2. Comienza en el S.XX
en Estados Unidos
Tecnología
educativa
Creando,
usando,
administrando
Facilitar y
mejorar el
aprendizaje
Procesos y
recursos
apropiados
estudio
Práctica
ética
5. Carrera
espacial
Debate sobre la calidad de
enseñanza.
Fracaso de los sistemas
educativos.
Reformas
Paradigma
conductista
En 1954 Skinner, propuso el diseño de:
Máquinas
de
enseñar
8. Teorías cognitivas: Fundamentos
REALIDAD ES OBJETIVA MEDIADA POR
CONSTRUCTOS SIMBÓLICOS
Aprenden a
través de la
construcción
guiada
El profesor
organiza la
construcción
Para adquirir
conocimiento
implica ser
codificado y
estructurado
El éxito
depende del
papel activo
del
estudiante
Motivación
del
estudiante:
intrínseca y
extrínseca
J.BRUNER
9. Tecnología
Teoría del
aprendizaje
multimedia
RichardMeyer
Principio de coherencia
Principio de señalización
Principio de redundancia
Principio contigüidad
espacial
Principio de
modalidad
Principio de formación
previa
Principio de
segmentación
Principio de contigüidad
temporal
Principio multimedia
Principio de
personalización
14. Adell y Castañeda
Se basan en teorías
pedagógicas clásicas
Se anima a que
los participantes
configuren
espacios y
ecologías de
aprendizaje
Los proyectos
son
colaborativos y
abiertos
Potencian
conocimientos,
,actitudes y
habilidades
relacionadas con
” aprender a
aprender”
Las actividades
escolares son
significativas y
autenticas
Educar también
es ofrecer
oportunidades
que proporcionen
cambios
significativos
Rasgos relevantes
de las pedagogías
emergentes: