1. Computador
Máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Está formada
físicamente por circuitos integrados y otros componentes de
apoyo que pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
Historia del computador
Inicia con
Máquinas precursoras:
Abaco
Estructura de Napier y
regla de cálculo
La pascalina
Máquina de Leibnitz
Las tarjetas perforadas
Máquina analítica y
diferencial
La tabuladora y el censo
de 1890
Herman Hollerith
La IMB
La Mark-I y la ABC
Electronic Numeric,
Integrator and calculator_
ENIAC
Jonh Von Newman Los
intérpretes
2. Aparecen
Generaciones
Son
Primera
generación:
Emplearon
bulbos para
procesar
información
, su
programaci
ón era a
través del
lenguaje de
máquina,
las
memorias
eran finos
tubos,
utilizaban la
válvula de
vacío, inicia
con la
instalación
comercial
del UNIVAC
Segunda
generación
Eran más
rápidos y
pequeños y
con
menores
necesidade
s de
ventilación,
utilizaban
redes de
núcleos
magnéticos
, sus
programas
también
mejoraron.
Tercera
Generación:
Circuitos
integrados,
compatibilid
ad con
equipo
mayor,
multiprogra
mación,
minicomput
adora.
Emergieron
con el
desarrollo
de los
circuitos
integrados.
La IBM 360
es la primera
en usarlos.
Cuarta
generación:
Microproces
ador, chips
de
memorias,
micro
miniaturizaci
ón, el
reemplazo
de
memorias
por núcleos
magnéticos,
por las de
chips de
silicio y la
colocación
de muchos
más
componente
s en un chip,
es la
principal
mejora.
Quinta
generación:
La creación
en 1982 de
la primera
súper
computador
a con
capacidad
de proceso
paralelo,
diseñada
por
Seymour
Cray, su
característic
a principal
fue la
aplicación
de
inteligencia
artificial
Sexta
generación:
Inicia desde
los años 90,
cuenta con
arquitectura
combinada
paralelo/vect
orial, con
cientos de
microprocesa
dores
vectoriales
trabajando al
mismo
tiempo.