1. Alumno: Noe Abraham Tarqui Torres – VI Semestre
1Producción Audiovisual – Prof. Pablo Flores Mamani
ADOBE PREMIERE
1. CONCEPTO:
Es una aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo
real.Adobe Premierees uno de los programasdeedición de vídeo más utilizados
en cine y televisión. Ha sido utilizado en infinidad de películas y todo tipo de
producciones audiovisuales por sus excelentes prestaciones, y hoy en día es para
muchos la opción más acertada a la hora de elegir un software para editar sus
trabajos.
2. CARACTERISTICAS:
Edita as rápido
Trabajo en tiempo real
Flujo de trabajo basados en archivos
Rendimiento líder del sector
Eficaces funciones de edición
Herramientas creativas
Gestión eficaz
Preciso control de audio
Integración con aplicaciones Adobe
Flujos de trabajo colaborativos
Adobe Media Encoder
Metadatos
Encoder
Experiencias atractivas
3. INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL ESPACIO DE TRABAJO
Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos
como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposición de estos
elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las
distintas aplicaciones de Adobe tienen la misma apariencia para facilitar
el cambio de una a otra. Además, si lo prefiere, puede adaptar cada
aplicacióna su modo de trabajarseleccionandounodelos varios espacios
de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunqueel diseño del espaciode trabajopredeterminadovaría enfunción
del producto, los elementos se manipulan de manera muy parecida en
todos los casos.
2. Alumno: Noe Abraham Tarqui Torres – VI Semestre
2Producción Audiovisual – Prof. Pablo Flores Mamani
La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de
espacio de trabajo, menús (solo en Windows) y otros controles de la
aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla
con el menú Ventana.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes,
ilustraciones, elementos de página, etc. Las herramientas relacionadas
están agrupadas.
El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta
seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra
opciones del objeto seleccionado en ese momento. (En Adobe
Photoshop®, también se conoce como la barra de opciones. En Adobe
Flash®, Adobe Dreamweaver® y Adobe Fireworks® se conoce como
Inspector de propiedades e incluye propiedades del elemento
seleccionado en ese momento).
La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las
ventanasDocumentosepuedenorganizarcomofichasy,en ciertos casos,
también se pueden agrupar y acoplar.
Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos
son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel
CapasdeAdobePhotoshop®y el panelEstilos CSSde Dreamweaver.Los
paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo
en una ventana única e integrada que permite tratar la aplicación como
una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de sus
elementos o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra
responden en consecuencia para evitar su superposición. Los paneles no
desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin querer fuera de esta.
Cuando trabaje con dos o más aplicaciones, puede colocarlas una al lado
de la otra en la pantalla o en varios monitores.
Si está utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional,
tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe Illustrator®,
por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o
desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicación está siempre activado en
Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).
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4. CONCEPTOS DE TRABAJO:
En este apartado vamos a explicar los diferentes elementos con los que debemos
trabajar a la hora de realizar un vídeo utilizando técnicas de edición no lineal.
Proyecto:
Un proyecto es el conjunto de elementos que
definen el entorno de trabajo. En él están
almacenadas las carpetas con nuestro
material, están guardados los datos de
nuestra configuración personal, la forma en
la que nos distribuimos el escritorio, etc. Al
abrir el programa lo primero que nos
encontramos es un cuadro de diálogo que nos pide que definamos un
proyecto nuevo o elijamos uno anteriormente creado.
Bins:
Los bins son carpetas que sirven para almacenar el material
audiovisual de los proyectos. Este concepto surgió para facilitar la
clasificación del material con el que había que trabajar, haciéndolo más
manejable gracias a su semejanza con la representación gráfica de los
directorios de Windows. Para crear un bin nuevo dentro de un proyecto
lo podemos hacer de tres maneras ir al menú FILE->NEW->BIN, pulsar
Ctrl+ç, o bien pinchar en la ventana del proyecto y picar con el botón
derecho sobre la opción New Bin.
Clip:
Es el fragmento de material audiovisual que hemos capturado y del que
vamos a realizar una edición. Sobre él marcaremos un punto de inicio y
uno de final y lo llevaremos a la línea de tiempos para realizar la edición
del vídeo.
Timeline:
Comose ha mencionado anteriormente la línea detiempos es el concepto
que centra las grandes ventajas de la edición no lineal frente a la lineal. Es
la representación gráfica de nuestro trabajo de edición, está dividida
en pistas de vídeo y de audio que es donde colocamos los clips de los que
queremos hacer le montaje, le añadimos títulos, efectos, etc.
Secuencia:
Es el resultado de la edición que tenemos en la línea de trabajo. Este es un
concepto que manejaban programas como Avid y que Adobe Premiere
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incorpora a partir de su edición Pro. El manejo de las secuencias es muy
importante para manejar vídeos que ya tenemos editados dentro de
nuestro proyecto y no tener que exportarlos a otro formato digital
(generalmente formato AVI) para manejarlos en la siguiente edición.
Monitores:
Son las ventanas en las que podemos ver físicamente el trabajo que
estamos realizando con las imágenes. Normalmente se trabaja con la
configuración de dos monitores un para ver como es el clip original
(input) y seleccionar el fotograma de inicio y el del final de nuestro clip,
y otro donde vemos el resultado de la edición en la línea de tiempos
(output).
5. REQUISITOS DEL SISTEMA
Procesador Intel Core2 Duo o AMD Phenom II compatible con 64 bits
Microsoft Windows 7 con Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 (64 bits) o
Windows 10
4 GB de RAM (se recomienda 8 GB)
4 GB de espacio disponible en disco duro para la instalación; se necesita
espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en
dispositivos de almacenamiento extraíbles flash)
Se necesita espacio en disco adicional para previsualizar archivos y otros
archivos de trabajo (10 GB recomendado)
Pantalla de 1280 x 800
Disco duro de 7200 RPM o superior (se recomiendan varias unidades de
disco rápidas configuradas en RAID 0)
Tarjeta desonidocompatibleconel protocoloASIOoMicrosoftWindows
Driver Model
Para lasfuncionesde QuickTime, se necesita el softwareQuickTime7.6.6.
Opcional:tarjetaGPU certificada paraAdobepara rendimientoacelerado
por GPU
Es necesario disponer de conexión a Internet y haberse registrado para
poder activar el software, validar las suscripciones y acceder a los
servicios en línea.