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Evolucion del internet
 Internet comenzó a finales de los sesenta como un
 experimento de la Agencia de proyectos de
 investigación avanzada (ARPA, hoy llamada DARPA)
 del Departamento de Defensa delos Estados Unidos.
 DARPA experimentó con la conexión de redes de
 computadoras, concediendo becas a múltiples
 universidades y compañías privadas que se
 involucraran en la investigación
Web 1.0
 La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que
  existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
  Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
  agradables a la vista, así como los primeros
  navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer
  (en versiones antiguas), etc.
 La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
  interactuar con el contenido de la página (nada de
  comentarios, respuestas, citas, etc.), estando
  totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta
Web 2.0
 El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
  facilitan el compartir
  información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
  usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio
  Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
  sí como creadores de contenido generado por usuarios en
  una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los
  usuarios se limitan a la observación pasiva de los
  contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web
  2.0 son las comunidades web, los servicios
  web, las aplicaciones Web, los servicios de red
  social, los servicios de alojamiento de
  videos, las wikis, blogs,mashups y folcsonomías.
Web 3.0
 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción de las personas
  en internet a través de diferentes formas entre los que se
  incluyen la transformación de la red en una base de
  datos, un movimiento social hacia crear contenidos
  accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
  empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
  semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión
  es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
  respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
  primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
  Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
  como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
  torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición
  más adecuada
Sociedad de la información
 Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías
  que facilitan la creación, distribución y manipulación de
  lainformación juegan un papel esencial en las actividades
  sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la
  información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los
  países industrializados y el término ha tenido una connotación más
  bien política que teórica, pues a menudo se presenta como una
  aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social.
  Asimismo, la noción de "sociedad de la información" trae consigo una
  serie de disposiciones históricas que la emparentan con el cambio de
  mentalidad desde la arcaica a la moderna. En realidad, la sociedad de la
  información no existe más que en la imaginación de los utópicos
  tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización mediática
  como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas
  esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De
  igual modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo
  libertario de una sociedad más igualitaria y más justa
Servicios online
 Los juegos con servicios online dados de baja en Marzo y Abril
  del 2010 representaron menos de un 0,3% del total de jugadores
  online de juegos de EA. Al contrario de lo que muchos usuarios
  piensan, hay mucho trabajo detrás de bambalinas para hacer que
  los juegos más antiguos sigan funcionando adecuadamente.
  Preferimos que nuestros ingenieros y servicio de soporte se
  centre en el restante 99,7% de jugadores que hacen uso de
  servicios online de los juegos más populares. La decisión de
  retirar un juego no es nada fácil. Los equipos de desarrollo de EA
  ponen su motivación, experiencia y corazones en estos juegos
  tanto o más que los propios usuarios jugyo y descubriendo cada
  característica del juego. Siempre es díficil dar de baja un juego.
  Esperamos que hayáis exprimido al límite las horas de juego y
  hayáis disfrutado todas y cada una de ellas. Apreciamos
  infinitamente vuestra dedicación y pasión por nuestros juegos.
Comercio electrónico
 El comercio electrónico, también conocido como e-
 commerce (electronic commerce eninglés), consiste en la
 compra y venta de productos o de servicios a través de
 medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
 informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
 realización de transacciones mediante medios electrónicos
 tales como elIntercambio electrónico de datos, sin embargo
 con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
 mediados de los años 90 comenzó a referirse
 principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
 Internet, usando como forma de pago medios
 electrónicos, tales como las tarjetas de crédito
Net etiqueta
 La Net-Etiqueta o “netetiqueta”, ambos términos son
 válidos, es una serie de normas “no escritas” para
 facilitar la comunicación en Internet, y sobre todo, no
 dar lugar a malos entendidos, enfados o ganas de
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Evolución de Internet desde sus inicios hasta la Web 3.0 y el comercio electrónico

  • 1.
  • 2. Evolucion del internet  Internet comenzó a finales de los sesenta como un experimento de la Agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPA, hoy llamada DARPA) del Departamento de Defensa delos Estados Unidos. DARPA experimentó con la conexión de redes de computadoras, concediendo becas a múltiples universidades y compañías privadas que se involucraran en la investigación
  • 3. Web 1.0  La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta
  • 4. Web 2.0  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,mashups y folcsonomías.
  • 5. Web 3.0  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada
  • 6. Sociedad de la información  Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de lainformación juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los países industrializados y el término ha tenido una connotación más bien política que teórica, pues a menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social. Asimismo, la noción de "sociedad de la información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la emparentan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. En realidad, la sociedad de la información no existe más que en la imaginación de los utópicos tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización mediática como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De igual modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo libertario de una sociedad más igualitaria y más justa
  • 7. Servicios online  Los juegos con servicios online dados de baja en Marzo y Abril del 2010 representaron menos de un 0,3% del total de jugadores online de juegos de EA. Al contrario de lo que muchos usuarios piensan, hay mucho trabajo detrás de bambalinas para hacer que los juegos más antiguos sigan funcionando adecuadamente. Preferimos que nuestros ingenieros y servicio de soporte se centre en el restante 99,7% de jugadores que hacen uso de servicios online de los juegos más populares. La decisión de retirar un juego no es nada fácil. Los equipos de desarrollo de EA ponen su motivación, experiencia y corazones en estos juegos tanto o más que los propios usuarios jugyo y descubriendo cada característica del juego. Siempre es díficil dar de baja un juego. Esperamos que hayáis exprimido al límite las horas de juego y hayáis disfrutado todas y cada una de ellas. Apreciamos infinitamente vuestra dedicación y pasión por nuestros juegos.
  • 8. Comercio electrónico  El comercio electrónico, también conocido como e- commerce (electronic commerce eninglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como elIntercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito
  • 9. Net etiqueta  La Net-Etiqueta o “netetiqueta”, ambos términos son válidos, es una serie de normas “no escritas” para facilitar la comunicación en Internet, y sobre todo, no dar lugar a malos entendidos, enfados o ganas de mandar a alguien a hacer puñetas.