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¿Qué es 
SCORM?
SCORM son las iniciales del 
inglés “Sharable Content 
Object Reference Model”, y 
consiste en una serie de 
estándares técnicos 
desarrollados para productos 
de aprendizaje virtual 
(elearning), permitiendo la 
comunicación entre ellos.
¿Por qué necesito 
conocer SCORM?
La principal ventaja del SCORM es 
la interoperabilidad que 
proporciona entre los productos de 
aprendizaje virtual. 
Ejemplo: importar un contenido 
desde Camtasia, Articulate, etc., y 
si necesita subirlo a su sistema LMS, 
lo puede hacer con SCORM.
¿Por qué debo 
utilizar SCORM?
SCORM es una herramienta muy 
poderosa que cualquier persona 
puede utilizar para el aprendizaje 
online. El contenido se crea una 
vez y puede ser utilizado en 
muchos sistemas sin modificación. 
SCORM es ampliamente adoptado 
por importantes organizaciones. 
Ha tenido un empuje crucial y es 
un estándar de facto en la 
industria.
¿Cuáles son las versiones 
relevantes de SCORM? 
Todas las versiones son 
relevantes! 
El principal objetivo de 
adoptar el SCORM, es 
crear la 
interoperabilidad entre 
los sistemas.
Versiones del SCORM 
SCORM 1.0 (Enero 2000) 
SCORM 1.1 (Enero 2001) 
SCORM 1.2 (Octubre 2001) 
1ra Edición (Enero 2004) 
2da Edición (Julio 2004) 
3ra Edición (Octubre 2006) 
4ta Edición (Marzo 2009) 
AICC HACP (Febrero 1998) 
IMS Common Cartridge (Octubre 2008) 
Tin Cap API (xAPI) (Abril 2013)
Objetivos del SCORM 
El ADL (aprendizaje distribuido avanzado) es la entidad que 
gestiona la especificación SCORM. El ADL se desarrolló para 
cumplir con los siguientes requerimientos de alto nivel: 
 REUSABILIDAD: es la flexibilidad para incorporar materiales 
didácticos en varias instrucciones. 
 INTEROPERABILIDAD: es la capacidad de disponer de 
materiales didácticos de una ubicación en otras, utilizando un 
conjunto de herramientas o una plataforma. 
 ACCESIBILIDAD: es la capacidad de ubicar y acceder a 
materiales didácticos desde una ubicación y enviarlas hacia 
muchas otras. 
 DURABILIDAD: es la capacidad de soportar los cambios 
tecnológicos sin realizar diseños, configuraciones o 
codificaciones adicionales.
¿Qué NO es SCORM? 
El SCORM domina el área del 
entrenamiento online, y sólo la 
interrelación entre el usuario y el 
sistema. No abarca al entrenamiento no 
virtual, ni tampoco el realizado por 
grupos. 
El SCORM no se relaciona con muchos 
aspectos gráficos, tales como: el 
tamaño de las ventanas, su aspecto, la 
realización de informes... todas ellas se 
relacionan con la plataforma LMS y su 
contenido.
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Que es SCORM

  • 2. SCORM son las iniciales del inglés “Sharable Content Object Reference Model”, y consiste en una serie de estándares técnicos desarrollados para productos de aprendizaje virtual (elearning), permitiendo la comunicación entre ellos.
  • 3. ¿Por qué necesito conocer SCORM?
  • 4. La principal ventaja del SCORM es la interoperabilidad que proporciona entre los productos de aprendizaje virtual. Ejemplo: importar un contenido desde Camtasia, Articulate, etc., y si necesita subirlo a su sistema LMS, lo puede hacer con SCORM.
  • 5. ¿Por qué debo utilizar SCORM?
  • 6. SCORM es una herramienta muy poderosa que cualquier persona puede utilizar para el aprendizaje online. El contenido se crea una vez y puede ser utilizado en muchos sistemas sin modificación. SCORM es ampliamente adoptado por importantes organizaciones. Ha tenido un empuje crucial y es un estándar de facto en la industria.
  • 7. ¿Cuáles son las versiones relevantes de SCORM? Todas las versiones son relevantes! El principal objetivo de adoptar el SCORM, es crear la interoperabilidad entre los sistemas.
  • 8. Versiones del SCORM SCORM 1.0 (Enero 2000) SCORM 1.1 (Enero 2001) SCORM 1.2 (Octubre 2001) 1ra Edición (Enero 2004) 2da Edición (Julio 2004) 3ra Edición (Octubre 2006) 4ta Edición (Marzo 2009) AICC HACP (Febrero 1998) IMS Common Cartridge (Octubre 2008) Tin Cap API (xAPI) (Abril 2013)
  • 9. Objetivos del SCORM El ADL (aprendizaje distribuido avanzado) es la entidad que gestiona la especificación SCORM. El ADL se desarrolló para cumplir con los siguientes requerimientos de alto nivel:  REUSABILIDAD: es la flexibilidad para incorporar materiales didácticos en varias instrucciones.  INTEROPERABILIDAD: es la capacidad de disponer de materiales didácticos de una ubicación en otras, utilizando un conjunto de herramientas o una plataforma.  ACCESIBILIDAD: es la capacidad de ubicar y acceder a materiales didácticos desde una ubicación y enviarlas hacia muchas otras.  DURABILIDAD: es la capacidad de soportar los cambios tecnológicos sin realizar diseños, configuraciones o codificaciones adicionales.
  • 10. ¿Qué NO es SCORM? El SCORM domina el área del entrenamiento online, y sólo la interrelación entre el usuario y el sistema. No abarca al entrenamiento no virtual, ni tampoco el realizado por grupos. El SCORM no se relaciona con muchos aspectos gráficos, tales como: el tamaño de las ventanas, su aspecto, la realización de informes... todas ellas se relacionan con la plataforma LMS y su contenido.