Evolución de Internet desde sus inicios hasta la Web 3.0 y el comercio electrónico
1.
2. Evolucion del internet
Internet comenzó a finales de los sesenta como un
experimento de la Agencia de proyectos de
investigación avanzada (ARPA, hoy llamada DARPA)
del Departamento de Defensa delos Estados Unidos.
DARPA experimentó con la conexión de redes de
computadoras, concediendo becas a múltiples
universidades y compañías privadas que se
involucraran en la investigación
3. Web 1.0
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que
existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer
(en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando
totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta
4. Web 2.0
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs,mashups y folcsonomías.
5. Web 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas
en internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión
es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición
más adecuada
6. Sociedad de la información
Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías
que facilitan la creación, distribución y manipulación de
lainformación juegan un papel esencial en las actividades
sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la
información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los
países industrializados y el término ha tenido una connotación más
bien política que teórica, pues a menudo se presenta como una
aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social.
Asimismo, la noción de "sociedad de la información" trae consigo una
serie de disposiciones históricas que la emparentan con el cambio de
mentalidad desde la arcaica a la moderna. En realidad, la sociedad de la
información no existe más que en la imaginación de los utópicos
tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización mediática
como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas
esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De
igual modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo
libertario de una sociedad más igualitaria y más justa
7. Servicios online
Los juegos con servicios online dados de baja en Marzo y Abril
del 2010 representaron menos de un 0,3% del total de jugadores
online de juegos de EA. Al contrario de lo que muchos usuarios
piensan, hay mucho trabajo detrás de bambalinas para hacer que
los juegos más antiguos sigan funcionando adecuadamente.
Preferimos que nuestros ingenieros y servicio de soporte se
centre en el restante 99,7% de jugadores que hacen uso de
servicios online de los juegos más populares. La decisión de
retirar un juego no es nada fácil. Los equipos de desarrollo de EA
ponen su motivación, experiencia y corazones en estos juegos
tanto o más que los propios usuarios jugyo y descubriendo cada
característica del juego. Siempre es díficil dar de baja un juego.
Esperamos que hayáis exprimido al límite las horas de juego y
hayáis disfrutado todas y cada una de ellas. Apreciamos
infinitamente vuestra dedicación y pasión por nuestros juegos.
8. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce (electronic commerce eninglés), consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como elIntercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
mediados de los años 90 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito
9. Net etiqueta
La Net-Etiqueta o “netetiqueta”, ambos términos son
válidos, es una serie de normas “no escritas” para
facilitar la comunicación en Internet, y sobre todo, no
dar lugar a malos entendidos, enfados o ganas de
mandar a alguien a hacer puñetas.