2. ¿QUÉ ES UN CONTENIDO DE E-LEARNING?
¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA DE E-LEARNING?
Diversas tecnologías como computadoras, servidores, dispositivos móviles,
programas de computación, Internet se utilizan para mejorar la educación. El
más utilizado para mostrar los contenidos de e-learning es a través de Internet (o
Intranet).
Un curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes, animaciones,
multimedia o cualquier tipo de material factible de ser presentado en un
navegador web (browser). Los contenidos están compuestos por módulos,
actividades, simulaciones, encuestas, evaluaciones, etc. Estos elementos se
reúnen y organizan para formar el curso e-learning. Para que los usuarios
dispongan de los cursos de e-learning, éstos deben estar ubicados en un
software adecuado. A estos sistemas web, creados para una capacitación digital
se les llama plataformas de e-learning o LMS por sus siglas en inglés (Learning
Management System).
3. ¿QUÉ ES UN CONTENIDO DE E-LEARNING
SCORM? ¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA DE E-
LEARNING SCORM?
Un contenido SCORM es un contenido que cumple con las especificaciones del
modelo SCORM. Un contenido cumple con SCORM si está:
Está diseñada para ser exhibirse
en un navegador.
Explicado por meta-datos.
Se organiza como un conjunto estructurado
de objetos más pequeños.
Empacado para que se importe por cualquier
plataforma SCORM compatible.
Creado para ser portable, y que se distribuya por
cualquier servidor web y sistema operativo.
Una plataforma SCORM, es una plataforma que cumple con las especificaciones del
modelo SCORM. Una plataforma cumple SCORM si:
Puede aceptar cualquier contenido SCORM y ponerlo
disponible para que los usuarios de la plataforma lo
vean.
Provee un entorno de ejecución donde los contenidos
son iniciados y exhibidos por un navegador web.
El entorno de ejecución cumple con ciertos
requisitos técnicos definidos por SCORM.
4. SCORM
CARACTERÍSTICAS
Un paquete SCORM es un bloque de material web empacado de una
manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Estos
paquetes incluyen páginas web, gráficos, programas Javascript,
presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador
web. 3 (la mayoría). El módulo SCORM permite cargar fácilmente
cualquier paquete SCORM estándar y convertirlo en parte de un curso.
Se define una manera específica de construir un sistema de gestión de
aprendizaje, capacitación y contenido de cursos de manera que pueda ser
compartido con otros sistemas que utilicen SCORM. Se trata del conjunto de
especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en
e-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables.
5. LMS
Un LMS es un sistema de gestión de aprendizaje
online desarrollado un entorno virtual, en el
que podemos acceder gracias a una conexión a
internet, en donde aprendemos y nos formamos.
El cometido del LMS es hacer más sencillo la
gestión de las actividades o contenidos.
Gracias a que está conectada a la red, permite
que cualquiera pueda entrar en el sistema
desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Permite administrar, distribuir y evaluar
actividades de formación programadas dentro de un
proceso de enseñanza en línea o e-Learning. El
acrónimo es Learning Management System o Sistema
de gestión del aprendizaje.
6. LMS - ELEMENTOS
Dependiendo de qué LMS se vaya a utilizar, sus
elementos o posibilidades variarán.
En general, todos deben tener un sistema de registro.
Un catálogo de cursos o de formación.
Una biblioteca de referencia donde encontrar los
puntos a estudiar.
Un seguimiento del trabajo de las personas que están
siendo formadas, así como evaluaciones (tanto
externas como autoevaluaciones).
Otros elementos importantes
son las estadísticas, para tener
una panorámica de cómo está
funcionando la enseñanza con
este método, así como apoyo al
aprendizaje.
7. RELACIÓN ENTRE ELLOS
Este conjunto de especificaciones
permite que todos los profesionales que
crean contenidos sigan las mismas
normas para producir y empaquetar
sus contenidos, de manera que puedan
reproducirse en cualquier LMS
compatible.
Las siglas SCORM hacen referencia a
estándares de e-learning que permiten
que un determinado recurso pueda ser
visualizado y funcionar correctamente
en cualquier LMS.
8. PROCESO PARA REALIZARLO
Para crear paquetes SCORM se debe utilizar herramientas de autor.
Estas herramientas facilitan el trabajo para producir contenidos en SCORM
de forma accesible para cualquier profesional. Existen diferentes
herramientas para crear contenidos en SCORM.
Reload editor permite construir y editar contenidos en SCORM desde cero o desde
plantillas.
• Se trata de una herramienta sencilla que podrás utilizar con facilidad al poco tiempo
de conocerla, pero que requiere un cierto periodo de formación y adaptación a su uso.
• Con Reload editor se pueden crear contenidos básicos, así como añadir algunas
funcionalidades algo más complejas con el uso algo más avanzado de esta herramienta.
Para poder crearlos se utilizan HERRAMIENTAS DE AUTOR A continuación 3 de las herramientas
de autor gratuitas.
9. eXe Learning:
• De entre las herramientas para crear de contenidos en SCORM, eXe Learning es
una de las más utilizadas. Se trata de una herramienta de código abierto y, por
tanto, gratuita.
• Esta herramienta para crear contenidos en SCORM sin conocimientos de HTML
en diferentes sistemas operativos.
• La creación de contenidos y posterior publicación en diferentes formatos, no
únicamente en SCORM, resulta bastante sencilla gracias a la utilización de
árboles de contenidos y gran cantidad de recursos.
Wimba Create:
• Wimba Create es una herramienta diferente a las anteriores, porque se
integra en Microsoft Word (solo permite trabajar con este programa).
• La ventaja de usar Wimba Create es que permite transformar documentos de
word (.doc o .docx) fácilmente en Scorm o Html (formato web).
• La instalación de Wimba Create es gratuita y sencilla.
• Permite incorporar diferentes elementos (imágenes, texto, hipervínculos,
vídeos, audios,…) pero ofrece limitaciones en el diseño (las propias de Microsoft
Word).