5. red social de Internet basada en videos,
lanzada en noviembre de 2004 por la compañía
InterActiveCorp (IAC).
El sitio permite compartir y almacenar videos
digitales para que los usuarios comenten en la
página de cada uno de ellos
6.
7.
8.
9. bitácora, página web a modo de
diario en la que se publican artículos
periódicamente, ordenados de forma
cronológica.
10.
11.
12.
13.
14.
15. Ofrece la posibilidad de crear un espacio gratuito
Es una gran motivación para los alumnos y profesores, que les
permite innovar y realizar actividades creativas.
Es sencillo de monitorear y controlar por el profesorado.
Permite múltiples editores, pero también controlar qué páginas
pueden editar o no los alumnos.
Favorece la participación del alumnado y la colaboración.
Promueve la intercomunicación entre alumnos / profesores /
familias.
Es una nueva e interesante manera de aprender: no es un
aprendizaje jerarquizado sino multidireccional, en donde todos
aprenden de todos.
16. Los usos más destacados de una wiki en el aula pueden ser:
Crear páginas web sencillas, donde recoger información de
clase, de una asignatura, de un profesor...
Participar online o publicar un proyecto en grupo o por parejas.
Publicación y acceso a documentos del centro y de clase.
Contar con un área de discusión y debate para clase, que puede
ser anexa a una página que recoge cierta investigación o
proyecto realizado, o bien sobre un tema tratado en clase...
Contar con colaboraciones de otros docentes, la colaboración
del docente en un proyecto de alumnos, o proyectos entre
docentes de diferentes colegios o áreas geográficas.
Publicar las tareas de clase, horarios, calendarios...
Colaborar en una clase o proyecto internacional
17.
18.
19. servicio gratuito de Google.
Es un servidor de aplicaciones de mapas
en la web. Ofrece imágenes
de mapas desplazables, así como
fotografías por satélite del mundo e
incluso la ruta entre diferentes
ubicaciones o imágenes
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27. La WebQuest es una herramienta que forma parte de un
proceso de aprendizaje guiado, con recursos
principalmente procedentes de Internet
28. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un
conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la
misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo.
29. Las partes típicas de una Webquest son: Introducción,
tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.