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Temario

Conceptos 3D:
  Coordenadas y vectores
  Espacio local vs espacio global
  Vectores
                                      Practica:
  Cámaras                             Conociendo el 3D

  Polígonos, ejes, vértices, mallas

Introducción a Unity:
    ¿Qué es?
    Estructura de un proyecto
    Interfaz de Unity
    Selección y foco
    Transformación                    Practica:
                                      Hola Unity
    Luz y sombra
Temario

Scripting:
    ¿Qué es un script?
    Funciones
    Variables                    Practica:
                                 Rodando un cubo
    Eventos
    Condiciones y estados

Ambiente del juego (Escenario)
  Topografía
  Textura
  Objetos no animados
  Anti-aliasing                  Practica:
                                 Diseñando un gran escenario
  Paquetes
  Colisionado
  Configuración de terreno
Temario

Navegación y funcionalidad:
  Navegación
  Teclado, flechas I/O         Practica:
                               Moviéndome por mi escenario
  Plataformas
  Paredes de colisión
  Nombres de objetos
  Compilando
  Límites del terreno

Control con Cursor:
  Visibilidad
  Personalizar                 Practica:
                               Moviéndome con el cursor
  Posición
  Comunicación entre objetos
  Eventos
Temario

Cursor (continua):
   Distancia
   Relación objeto/evento

Objetos y acciones:
  Assets
  Control sobre objetos
  Transformaciones individuales   Practica:
                                  Cargando acciones y animaciones
  Jerarquías complejas
                                  Practica:
  Herencia de objetos             Transformando objetos

  Configuración de materiales     Practica:
  Sombras                         Cargando sonidos

  Animaciones
  Sonido
Temario

Metadatos:
  Metadatos relacionados al estado de un objeto
  Estado actual
                                       Practica:
  Clic                                 Metiendo metadatos a los objetos

  Agregando metadatos

Mensajes:
  GUI Skin
  Tipografía
  Visibilidad
  Usando los metadatos
                                               Practica:
  Manejando acciones                           Mostrando mensajes al        usuario   con
                                               información de los objetos
  Estados reales
Temario

Inventario:
   Capas                                 Practica:
                                         Guardando info para cuando     no hay
   Pantalla de inventario                conexión

   Búsqueda
   Íconos
                                         Practica:
   Objetos 2D                            Guardando cosas en Cache

   Tags
   LayOut
   Flujo
   Administrando objetos desde el inventario

Laberinto
   Contrucción                               Practica:
                                             Creación de un laberinto
   Probabilidades
   Mapa
Temario

Menú y niveles:
  Menú contextual         Practica:
                          Creando mi menú y guardando el juego
  Menú principal
  Configurando el audio
  Skin para el menú
  Guardar/Restaurar
  Cambiando de Nivel

Publicando el juego       Practica Final:
                          Juego final
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Curso Unity3d - Temario

  • 2. Temario Conceptos 3D: Coordenadas y vectores Espacio local vs espacio global Vectores Practica: Cámaras Conociendo el 3D Polígonos, ejes, vértices, mallas Introducción a Unity: ¿Qué es? Estructura de un proyecto Interfaz de Unity Selección y foco Transformación Practica: Hola Unity Luz y sombra
  • 3. Temario Scripting: ¿Qué es un script? Funciones Variables Practica: Rodando un cubo Eventos Condiciones y estados Ambiente del juego (Escenario) Topografía Textura Objetos no animados Anti-aliasing Practica: Diseñando un gran escenario Paquetes Colisionado Configuración de terreno
  • 4. Temario Navegación y funcionalidad: Navegación Teclado, flechas I/O Practica: Moviéndome por mi escenario Plataformas Paredes de colisión Nombres de objetos Compilando Límites del terreno Control con Cursor: Visibilidad Personalizar Practica: Moviéndome con el cursor Posición Comunicación entre objetos Eventos
  • 5. Temario Cursor (continua): Distancia Relación objeto/evento Objetos y acciones: Assets Control sobre objetos Transformaciones individuales Practica: Cargando acciones y animaciones Jerarquías complejas Practica: Herencia de objetos Transformando objetos Configuración de materiales Practica: Sombras Cargando sonidos Animaciones Sonido
  • 6. Temario Metadatos: Metadatos relacionados al estado de un objeto Estado actual Practica: Clic Metiendo metadatos a los objetos Agregando metadatos Mensajes: GUI Skin Tipografía Visibilidad Usando los metadatos Practica: Manejando acciones Mostrando mensajes al usuario con información de los objetos Estados reales
  • 7. Temario Inventario: Capas Practica: Guardando info para cuando no hay Pantalla de inventario conexión Búsqueda Íconos Practica: Objetos 2D Guardando cosas en Cache Tags LayOut Flujo Administrando objetos desde el inventario Laberinto Contrucción Practica: Creación de un laberinto Probabilidades Mapa
  • 8. Temario Menú y niveles: Menú contextual Practica: Creando mi menú y guardando el juego Menú principal Configurando el audio Skin para el menú Guardar/Restaurar Cambiando de Nivel Publicando el juego Practica Final: Juego final
  • 9. Contacto te: 5923-8070 / 044 (55) 1232-7717 em: cursositsurfer@gmail.com fa: ItSurferTraining tw: @CursosITSurfer