EL BIOS Es un sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM.
  • 52. SETUP Significa "Instalación". Aparece cuando deseas modificar la BIOS. Un programa Setup es un programa para instalar otro programa. CMOS (Metal Óxido Semiconductor Complementario) es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados. Los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienen desventajas. Son sensibles a las cargas estáticas. ¿CUÁLES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE BIOS Y UEFI? Diferencias en comandos. Ciertos comandos utilizados por el método de inicio BIOS no están disponibles en el firmware UEFI. Del mismo modo, algunos comandos de UEFI no están disponibles en sistemas que admiten el método de inicio BIOS. Diferencias en inicio de red PXE. Se realizaron cambios en la configuración del servidor DHCP para admitir el inicio de sistemas con firmware UEFI desde la red. Estos cambios incluyen compatibilidad con el nuevo valor de identificador de arquitectura de cliente UEFI (DHCP opción 93).
  • 54. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN  La información se almacena en el disco duro en sectores y pistas. Las pistas son círculos concéntricos divididos en sectores, cada sector contiene un número fijo de bytes, y se agrupan en clusters.  Los sectores no son físicos sino lógicos y no son iguales en todos los discos, varía en función del tamaño del disco y Sistema Operativo instalado, que es quien divide los sectores.  El principal sector del disco duro es el denominado sector de arranque, suele ser el primer sector del primer disco. Aquí el sistema Operativo guarda la información que debe cargarse al arrancar el equipo.  La preparación del disco se puede hacer de dos formas, Formateo a bajo nivel, que establece las pistas y los sectores en el disco, la otra forma es el formateo a alto nivel, graba las estructuras de almacenamiento de ficheros y la FAT. CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DURO Clasificación del disco duro según su tecnología interna Disco duros magnéticos (HDD = hard disk drive) Las unidades de disco duro se conocen también como discos rígidos. Utilizan uno o más discos giratorios y almacenan datos magnéticamente. Si utilizas un computador de escritorio lo más probable es que esta tenga una unidad de disco duro HDD instalada internamente.
  • 55. Discos en estado sólido (SDD = solid-state drive) Unidades en estado sólido que no tienen partes mecánicas móviles, pero utilizan una memoria flash como la que se encuentra en las unidades USB. Las unidades en estado sólido son utilizadas en los computadores portátiles modernas, regularmente son un poco más costosas. Discos duros híbridos (HDD y SDD) Los discos duros híbridos combinan la capacidad de un disco duro HDD con la velocidad de los discos SSD mediante la colocación de bandejas giratorias tradicionales y una pequeña cantidad de memoria flash de alta velocidad Clasificación del disco duro según su Localización Discos duros Internos Los discos duros internos se encuentran físicamente dentro del computador, están conectados directamente a la tarjeta madre del equipo. Discos duros Externos Los discos duros externos se conectan al equipo mediante una conexión USB o SATA externa. Regularmente se utiliza un disco externo para guardar datos de respaldo o archivos que usas con poca frecuencia.
  • 56. Clasificación del disco duro según su Tipo de interfaz Clasificación del disco duro según su Localización La interfaz indica el tipo de conexión que disco duro para conectarse con otros dispositivos o con la placa base del equipo. IDE IDE (Dispositivo electrónico integrado) es conocido también como ATA paralelo o PATA. Un ATA paralelo tiene un conector de 40 pines, jumper y un pin 4 patas para la energía. SATA SATA proviene de ATA Serial, los discos duros SATA tienen físicamente la misma forma y tamaño que los discos IDE, se diferencian en el tipo de conectores que utilizan. Un duro SATA utiliza un cable de datos más delgado. USB La interfaz USB es generalmente utilizada para conectar discos duros externos. La interfaz USB es también utilizada para conectar el ratón, teclado, monitor, DVD externo, etc. que se conectan a través de un puerto USB. PCIe La interfaz PCIe permite conectar el disco duro utilizando un puerto PCI Express de la misma manera que se podría conectar una tarjeta interna.
  • 57. INTERFACES (IDE (INTELLIGENT DRIVE ELECTRONICS O INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS), LA SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) Y LA SATA (SERIAL ATA). LA SCSI: Small Computer System Interface, más conocida por el acrónimo inglés SCSI (interfaz de sistema para pequeñas computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. IDE: Integrated Drive Electronics, sistema informático usado principalmente en discos duros y unidades de discos ópticos (por ejemplo, CD, DVD, BD).(Dispositivo electrónico integrado) es conocido también como ATA paralelo o PATA. Un ATA paralelo tiene un conector de 40 pines, jumper y un pin 4 patas para la energía SATA: Serial ATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. ¿QUÉ ES EL MASTER BOOT RECORD (MBR)? Master Boot Record (MBR) (Registro de arranque maestro [MBR]) El Registro de arranque maestro se encuentra en el primer sector del disco duro. Identifica donde está la partición activa y, posteriormente, inicia el programa de arranque para el sector de arranque de esa partición.
  • 58. ¿DE QUÉ ESTÁ COMPUESTO EL MBR? El MBR es ejecutado a cada inicio del sistema operativo y esta situado en el primer sector absoluto (Track 0, sector 1, head 0 ) del disco duro en un PC y rastrea la tabla de particiones para transmitir al sector de arranque (BOOT). Esta compuesto por un código ejecutable y las entradas de la tabla de particiones. ¿Qué ES ARRANQUE SEGURO? El arranque seguro es un estándar de seguridad desarrollado por miembros del sector de equipos de computación destinado a garantizar que los equipos arranquen usando solamente software que sea de confianza para el fabricante del equipo.
  • 59. CÓMO SE ENCUENTRAN DISTRIBUIDOS LOS 512 BYTES DEL SECTOR DE ARRANQUE EN UN DISCO DURO El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carácter).  Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.  El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: nº sectores = nº caras * nº pistas/cara * nº sectores/pista.
  • 60. ¿QUÉ ES UN DISCO GPT? Una tabla de particiones GUID es una partición para el disco duro de un computador. Es sinónimo de Globally Unique Identifier (Identificador globalmente único), o GUID. Un disco GPT es parte del sistema que define la forma en la que interactúan el sistema operativo y el firmware de el computador. Los discos GPT tienen varias ventajas con respecto al antiguo sistema de particiones de registro de arranque maestro. ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE GPT? Utiliza GUID (UUID) para identificar los tipos de particiones - Sin colisiones. Proporciona un GUID único de disco y un GUID único de partición para cada partición - Un buen sistema de archivos independiente referenciando a las particiones y discos. Número arbitrarios de particiones -depende del espacio asignado por la tabla de particiones-. No hay necesidad de particiones extendidas y lógicas. Por defecto, la tabla GPT contiene espacio para la definición de 128 particiones. Sin embargo, si el usuario desea definir más particiones, se puede asignar más espacio (actualmente se sabe que solo soporta esta característica). Utiliza 64-bit LBA para almacenar números del Sector - tamaño máximo del disco manejable es de 2 ZiB. Almacena una copia de seguridad del encabezado y de la tabla de particiones al final del disco que ayuda en la recuperación en el caso de que los primeros están dañados. Checksum CRC32 para detectar errores y daños de la cabecera y en la tabla de particiones.
  • 61. UNIDAD DE CD :UNIDAD DE CD – ROM, CD – RW, DVD, DVD-R, DVD-RW, BLUE-RAY Y HD DVD. CD-ROM: también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital. CAPACIDAD Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de gran capacidad pueden llegar a los 800 y 900 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. CARACTERISTICAS El CD-ROM tiene múltiples ventajas como almacén y medio de distribución de datos, con características de elevada duración, con una normalización mayor que ningún otro hardware, gran capacidad, compatibilidad con los Cds musicales y compatibilidad con otros sistemas y plataformas informáticas. Los discos del sistema CD-ROM no son difíciles de reproducir en un proceso que además resulta muy barato. Por todas estas razones cada vez se extiende en mayor medida el uso del CD-ROM, que poco a poco está entrando en todas las empresas y hogares que disponen de algún sistema informático. ASPECTO FÍSICO El disco CD-ROM tiene un aspecto físico exactamente igual que el CD musical que todos conocemos. Tiene 12 centímetros de diámetro y un grosor de 1,2 milímetros. El material con que está construido cada disco es una plancha de policarbonato transparente, una fina capa de aluminio reflectante (que es la que contiene la información) y todo ello está recubierto con una capa de barniz plástico con carácter protector. La información del disco únicamente está contenida en una cara, justo la contraria a la que tiene pegada o Seri grafiada la etiqueta. en el centro del disco existe un orificio también circular, con un diámetro de 1,5 centímetros que sirve para que la bandeja dela unidad sujete el disco. El peso es de unos 20 gramos
  • 62. CD-RW: El disco compacto regrabable, (Compact Disc – Re Writable,originalmente R y W se usaban como los atributos del CD, que significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. LA VELOCIDAD a que logre girar un CD dentro de la unidad lectora, determinará la velocidad de grabado, lectura y borrado. Para ello se utiliza la variable ó letra X, que determina el número de revoluciones por segundo que es capaz de soportar un CD, pero también indica una constante de 150 Kilobytes/segundo (KB/s). Esta se multiplica por el índice marcado en el disco y se tiene lo siguiente: Si un disco reescribidle muestra la leyenda 4X, significa que permite la transferencia de datos de: 4 x 150 KB/s = 600 KB/s ó 0.6 MB/s. LECTORES Y GRABACIONES Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW: Unidades internas Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos reescribibles.
  • 63. LECTORES Y GRABACIONES Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW: UNIDADES INTERNA Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos reescribibles. UNIDADES EXTERNAS Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó puerto USB de la computadora, por lo que no necesitan montarse en el gabinete. CASE DE MONTAJE Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de corriente externo.
  • 64. DETALLES FISICOS Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la placa reflejante de orificios y ralladuras. Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de las ranuras. Capa especial: esta permite por medio de procesos químicos hacer reversible el grabado de los discos. Placa plástica: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que graba el rayo láser. CARACTERITICAS Es un disco que permite la escritura, lectura y borrados constantes, con una velocidad de escritura menor a la de los CD convencionales (120 mm. de diámetro). DVD: es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos VELOCIDAD La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1350 KB/s. Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante . Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto más alejados esté del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo.
  • 65. Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación constante (velocidad angular constante o CAV). La máxima velocidad de transferencia de datos especificada para una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos del disco CAPACIDAD 4,7 - 17 GB Los DVD de capa simple pueden guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. LECTORES Y GRABADORES La unidad lectora de DVD-ROM ha sido reemplazada por los grabadores de DVD y desplazó a las unidades lectoras de CD-ROM CARACTERISTICAS -Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 120 mm., por lo que tiene un tamaño grande. - Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de escritura y un pequeño orificio para desatorar la charola. -Los nuevos dispositivos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías similares anteriores, por ello el lector de DVD también soporta la lectura de CD. -Todas tienen en la charola espacio para la lectura de DVD´s y CD´s con medidas de 120 mm. y 80 mm.
  • 66. DVD-RW: en inglés: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinado de veces. CAPACIDAD La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes (GB). PROCESO DE GRABADO El láser calienta la aleación hasta casi los 700ºC, esta pasa del estado cristalino original al amorfo, que refleja menos luz y se revela como una mancha negra cuando se reproduce el disco, CARACTERISTICAS En los DVD-RW la superficie grabable es reversible. Esta capa es de una aleación de plata, sodio, antimonio y teluro, y tiene la característica de que cambia de fase. Esto hace que, a diferencia de la mayoría de sólidos, puede existir en dos estados: cristalino y amorfo. VELOCIDAD a velocidad a que logre girar un DVD-RW dentro de la unidad lectora, determinará la velocidad de grabado, lectura y borrado. Para ello se utiliza la unidad X, que determina el número de revoluciones por segundo que es capaz de soportar un DVD, pero también indica una constante de 150 Kilobytes/segundo (KB/s). Esta se multiplica por el índice marcado en el disco y se tiene lo siguiente: Si un disco reescribidle muestra la leyenda 2X, significa que permite la transferencia de datos de: 2 x 150 KB/s = 300 KB/s ó 0.3 MB/s.
  • 67. LECTORES Y GRABACIONES Hay 3 tipos principales de lectoras y grabadoras específicas para CD-RW: UNIDADES INTERNA Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y/o escritura de discos reescribibles. UNIDADES EXTERNAS Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó puerto USB de la computadora, por lo que no necesitan montarse en el gabinete. CASE DE MONTAJE Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de corriente externo.
  • 68. DETALLES FISICAS Es una placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plástico llamado policarbonato, siendo diferente del DVD-ROM porque integra una placa especial que permite ser reversible el proceso de grabado. Almacenan por los bits, por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser. HD DVD: (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato. LECTORES Y GRABACIONES Es una tecnología que no logró ser introducida al mercado comercial, pero se desarrollaron algunos dispositivos de lectura que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura de discos HD-DVD.
  • 69. CARACTERISTICAS Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del disco, por medio de un rayo láser azul. CAPACIDAD 15 GigaBytes (GB) , 20 Gb, 35 Gb y hasta 45 GB en algunos discos especiales BLU-RAY: Su nombre proviene de "Blue ray" ó rayo azul, esto porque el color del rayo láser que lee y graba los discos tiene ese color, pero otro dato es que a la palabra blue se le quitó la letra e para poderlo registrar y patentar, por ello solo quedó el nombre como blu. También se le comienza a denominar solamente como BD. LECTORAS Y GRABADORAS Es una tecnología recientemente introducida, pero ya se pueden encontrar en algunos lugares tanto la unidad para lectura de Blu-ray como las unidades para grabado ("quemador"). Unidad interna de lectura Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura de discos Blu-ray.
  • 70. Unidad interna grabadora Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y permiten la lectura y escritura de discos Blu-ray. CARACTERISTICAS Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del disco, por medio de un rayo láser azul muy fino cercano a la superficie del disco. Es muy resistente a suciedad y ralladuras. CAPACIDAD 25 GigaBytes (GB) / 6 horas de video de alta definición IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA Este tipo de impresora utiliza tinta liquida, la cual se utiliza a propulsión de gotas de esta, sobre una hoja de papel para obtener una imagen estampada y de una buena calidad en esta impresoras se utiliza la tinta en cartuchos. Para que la tinta caiga del cabezal hay 2 métodos que son: METODO TERMICO: En este se utilizan impulsos eléctricos que embullen una pequeña cantidad de tinta, la cual genera una burbuja, cual cae al papel se forma una minúscula gota de tinta sobre el papel.
  • 71. METODO PIEZELECTRICO: Este ocurre por la presión generada por un impulso eléctrico la gota cae y se forma un minúsculo punto en la impresión. CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR LCD El funcionamiento de estas pantallas es principalmente en la utilización de sustancias que propiedades de sólidos y líquidos a la vez, utiliza moléculas de cristal líquido colocadas en diferentes capas que rotal como si se quiere mostrar algún color Su ventaja es el ahorro de energía .El cristal líquido no emite la luz que podemos ver en estas pantallas. Su función es dejar pasar, o no, la luz a través suyo.
  • 72. CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR CRT O TRC CRT O TRC  Los datos son enviados desde el computador por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitor.  Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por el computador controla los cañones de electrones.  La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los píxeles de la pantalla, es controlada por medio de bobinas que emiten de campos magnéticos.  Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta se está refrescando varias veces por segundo.  Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un pequeño pulso de luz  Para pantallas monocromáticas integra solo un cañón, para el monitor a color integra tres cañones y cada uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema RGB, los cuáles mezclados determinan el color del píxel en pantalla.
  • 73. LA PLACA BASE es un circuito impreso donde se conectan todos los dispositivos del computador, esta tiene integrado serie de circuitos integrados. además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo 1.CONECTORES PS/2.- es para mouse y teclado el cual incorpora un icono para distinguir su uso. puerto paralelo.- es utilizado para conectar recto proyector, USB, impresoras,etc. puerto serie.- es utilizado para mouse y conexiones de muy baja velocidad. 2. BANCOS DE MEMORIA.- son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada memoria RAM. 3. Floppy o FDD.- es el conector que utiliza para la disquetera que actualmente ya casi no se utiliza. 4. Conectores IDE.- este conector su función es de establecer la conexión el disco duro y unidades lectoras de CD/CD-RW.
  • 74. 5. Chip BIOS/CMOS.- la función de este es de incorporar un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. 6. El Bus.- es un circuito que conecta el procesador centrar con el resto de componentes de la computadora. 7. Chipset.- es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché,o el control de los puertos y slots. 8. Batería.- la función de la batería es de suministrar energía a la memoria que guarda datos. 9. Ranuras de expansión.- es donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo: tarjeta de video, tarjeta de sonido, módem, etc. 10. Disipador de calor y ventilador.- este su función es de controlar y regular la temperatura de computadora. 11. Jumper.- es un pequeño conducto de plástico el cual se utiliza para unir dos pines para completar un circuito. 12. Cache.- este forma parte de la tarjeta madre y del procesador el cual se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. 13. Fuente de poder.- es la unidad que suministra energía eléctrica a los demás componentes de la computadora. 14. Tarjeta de video.- el la placa que controla el video de una computadora. 15. Tarjeta de sonido.- es el dispositivo que le da la oportunidad de emitir sonidos así como de capturarlos. 16. Tarjeta de red.- su función es de que se pueda conectar a una red informática. 17. Procesador o Socket.- este es el cerebro de la computadora. es la parte principal de la unidad central de proceso, de la cual depende todo el funcionamiento del ordenador.
  • 75. 1 y 2. CONECTOR PARA MOUSE Y TECLADO: son idénticos vienen de color verde y violeta para evitar conectarlos erróneamente. 3. PUERTO PARALELO: aquí se conectan las impresoras matrices aunque hay otros dispositivos que se conectan aquí. 4. CONECTOR PARA MONITOR: de 15 pines, se identifica con su color azul y se asegura con dos tornillos. 5. PUERTOS USB: sirven para conectar cualquier dispositivo sea una cámara, un celular, una memoria USB, etc. 5. CONECTOR ETHERNET: sirve para hacer la conexión del modem para tener el servicio de internet, o para formar parte de una red casera. 6, 7 y 9. CONECTORES DE AUDIO: están identificados por colores, el verde para la salida del audio, el azul para la entrada de audio y el rosa para el micrófono.
  • 76. TIPOS DE PLACAS BASE -IBM PC y XT -Full¬Size AT -Baby¬AT -LPX -ATX -micro¬ATX -flex¬ATX -ITX -BTX -NLX -WTX -DTX FORMATOS O FACTORES DE FORMA socket es un elemento de la placa base donde se coloca el procesador. Su función, permitir la comunicación entre el micro y los demás componentes del sistema, debido a la forma de conectar los procesadores se puede poner o quitar diferentes micros. Está conectado a la placa con una serie de hilos de cobres llamados pines en estos se realiza la comunicación con el exterior
  • 77. Chipset Es un conjunto de procesadores situados en la placa base Como para que funciones como si fuera uno solo y realizar las funciones de la placa, cada uno tiene su función y hacen que sean responsables de la comunicación entre los demás elementos del equipo. ranuras presentes en la placa base EXPLICAR TODOS LOS TIPOS DE RANURA PCI (INTERCONEXIÓN DE COMPONENTES PERIFÉRICOS) Y AGP RANURA PCI: consiste en dos bus de ordenador estándar que sirve para conectar periféricos directamente a la placa base o tarjeta madre. nos permite configurar el dispositivo del periférico de forma dinámica ISA: se reconocen porque son negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio, miden unos 14 cm.
  • 78. EISA: tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA, Ancho: 32Velocidad: 8.33 MHz, Anchó de banda; 33,3 Mb/s. VESA: Físicamente este slots está compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrón. RANURAS AGP: es un elemento que permite introducir dentro de sí, otros dispositivos llamados.  AGP 1X: 266, 6 MB/s (Megabytes/Segundo) 3.3 V (Volts)  AGP 2X: 533, 3 MB/s 3.3  AGP 4X: 1 GB (Gigabyte/Segundo) 3.3 V ó 1.5 V  AGP 8X: 2, 1 GB/s 0.7 V ó 1.5 V COMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE: MOUSE, TECLADO, LOS MICRÓFONOS, LAS CÁMARAS DE VIDEO Y EL ESCÁNER PLANO O DE SÓBREMESA MOUSE es un dispositivo para poder controlar el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización, este detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, por una plana o en la que se apoya esta se refleja atreves de un puntero o flecha en la pantalla del computador
  • 79. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. TECLADO funciona mediante un micro controlador. La cual estos tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos son ejecutados la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determina cuales están pulsadas. Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code.
  • 80. MICRÓFONO son traductores, los dispositivos que cambian la información a partir de una forma a otra. Detectaron la información sana como patrones de la presión de aire, que interpretan y “traducir” a patrones actuales eléctricos. La exactitud de esta transformación proporciona un sonido mejor o peor. Los micrófonos dinámicos del magneto tienen una superficie metálica fina y un alambre de metal en espiral unido a él. Cuando la bobina está en el movimiento, debido al campo magnético que rodea la bobina, se facilita el flujo actual. La cantidad de corriente es determinada por la frecuencia y la velocidad del movimiento del diafragma, causado por los patrones entrantes del aire. Un micrófono quiere conseguir ondas de presión variables en el aire y convertirlas en señales eléctricas variables. Hay cinco tecnologías diferentes usadas de forma común para conseguir esta conversión: MICRÓFONOS DE CARBÓN: es el más simple y antiguo que hay usa polvo de carbón. Según las ondas de sonido golpean al diafragma, comprimen el polvo de carbón, el cual cambia la resistencia. Moviendo una corriente a través del carbón, la resistencia variable cambia la cantidad de corriente que fluye. MICRÓFONO DE CONDENSADOR: Este tipo de micrófono se aprovecha de los efectos electromagnéticos. En un micrófono dinámico, el diafragma mueve un imán o una bobina cuando las ondas de sonido golpean el diafragma, y este movimiento crea una pequeña corriente.
  • 81. LOS MICRÓFONOS DE CINTA: Una fina cinta es suspendida en un campo magnético. Las ondas de sonido mueven la cinta, la cual cambia la corriente que fluye a través de ella. MICRÓFONOS DE CRISTAL: Cambian sus propiedades eléctricas según cambian su forma. Juntando un cristal al diafragma, el cristal creará una señal cuando la onda de sonido impacte contra el diafragma. EXPLIQUE: MEMORIA FLASH, MEMORIA CACHE: INTERNA Y EXTERNA memoria flash: es una manera desarrollada de la memoria eeprom que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. memoria cache: es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria caché interna está en el procesador con el circuito de procesador se divide en: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño Externa Es más antigua que la interna. es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
  • 82. EXPLIQUE MEMORIA LIFO Y FIFO. Estas son memorias tampón Son generalmente de tipo semiconductor y se caracterizan porque la información en ellas se almacena durante un corto periodo de tiempo. Puede decirse que son memorias borrador, de paso o adaptadoras. Son memorias de baja capacidad y acceso rápido, puesto que normalmente se refieren a los registros generales incluidos dentro del propio sistema microcomputador. Su función será, pues, actuar como memorias de trabajo auxiliares en las transferencias de información entre el sistema y las unidades exteriores. -FIFO primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. -LIFO la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento. CÓMO FUNCIONAN LOS ALTAVOCES. Y AUDÍFONOS  Audífonos: es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz  Altavoz: es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. La puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire
  • 83. TARJETAS GRÁFICAS: NVIDIA Y ATI NVIDIAN ATI