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Nombre del Programa Educativo: Licenciatura en Gestión Turística
Nombre de la materia: Informática para la Publicidad en la Web
Nombre de la academia a la que pertenece: Tecnologías de Información y Comunicación
Nombre de la maestra: Lic. Quetzabeth Gutiérrez Renteria
Nombre del alumno: Oscar Guillermo Aguayo Hernández
Actividad 1: INVESTIGACIÓN 1
1. ¿Qué es E-Marketing?
El E- marketing hace referencia a aquella aplicaciones de las tecnologías de la información
y comunicación (TIC`s) que son utilizadas en el mundo del marketing. Entendemos por
marketing, el estudio que ayuda a realizar la venta, conociendo y comprendiendo al
cliente/consumidor de forma que el producto o servicio se ajuste a su necesidad. (Pèrez
Riobò , 2006)
El marketing no es una batalla de productos, sino de percepciones, es decir, lo que
importa no es el producto o servicio en sí, intrínseca o técnicamente, sino el cómo nos
perciba el consumidor, ya que a la hora de la verdad casi todos los productos son clónicos.
2. ¿Qué significa Web?
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente
conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de
esas páginas usando hiperenlaces. (J. Salking, 1999)
3. ¿En qué código o lenguaje se puede desarrollar una página Web?
Las páginas Web están escritas siguiendo el lenguaje HTML (Hyper Text Markup
Language), el cual se mantiene en constante desarrollo a fin de atender todas las
demandas de crecimiento de internet. Si bien el lenguaje HTML se utiliza para crear las
páginas que se ven después en el navegador, no es necesario dominar todos los aspectos.
¿Qué es el HTML? Es un sistema de escritura que comprende etiquetas, siendo una
etiqueta una instrucción contenida entre corchetes angulares, por ejemplo <HTML> es
una etiqueta que define el inicio de un documento en lenguaje HTML. (Hobbs, 1999)
4. ¿Desde cuándo existen las páginas web?
La idea de liberar este documento salió de la cabeza de Tim Berners-Lee, físico británico
que ideó el lenguaje HTML y también generó el lenguaje de etiquetas de
hipertexto, HTTP y el sistema de localización de objetos en la web, URL.
El caso es que Berners-Lee estuvo trabajando en el CERN hasta 1980, año en el que
decidió incorporarse a una empresa privada. Tan sólo nueve años después el CERN se
convirtió en el nodo de internet más grande de Europa y debido a la obvia necesidad de
intercambiar información se propuso unir los lenguajes HTML, HTTP y URL, lo que un poco
más adelante llevaría a la creación y difusión pública de la primera página web del
mundo.
Quisieron basarse en un sistema de intercambio sencillo puesto que a pesar de que por
aquel entonces ya había otras metodologías, la idea de hacerlo de dominio público llevó a
los responsables a elegir este método, que permitió un desarrollo rápido y una creciente
popularidad.
¿De qué trataba la primera página web?
Curiosamente, la primera página web que se
creó, http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, contenía información sobre sí
misma, es decir, sobre el proyecto “World Wide Web” de Berners-Lee.El proyecto se
encontraba alojado en el ordenador del físico londinense y lo que contenía era una
descripción de las características básicas de la propia página web. Se explicaba asimismo
cómo desarrollar tu propio servidor. En 1993 apareció también el primer
navegador, “Mosaic”. (2mdc, 2003)
5. ¿Cuáles son las ventajas de dar a conocer tu producto en una página web?
Existen muchas razones por las cuales usted debe tener un sitio web para su empresa o
negocio. Hoy en día el internet es una herramienta utilizada en todo el mundo, y nos
permite acceder a múltiples recursos y conocer sobre otras empresas con facilidad.
Muchas empresas crecen exponencialmente gracias a sus sitios web. Es hora de que usted
aproveche esta herramienta de comunicación para potenciar su empresa al máximo.
Para darle una idea más clara de la cantidad de usuarios a los que puede llegar su sitio
web, en América existen 927,494,299 habitantes, de los cuales 431,939,479 tienen acceso
a Internet. Ellos representan el 46.6% de la población. Otro dato interesante es el
crecimiento de usuarios de Internet. Por ejemplo, del año 2000 al 2009, el número de
usuarios de Internet en Sur America ha crecido en un 852.7%. Haciendo una relación con
su mercado local, imagínese que porcentaje de estos usuarios de América estarían
interesados en sus productos y servicios. (Cruz Borba, 2013)
6. ¿Qué se necesita para la creación de una página web?
Planificación Inicial del Sitio Web Para desarrollar y poner en marcha un sitio web o
emprender el rediseño de un sitio ya existente, se sugiere comenzar por dar respuesta a
un grupo muy concreto de interrogantes, que permitirán aclarar y definir de manera
básica las expectativas en torno al sistema de información e interacción que se va a
generar.
Dichas preguntas son las siguientes:
 ¿Para qué necesita el sitio web la organización?
 ¿Para qué necesita el sitio web la audiencia a la que se dirige?
 ¿Qué información de la organización es útil para la audiencia?
 ¿Qué imagen de la organización quiero proyectar en mi audiencia?
 ¿Qué servicios interactivos entregaré a través del Sitio Web?
 ¿Quiénes pueden ayudarme a realizar el proyecto?
Las respuestas a estas preguntas permitirán dar forma a los siguientes elementos de
análisis:
Objetivo: definir las metas del proyecto; éstas deben ser generales y específicas, con el fin
de contar con el mayor detalle posible de lo que se desea conseguir.
Audiencia: hacia qué grupo de personas (uno o más) estará enfocado el sitio.
Tecnología: qué servicios interactivos se incorporarán al sitio y qué infraestructura se
necesita para sustentar dichos servicios.
Tipos de objetivos asociados a una estrategia general de marketing online:
 Vender: utilizando internet como herramienta para incrementar las ventas, bien a
través de la venta directa (comercio electrónico) o mediante la generación de
contactos cualificados para cerrar la venta fuera del entorno digital.
 Servir: utilizando internet como una herramienta para ofrecer servicios pre y post
venta a los usuarios/clientes.
 Hablar: utilizando internet como una herramienta para acercarse al cliente,
estableciendo diálogos, aprendiendo sobre ellos, preguntándoles sobre sus
necesidades e inquietudes, etc.
 Ahorrar: utilizando internet para reducir costes de servicio mediante la
automatización de procesos operativos.
 Impactar: utilizando internet como una herramienta para construir y extender la
presencia de marca en el mundo digital.
Estos objetivos no son excluyentes entre sí. Por ejemplo un sitio web enfocado al
comercio electrónico probablemente esté asumiendo al menos dos de estos objetivos:
vender y servir 1.2.
Definición de Servicios Interactivos
Esta etapa permite definir, con cierta anticipación, el tipo de tecnologías que se
emplearán para llevar a cabo los objetivos explicitados en el punto anterior. La intención
en este caso, es que la definición temprana de lo que se espera conseguir permitirá tomar
decisiones concretas en las fases siguientes y de esa manera asegurar que el proyecto se
dirija a cumplir las metas que se hayan diseñado.
Para que las funcionalidades puedan ser interpretadas adecuadamente por las
tecnologías, es necesario explicitar de manera concreta cómo será la experiencia que
tendrán los usuarios que interactuarán con el Sitio Web. Solo de esa manera será posible
que se pueda comprender adecuadamente el alcance que se tendrá y la manera en que se
cumplirán los objetivos que se estén indicando para el proyecto.
En esta fase es de suma importancia cumplir con una o más de las siguientes tareas, que
generarán la información básica para la toma de decisiones respecto de las
funcionalidades:
• Evaluar los servicios que se ofrecen actualmente a los clientes: ayudará a entender
cuáles son las áreas organizativas clave y la forma en que están operando en la actualidad,
con el fin de extraer de ellas los procedimientos de trabajo con que contará la atención de
usuarios a través del Sitio Web.
• Identificar unidades gestoras de información: permitirá realizar las coordinaciones
necesarias internamente para ver de qué manera el Sitio Web y las operaciones virtuales
que puedan hacer sus usuarios, se relacionará con la operación física de la organización.
• Analizar procesos y elaborar diagramas de flujo: permitirá entender de manera visible y
documentada la forma en que se está operando y ayudará a determinar en qué partes del
proceso el sitio web puede aportar valor.
• Identificar contenidos y procesos que puedan ser publicados: ayudará a definir de
mejor forma las funcionalidades que se estén detallando, puesto que permitirá conocer
concretamente los recursos iniciales con que se operará a través del Sitio Web.
Definición de Audiencia
El primer paso a la hora de emprender un diseño web es conocer a nuestros usuarios
potenciales: cuáles son sus objetivos, necesidades y expectativas; cuál es su nivel de
experiencia y conocimientos tecnológicos; qué posibles limitaciones de acceso pueden
tener; qué otros sitios web similares pueden estar acostumbrados a usar, etc.
No todos los sitios web se dirigen al mismo público, y por tanto un mismo diseño no
puede ser igual de eficaz independientemente del contexto.
¿Cómo se llega a establecer la Audiencia?
Conocer al usuario normalmente requiere del uso de técnicas de investigación como
entrevistas, encuestas, creación de arquetipos de usuarios (personas), etc. técnicas que
normalmente requieren la contratación de empresas especializadas en servicios de
investigación de mercados.
Hay que considerar que no todos los proyectos tienen la misma envergadura ni disponen
del mismo presupuesto, por lo que, al menos, aunque no se pueda realizar una
investigación formal de nuestra audiencia potencial, deberemos cuestionarnos para quién
estamos diseñando y ponernos en la piel del usuario final. Hay que ser conscientes que
nosotros no somos el usuario final y por tanto un diseño que nos parezca usable no tiene
porqué serlo para nuestros usuarios.
Una de las formas más concretas y económicas de establecer la audiencia, escomenzar
por investigar en la propia organización: entrevistar especialmente a empleados que
atienden al público, informes y estudios realizados por el Departamento de Marketing,
información de bases de datos de clientes (CRM)
Encuestas
La realización de encuestas es uno de los métodos más económicos para obtener datos de
nuestros usuarios / clientes. Actualmente existen aplicaciones que permiten crear y
publicar encuestas online en cuestión de horas. En el caso que la organización no disponga
actualmente de un sitio web otra alternativa es realizarlas en las ubicaciones físicas de la
organización: oficinas, tienda
Se recomienda ofrecer algún tipo de incentivo al usuario / cliente que realiza la encuesta
por regalarnos un poco de su tiempo. Está de más decir que el valor de la información
obtenida será superior al coste promocional. A través de las encuestas podremos obtener
la siguiente información:
• Datos demográficos: sexo, edad, lugar de residencia, etc.
• Información sobre la experiencia de usuario y grado de satisfacción en el uso del
Sitio Web actual: diseño, usabilidad, navegación y acceso a la información que
buscan, etc.
• Información sobre funcionalidades /servicios /contenidos a incorporar en el Sitio
Web
Arquetipos de usuarios (personas)
Una “persona” es un arquetipo de un usuario potencial. Diseñar para un arquetipo, cuyos
objetivos y patrones de comportamiento son conocidos, permite satisfacer las
necesidades de una audiencia representada por este arquetipo.
Mientras que la identidad de estos personajes es inventada (nombre, fotografía, etc.), la
información sobre sus necesidades, motivaciones, actitudes y comportamientos debe
estar basada en datos reales extraídos de usuarios potenciales o reales del sitio web a
diseñar. Las “personas” se sintetizan y definen a partir de entrevistas. Los personajes
suelen contextualizarse con escenarios o descripciones de situaciones de uso concretas.
Su función es potenciar en el equipo del proyecto la empatía con el usuario final,
facilitando la toma de decisiones de diseño centradas en los usuarios representados, y no
en suposiciones o ideas vagas acerca del público al que nos dirigimos en el sitio web. En la
elección de los personajes nos enfrentamos a la problemática de la diversidad de la
audiencia. Deberemos conseguir que los personajes creados representen al mayor
porcentaje posible de la audiencia, y que sus características no se solapen entre sí.
La información de estos documentos puede estar representada de diversas formas,
aunque la forma más común suele ser mediante el uso de la narrativa. La ficha de cada
personaje suele incluir además una fotografía (algo que ayuda a humanizarlo),datos
personales, palabras clave, e incluso representaciones gráficas que sinteticen visualmente
su perfil (conocimientos, intereses, motivaciones…)
Escenarios de Uso
Lo que se busca es que, basados en las audiencias posibles, sea factible imaginar los tipos
de contenidos que ellos vendrán a buscar al sitio. En este sentido, la expresión “estudiar
escenarios de uso” busca determinar situaciones de uso reales en el SitioWeb , basado en
usuarios existentes que puedan llegar al sitio a buscar determinados tipos de información.
Al llegar a casos reales de uso del sitio, es posible establecer con mucha mayor exactitud
cómo esas personas (es decir casos reales) van a usar el sitio. Naturalmente, este tipo de
revisiones permiten ratificar o modificar lo que se haya definido previamente como
contenido del sitio, debido a que muchas veces la planificación inicial es hecha por
personas que conocen la organización y dan por obvios muchos de los contenidos que
para los usuarios normales no lo son tanto. (docavo malvezzi, 2010)
2mdc. (30 de 04 de 2003). Obtenido de http://ww.2mdc.com/blogs/desarrollo-
web/veinte-anos-del-nacimiento-de-la-primera-pagina-web-publica
Cruz Borba, J. (23 de 10 de 2013). www.ohstudio.com.a. Obtenido de
http://www.ohstudio.com.ar/sitios-web/2011/10/%C2%BFcuales-son-los-
beneficios-y-ventajas-de-tener-un-sitio-web/
docavo malvezzi, M. (14 de ABRIL de 2010). www.linkedin.com/in/manueldocavo/es. (C. e.
Web, Ed.) Recuperado el 06 de 02 de 2015, de es www.webasesor.es.
Hobbs, L. (1999). Diseñar su propia página web. barcelona : MARCOMBOS S.A. .
J. Salking, N. (1999). Métodos de investigación. Mexico: a simon & schuster company.
Pèrez Riobò , E. (2006). E-marketing: El Marketing a Traves De Las Nuevas Tecnologias.
España: Gesbiblo,s.l.

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definiciones la web

  • 1. Nombre del Programa Educativo: Licenciatura en Gestión Turística Nombre de la materia: Informática para la Publicidad en la Web Nombre de la academia a la que pertenece: Tecnologías de Información y Comunicación Nombre de la maestra: Lic. Quetzabeth Gutiérrez Renteria Nombre del alumno: Oscar Guillermo Aguayo Hernández Actividad 1: INVESTIGACIÓN 1
  • 2. 1. ¿Qué es E-Marketing? El E- marketing hace referencia a aquella aplicaciones de las tecnologías de la información y comunicación (TIC`s) que son utilizadas en el mundo del marketing. Entendemos por marketing, el estudio que ayuda a realizar la venta, conociendo y comprendiendo al cliente/consumidor de forma que el producto o servicio se ajuste a su necesidad. (Pèrez Riobò , 2006) El marketing no es una batalla de productos, sino de percepciones, es decir, lo que importa no es el producto o servicio en sí, intrínseca o técnicamente, sino el cómo nos perciba el consumidor, ya que a la hora de la verdad casi todos los productos son clónicos. 2. ¿Qué significa Web? En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces. (J. Salking, 1999) 3. ¿En qué código o lenguaje se puede desarrollar una página Web? Las páginas Web están escritas siguiendo el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language), el cual se mantiene en constante desarrollo a fin de atender todas las demandas de crecimiento de internet. Si bien el lenguaje HTML se utiliza para crear las páginas que se ven después en el navegador, no es necesario dominar todos los aspectos. ¿Qué es el HTML? Es un sistema de escritura que comprende etiquetas, siendo una etiqueta una instrucción contenida entre corchetes angulares, por ejemplo <HTML> es una etiqueta que define el inicio de un documento en lenguaje HTML. (Hobbs, 1999) 4. ¿Desde cuándo existen las páginas web? La idea de liberar este documento salió de la cabeza de Tim Berners-Lee, físico británico que ideó el lenguaje HTML y también generó el lenguaje de etiquetas de hipertexto, HTTP y el sistema de localización de objetos en la web, URL. El caso es que Berners-Lee estuvo trabajando en el CERN hasta 1980, año en el que decidió incorporarse a una empresa privada. Tan sólo nueve años después el CERN se convirtió en el nodo de internet más grande de Europa y debido a la obvia necesidad de intercambiar información se propuso unir los lenguajes HTML, HTTP y URL, lo que un poco
  • 3. más adelante llevaría a la creación y difusión pública de la primera página web del mundo. Quisieron basarse en un sistema de intercambio sencillo puesto que a pesar de que por aquel entonces ya había otras metodologías, la idea de hacerlo de dominio público llevó a los responsables a elegir este método, que permitió un desarrollo rápido y una creciente popularidad. ¿De qué trataba la primera página web? Curiosamente, la primera página web que se creó, http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, contenía información sobre sí misma, es decir, sobre el proyecto “World Wide Web” de Berners-Lee.El proyecto se encontraba alojado en el ordenador del físico londinense y lo que contenía era una descripción de las características básicas de la propia página web. Se explicaba asimismo cómo desarrollar tu propio servidor. En 1993 apareció también el primer navegador, “Mosaic”. (2mdc, 2003) 5. ¿Cuáles son las ventajas de dar a conocer tu producto en una página web? Existen muchas razones por las cuales usted debe tener un sitio web para su empresa o negocio. Hoy en día el internet es una herramienta utilizada en todo el mundo, y nos permite acceder a múltiples recursos y conocer sobre otras empresas con facilidad. Muchas empresas crecen exponencialmente gracias a sus sitios web. Es hora de que usted aproveche esta herramienta de comunicación para potenciar su empresa al máximo. Para darle una idea más clara de la cantidad de usuarios a los que puede llegar su sitio web, en América existen 927,494,299 habitantes, de los cuales 431,939,479 tienen acceso a Internet. Ellos representan el 46.6% de la población. Otro dato interesante es el crecimiento de usuarios de Internet. Por ejemplo, del año 2000 al 2009, el número de usuarios de Internet en Sur America ha crecido en un 852.7%. Haciendo una relación con su mercado local, imagínese que porcentaje de estos usuarios de América estarían interesados en sus productos y servicios. (Cruz Borba, 2013) 6. ¿Qué se necesita para la creación de una página web? Planificación Inicial del Sitio Web Para desarrollar y poner en marcha un sitio web o emprender el rediseño de un sitio ya existente, se sugiere comenzar por dar respuesta a un grupo muy concreto de interrogantes, que permitirán aclarar y definir de manera básica las expectativas en torno al sistema de información e interacción que se va a generar.
  • 4. Dichas preguntas son las siguientes:  ¿Para qué necesita el sitio web la organización?  ¿Para qué necesita el sitio web la audiencia a la que se dirige?  ¿Qué información de la organización es útil para la audiencia?  ¿Qué imagen de la organización quiero proyectar en mi audiencia?  ¿Qué servicios interactivos entregaré a través del Sitio Web?  ¿Quiénes pueden ayudarme a realizar el proyecto? Las respuestas a estas preguntas permitirán dar forma a los siguientes elementos de análisis: Objetivo: definir las metas del proyecto; éstas deben ser generales y específicas, con el fin de contar con el mayor detalle posible de lo que se desea conseguir. Audiencia: hacia qué grupo de personas (uno o más) estará enfocado el sitio. Tecnología: qué servicios interactivos se incorporarán al sitio y qué infraestructura se necesita para sustentar dichos servicios. Tipos de objetivos asociados a una estrategia general de marketing online:  Vender: utilizando internet como herramienta para incrementar las ventas, bien a través de la venta directa (comercio electrónico) o mediante la generación de contactos cualificados para cerrar la venta fuera del entorno digital.  Servir: utilizando internet como una herramienta para ofrecer servicios pre y post venta a los usuarios/clientes.  Hablar: utilizando internet como una herramienta para acercarse al cliente, estableciendo diálogos, aprendiendo sobre ellos, preguntándoles sobre sus necesidades e inquietudes, etc.  Ahorrar: utilizando internet para reducir costes de servicio mediante la automatización de procesos operativos.  Impactar: utilizando internet como una herramienta para construir y extender la presencia de marca en el mundo digital. Estos objetivos no son excluyentes entre sí. Por ejemplo un sitio web enfocado al comercio electrónico probablemente esté asumiendo al menos dos de estos objetivos: vender y servir 1.2. Definición de Servicios Interactivos
  • 5. Esta etapa permite definir, con cierta anticipación, el tipo de tecnologías que se emplearán para llevar a cabo los objetivos explicitados en el punto anterior. La intención en este caso, es que la definición temprana de lo que se espera conseguir permitirá tomar decisiones concretas en las fases siguientes y de esa manera asegurar que el proyecto se dirija a cumplir las metas que se hayan diseñado. Para que las funcionalidades puedan ser interpretadas adecuadamente por las tecnologías, es necesario explicitar de manera concreta cómo será la experiencia que tendrán los usuarios que interactuarán con el Sitio Web. Solo de esa manera será posible que se pueda comprender adecuadamente el alcance que se tendrá y la manera en que se cumplirán los objetivos que se estén indicando para el proyecto. En esta fase es de suma importancia cumplir con una o más de las siguientes tareas, que generarán la información básica para la toma de decisiones respecto de las funcionalidades: • Evaluar los servicios que se ofrecen actualmente a los clientes: ayudará a entender cuáles son las áreas organizativas clave y la forma en que están operando en la actualidad, con el fin de extraer de ellas los procedimientos de trabajo con que contará la atención de usuarios a través del Sitio Web. • Identificar unidades gestoras de información: permitirá realizar las coordinaciones necesarias internamente para ver de qué manera el Sitio Web y las operaciones virtuales que puedan hacer sus usuarios, se relacionará con la operación física de la organización. • Analizar procesos y elaborar diagramas de flujo: permitirá entender de manera visible y documentada la forma en que se está operando y ayudará a determinar en qué partes del proceso el sitio web puede aportar valor. • Identificar contenidos y procesos que puedan ser publicados: ayudará a definir de mejor forma las funcionalidades que se estén detallando, puesto que permitirá conocer concretamente los recursos iniciales con que se operará a través del Sitio Web. Definición de Audiencia El primer paso a la hora de emprender un diseño web es conocer a nuestros usuarios potenciales: cuáles son sus objetivos, necesidades y expectativas; cuál es su nivel de experiencia y conocimientos tecnológicos; qué posibles limitaciones de acceso pueden tener; qué otros sitios web similares pueden estar acostumbrados a usar, etc. No todos los sitios web se dirigen al mismo público, y por tanto un mismo diseño no puede ser igual de eficaz independientemente del contexto.
  • 6. ¿Cómo se llega a establecer la Audiencia? Conocer al usuario normalmente requiere del uso de técnicas de investigación como entrevistas, encuestas, creación de arquetipos de usuarios (personas), etc. técnicas que normalmente requieren la contratación de empresas especializadas en servicios de investigación de mercados. Hay que considerar que no todos los proyectos tienen la misma envergadura ni disponen del mismo presupuesto, por lo que, al menos, aunque no se pueda realizar una investigación formal de nuestra audiencia potencial, deberemos cuestionarnos para quién estamos diseñando y ponernos en la piel del usuario final. Hay que ser conscientes que nosotros no somos el usuario final y por tanto un diseño que nos parezca usable no tiene porqué serlo para nuestros usuarios. Una de las formas más concretas y económicas de establecer la audiencia, escomenzar por investigar en la propia organización: entrevistar especialmente a empleados que atienden al público, informes y estudios realizados por el Departamento de Marketing, información de bases de datos de clientes (CRM) Encuestas La realización de encuestas es uno de los métodos más económicos para obtener datos de nuestros usuarios / clientes. Actualmente existen aplicaciones que permiten crear y publicar encuestas online en cuestión de horas. En el caso que la organización no disponga actualmente de un sitio web otra alternativa es realizarlas en las ubicaciones físicas de la organización: oficinas, tienda Se recomienda ofrecer algún tipo de incentivo al usuario / cliente que realiza la encuesta por regalarnos un poco de su tiempo. Está de más decir que el valor de la información obtenida será superior al coste promocional. A través de las encuestas podremos obtener la siguiente información: • Datos demográficos: sexo, edad, lugar de residencia, etc. • Información sobre la experiencia de usuario y grado de satisfacción en el uso del Sitio Web actual: diseño, usabilidad, navegación y acceso a la información que buscan, etc. • Información sobre funcionalidades /servicios /contenidos a incorporar en el Sitio Web
  • 7. Arquetipos de usuarios (personas) Una “persona” es un arquetipo de un usuario potencial. Diseñar para un arquetipo, cuyos objetivos y patrones de comportamiento son conocidos, permite satisfacer las necesidades de una audiencia representada por este arquetipo. Mientras que la identidad de estos personajes es inventada (nombre, fotografía, etc.), la información sobre sus necesidades, motivaciones, actitudes y comportamientos debe estar basada en datos reales extraídos de usuarios potenciales o reales del sitio web a diseñar. Las “personas” se sintetizan y definen a partir de entrevistas. Los personajes suelen contextualizarse con escenarios o descripciones de situaciones de uso concretas. Su función es potenciar en el equipo del proyecto la empatía con el usuario final, facilitando la toma de decisiones de diseño centradas en los usuarios representados, y no en suposiciones o ideas vagas acerca del público al que nos dirigimos en el sitio web. En la elección de los personajes nos enfrentamos a la problemática de la diversidad de la audiencia. Deberemos conseguir que los personajes creados representen al mayor porcentaje posible de la audiencia, y que sus características no se solapen entre sí. La información de estos documentos puede estar representada de diversas formas, aunque la forma más común suele ser mediante el uso de la narrativa. La ficha de cada personaje suele incluir además una fotografía (algo que ayuda a humanizarlo),datos personales, palabras clave, e incluso representaciones gráficas que sinteticen visualmente su perfil (conocimientos, intereses, motivaciones…) Escenarios de Uso Lo que se busca es que, basados en las audiencias posibles, sea factible imaginar los tipos de contenidos que ellos vendrán a buscar al sitio. En este sentido, la expresión “estudiar escenarios de uso” busca determinar situaciones de uso reales en el SitioWeb , basado en usuarios existentes que puedan llegar al sitio a buscar determinados tipos de información. Al llegar a casos reales de uso del sitio, es posible establecer con mucha mayor exactitud cómo esas personas (es decir casos reales) van a usar el sitio. Naturalmente, este tipo de revisiones permiten ratificar o modificar lo que se haya definido previamente como contenido del sitio, debido a que muchas veces la planificación inicial es hecha por personas que conocen la organización y dan por obvios muchos de los contenidos que para los usuarios normales no lo son tanto. (docavo malvezzi, 2010)
  • 8. 2mdc. (30 de 04 de 2003). Obtenido de http://ww.2mdc.com/blogs/desarrollo- web/veinte-anos-del-nacimiento-de-la-primera-pagina-web-publica Cruz Borba, J. (23 de 10 de 2013). www.ohstudio.com.a. Obtenido de http://www.ohstudio.com.ar/sitios-web/2011/10/%C2%BFcuales-son-los- beneficios-y-ventajas-de-tener-un-sitio-web/ docavo malvezzi, M. (14 de ABRIL de 2010). www.linkedin.com/in/manueldocavo/es. (C. e. Web, Ed.) Recuperado el 06 de 02 de 2015, de es www.webasesor.es. Hobbs, L. (1999). Diseñar su propia página web. barcelona : MARCOMBOS S.A. . J. Salking, N. (1999). Métodos de investigación. Mexico: a simon & schuster company. Pèrez Riobò , E. (2006). E-marketing: El Marketing a Traves De Las Nuevas Tecnologias. España: Gesbiblo,s.l.