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Instituto Tecnológico Superior “Carlos Cisneros”
Nombre: Paul Goyes

Curso: 1 ro Bachillerato “G”

Fecha: 06/06/12

Grupo: 1


                                     Drifting
                                       El drifting es un estilo de conducción de
                                       vehículos que consiste en derrapar de manera que
                                       el vehículo forme un ángulo con la dirección de
                                       movimiento. A fines de la década de los 1990, se
                                       convirtió en una disciplina propia, con pilotos
                                       especialmente entrenados, con automóviles
                                       preparados para mantener derrapes controlados a
                                       altas velocidades y campeonatos en los que no se
                                       compite por tiempo sino por estilo.

Origen

La disciplina de drift, palabra que proviene del idioma inglés se originó en Japón en la
década de los 70, creada por corredores ilegales que bajaban por carreteras de montañas
a altas velocidades. La técnica original evitaba que los automóviles se salieran del
camino y cayeran por los precipicios y a su vez prevenir adelantamientos.

Se dice que para muchos conductores, los caminos montañosos eran un sitio alternativo
para correr carreras ilegales, ya que al contrario de lugares como Norteamérica o
Europa, en Japón las calles son más cortas y angostas, impidiendo elevar mucho la
velocidad por tramos largos. Por tal motivo empezaron a correr en tramos de montaña,
donde no circulaban tantos vehículos como en la ciudad y a la vez la vigilancia policial
era menor.

Así fue ando hasta que logró ser tomado en cuenta como una disciplina propia. La
primera competición oficial dedicada únicamente al drifting se produjo en 1988.
Después de causar revuelo en los países asiáticos logró hacerse camino hasta llegar a
Estados Unidos, donde evolucionó y pasó de carreras en pistas empinadas a pistas
planas. En Japón, los conductores más exitosos se convierten en personalidades
populares.

A raíz de eso, se crearon peliculas y series
con ese fin (vease Intial D, BMI, etc.)

Los vehículos usados en las competiciones
como el D1 Grand Prix o la Formula Drift en
ocasiones pueden considerarse del estilo tuning. Para un óptimo desempeño en este tipo
de competiciones, el vehículo suele modificarse teniendo en cuenta algunas de estas
características:

       Carrocería: fabricada en fibra de vidrio, fibra de carbono, kevlar o combinaciones de
       éstos.
       Tracción: posterior o tracción trasera.
       Suspensión: se modifica para poder controlar mejor el coche.
       Se instala un diferencial autoblocante de deslizamiento limitado para que la cola de
       automóvil vaya de lado a lado más fácilmente para obtener un mayor puntaje.
       Utilización de cubiertas especiales.
       Creación de chasis tubular reforzado que va desde el frente del motor hasta atrás del
       habitáculo, lo cual evita que el mismo se deforme o "tuerza".
       Debido que en el momento del derrape difícilmente se cambia de marcha, en el motor
       se instala un SAPR (sistema de alta presión de refrigeración), bielas, pistones, aros de
       pistones, tapa de cilindros, cigüeñal y bloque motor forjados para las altas
       revoluciones alcanzadas, ya que esto disminuye el riesgo de romper el mecanismo.
       También debido a este inconveniente la segunda y tercera marcha tienen menor
       relación de tracción (son más largas).

También debe considerarse lo siguiente:

       Todos los autos participantes deberán de ser de venta normal al publico en general,
       por lo tanto están prohibidos los modelos especiales para competición incluyendo
       prototipos.
       Estan prohibidos los neumáticos Slicks o de competición.
       Faros, luces intermitentes, de freno y nocturnas deberan conservarse intactas.
       Se deberá conservar el asiento del copiloto.
       Se prohiben los vidrios polarizados o tintados.
       Durante la competición deberan permanecer las
       ventanas del coche cerradas.
       Se deberá usar un casco del tipo cerrado y un soporte
       para el cuello, como en toda competencia de índole
       internacional.

Admisión: por el filtro cónico aislado e Intercooler
mejorado. asi se hace que el motor una vez que le cuesta
menos liberar gases, que le cueste menos introducirlos en
la admision.

Técnicas

La mayoría piensa que tirar solo del freno de mano basta para empezar a hacer drift,
pero en realidad hay muchas técnicas en las que no se toca el freno de mano para
empezar a derrapar. Estas son las instrucciones de Keiichi Tsuchiya el rey del Drift,
para hacer un buen derrape. Los autos ideales son el Mitsubishi Lancer Evolution
VIII,el Mazda rx-7,el Nissan 350z y el Nissan Skyline R32 ya que tienen potencia y
buen manejo.
Dirt Drop Drift (drift por pista sucia)

       1. Entra en una curva a media velocidad.
       2. Gira las ruedas hacia la curva y continua acelerando pero saliéndote un poco de la
       pista con el lateral contrario al que vas a tomar la curva (p.ej. si vas a coger una curva
       de izquierdas deja que las ruedas de la derecha corran por encima del lado sucio)
       3. Cuando tu rueda trasera se salga de la pista la superficie de bajo agarre hará que tus
       ruedas pierdan tracción. Continua acelerando mientras que tu coche vuelve a la pista
       para continuar con el derrapaje.
       4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
       inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
       avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
       girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
       encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
       5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
       suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
       de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

E-Brake (freno de mano)

       1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar
       un subviraje a esta velocidad).
       2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha
       suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda
       marcha)
       3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la
       marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva.
       4. Aprieta el botón de tu freno de mano y tiralo arriba bruscamente, después
       rápidamente vuelve a poner el freno de mano en su sitio (tiene que estar arriba
       durante apenas un segundo). Si estás usando un coche de tracción trasera desembraga
       mientras tiras del freno de mano. Si estás usando un tracción delantera continua
       acelerando mientras tiras de él.
       5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
       inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
       avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
       girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
       encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
       6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
       suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
       de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Power Over (Sobre-aceleración)

       1. Entra en una curva a cualquier velocidad. El derrapa por sobre-aceleración se basa
       en la potencia así que no se necesita mucha velocidad o fuerza centrífuga para
       conseguirlo.
       2. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva y entonces acelera lo suficiente para
       que tus ruedas pierdan la tracción. La inercia del coche combinada con una aceleración
       excesiva hará que tu coche sobrevire.
       3. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
       inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
      girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
      encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
      4. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
      suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
      de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Shift Lock (Bloqueo del cambio)

      1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar
      un subviraje a esta velocidad).
      2. Gira el volante y cambia rápidamente a una marcha menor.
      3. Al bajar de marcha rápidamente (pero sin hacer punta-tacón) crearás una tensión en
      el tren de transmisión, haciendo que el coche decelere y que las revoluciones de tu
      motor aumenten.
      4. Después de bajar de marcha, acelera rápidamente haciendo que las ruedas pierdan
      tracción, provocando que tu coche derrape.
      5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
      inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
      avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
      girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
      encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
      6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
      suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
      de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Kansei Drift (Derrape emotivo)

      1. Entra en una curva a alta velocidad. El Kansei Drift debe hacerse en carreras de
      velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un fuerte subviraje a esta
      velocidad).
      2. Gira las ruedas hacia el interior de la curva, entonces suelta rápidamente el
      acelerador. La inercia del coche combinada con la pérdida de aceleración hará que tu
      coche sobrevire.
      3. Cuando tu coche empiece a perder tracción acelera otra vez rápidamente. Esto le
      dará demasiada potencia a las ruedas para la tracción disponible, haciendo que tu
      coche derrape.
      4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
      inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
      avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
      girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
      encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
      5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
      suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
      de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Braking Drift (Derrape Frenando)

      1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar
      un subviraje a esta velocidad)
2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha
       suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda
       marcha).
       3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la
       marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva.
       4. Acelera fuertemente, pero juega con el acelerador para mantener el derrape.
       5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
       inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
       avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
       girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
       encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
       6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
       suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
       de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Feint Drift (Derrape Fintando)

       1. Mientras te acercas a la curva, alejate de la dirección del giro que quieras hacer. La
       distancia desde donde debes empezar a alejarte de la curva depende de la velocidad
       que lleves. Cuando gires el coche hacia el lado contrario del giro que quieres hacer
       (normalmente el exterior de la curva) estarás cargando la suspensión de un lado de tu
       coche, comprimiendo los muelles y así cuando gires en la otra dirección tu coche
       “botará” hacia la dirección deseada
       2. Una vez que la suspensión se encuentra comprimida en el exterior de la curva que
       quieres tomar gira hacia el lado contrario. Esta finta tiene que hacerse suavemente, no
       necesariamente de una forma rápida. Girar las ruedas demasiado rápido en
       direcciones contrarias hará que tu coche subvire.
       3. Acelera después de que tu coche haya “rebotado” hacia la dirección que desees. La
       fuerza rotacional del rebote combinado con acelerar demasiado hará que tu coche
       derrape. Los coches de tracción delantera pueden usar el freno de mano en vez del
       acelerador para provocar el sobreviraje.
       4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
       inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
       avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
       girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
       encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
       5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
       suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
       de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

Clutch Kick (Patada al embrague)

                                                 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no
                                         derrapas tu coche debería experimentar un subviraje
                                         a esta velocidad).
                                                 2. Gira el volante y continua aprentando el
                                         acelerador.
                                                 3. A esta velocidad, tu coche debería
                                         empezar a subvirar. Justo antes o cuando esto pase
                                         desembraga, pero no sueltes el acelerador.
4. Al desembragar y no soltar el acelerador tu motor subirá a altas revoluciones. Tan
pronto como esto ocurra deja de apretar el embrague, esto hará que tus ruedas
traseras pierdan tracción y el coche empiece a deslizarse.
5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea
inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén
girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se
encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera.
6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas
suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera
de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.

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Instituto tecnológico superior

  • 1. Instituto Tecnológico Superior “Carlos Cisneros” Nombre: Paul Goyes Curso: 1 ro Bachillerato “G” Fecha: 06/06/12 Grupo: 1 Drifting El drifting es un estilo de conducción de vehículos que consiste en derrapar de manera que el vehículo forme un ángulo con la dirección de movimiento. A fines de la década de los 1990, se convirtió en una disciplina propia, con pilotos especialmente entrenados, con automóviles preparados para mantener derrapes controlados a altas velocidades y campeonatos en los que no se compite por tiempo sino por estilo. Origen La disciplina de drift, palabra que proviene del idioma inglés se originó en Japón en la década de los 70, creada por corredores ilegales que bajaban por carreteras de montañas a altas velocidades. La técnica original evitaba que los automóviles se salieran del camino y cayeran por los precipicios y a su vez prevenir adelantamientos. Se dice que para muchos conductores, los caminos montañosos eran un sitio alternativo para correr carreras ilegales, ya que al contrario de lugares como Norteamérica o Europa, en Japón las calles son más cortas y angostas, impidiendo elevar mucho la velocidad por tramos largos. Por tal motivo empezaron a correr en tramos de montaña, donde no circulaban tantos vehículos como en la ciudad y a la vez la vigilancia policial era menor. Así fue ando hasta que logró ser tomado en cuenta como una disciplina propia. La primera competición oficial dedicada únicamente al drifting se produjo en 1988. Después de causar revuelo en los países asiáticos logró hacerse camino hasta llegar a Estados Unidos, donde evolucionó y pasó de carreras en pistas empinadas a pistas planas. En Japón, los conductores más exitosos se convierten en personalidades populares. A raíz de eso, se crearon peliculas y series con ese fin (vease Intial D, BMI, etc.) Los vehículos usados en las competiciones como el D1 Grand Prix o la Formula Drift en
  • 2. ocasiones pueden considerarse del estilo tuning. Para un óptimo desempeño en este tipo de competiciones, el vehículo suele modificarse teniendo en cuenta algunas de estas características: Carrocería: fabricada en fibra de vidrio, fibra de carbono, kevlar o combinaciones de éstos. Tracción: posterior o tracción trasera. Suspensión: se modifica para poder controlar mejor el coche. Se instala un diferencial autoblocante de deslizamiento limitado para que la cola de automóvil vaya de lado a lado más fácilmente para obtener un mayor puntaje. Utilización de cubiertas especiales. Creación de chasis tubular reforzado que va desde el frente del motor hasta atrás del habitáculo, lo cual evita que el mismo se deforme o "tuerza". Debido que en el momento del derrape difícilmente se cambia de marcha, en el motor se instala un SAPR (sistema de alta presión de refrigeración), bielas, pistones, aros de pistones, tapa de cilindros, cigüeñal y bloque motor forjados para las altas revoluciones alcanzadas, ya que esto disminuye el riesgo de romper el mecanismo. También debido a este inconveniente la segunda y tercera marcha tienen menor relación de tracción (son más largas). También debe considerarse lo siguiente: Todos los autos participantes deberán de ser de venta normal al publico en general, por lo tanto están prohibidos los modelos especiales para competición incluyendo prototipos. Estan prohibidos los neumáticos Slicks o de competición. Faros, luces intermitentes, de freno y nocturnas deberan conservarse intactas. Se deberá conservar el asiento del copiloto. Se prohiben los vidrios polarizados o tintados. Durante la competición deberan permanecer las ventanas del coche cerradas. Se deberá usar un casco del tipo cerrado y un soporte para el cuello, como en toda competencia de índole internacional. Admisión: por el filtro cónico aislado e Intercooler mejorado. asi se hace que el motor una vez que le cuesta menos liberar gases, que le cueste menos introducirlos en la admision. Técnicas La mayoría piensa que tirar solo del freno de mano basta para empezar a hacer drift, pero en realidad hay muchas técnicas en las que no se toca el freno de mano para empezar a derrapar. Estas son las instrucciones de Keiichi Tsuchiya el rey del Drift, para hacer un buen derrape. Los autos ideales son el Mitsubishi Lancer Evolution VIII,el Mazda rx-7,el Nissan 350z y el Nissan Skyline R32 ya que tienen potencia y buen manejo.
  • 3. Dirt Drop Drift (drift por pista sucia) 1. Entra en una curva a media velocidad. 2. Gira las ruedas hacia la curva y continua acelerando pero saliéndote un poco de la pista con el lateral contrario al que vas a tomar la curva (p.ej. si vas a coger una curva de izquierdas deja que las ruedas de la derecha corran por encima del lado sucio) 3. Cuando tu rueda trasera se salga de la pista la superficie de bajo agarre hará que tus ruedas pierdan tracción. Continua acelerando mientras que tu coche vuelve a la pista para continuar con el derrapaje. 4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. E-Brake (freno de mano) 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subviraje a esta velocidad). 2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda marcha) 3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva. 4. Aprieta el botón de tu freno de mano y tiralo arriba bruscamente, después rápidamente vuelve a poner el freno de mano en su sitio (tiene que estar arriba durante apenas un segundo). Si estás usando un coche de tracción trasera desembraga mientras tiras del freno de mano. Si estás usando un tracción delantera continua acelerando mientras tiras de él. 5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Power Over (Sobre-aceleración) 1. Entra en una curva a cualquier velocidad. El derrapa por sobre-aceleración se basa en la potencia así que no se necesita mucha velocidad o fuerza centrífuga para conseguirlo. 2. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva y entonces acelera lo suficiente para que tus ruedas pierdan la tracción. La inercia del coche combinada con una aceleración excesiva hará que tu coche sobrevire. 3. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche
  • 4. avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 4. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Shift Lock (Bloqueo del cambio) 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subviraje a esta velocidad). 2. Gira el volante y cambia rápidamente a una marcha menor. 3. Al bajar de marcha rápidamente (pero sin hacer punta-tacón) crearás una tensión en el tren de transmisión, haciendo que el coche decelere y que las revoluciones de tu motor aumenten. 4. Después de bajar de marcha, acelera rápidamente haciendo que las ruedas pierdan tracción, provocando que tu coche derrape. 5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Kansei Drift (Derrape emotivo) 1. Entra en una curva a alta velocidad. El Kansei Drift debe hacerse en carreras de velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un fuerte subviraje a esta velocidad). 2. Gira las ruedas hacia el interior de la curva, entonces suelta rápidamente el acelerador. La inercia del coche combinada con la pérdida de aceleración hará que tu coche sobrevire. 3. Cuando tu coche empiece a perder tracción acelera otra vez rápidamente. Esto le dará demasiada potencia a las ruedas para la tracción disponible, haciendo que tu coche derrape. 4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Braking Drift (Derrape Frenando) 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subviraje a esta velocidad)
  • 5. 2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda marcha). 3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva. 4. Acelera fuertemente, pero juega con el acelerador para mantener el derrape. 5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Feint Drift (Derrape Fintando) 1. Mientras te acercas a la curva, alejate de la dirección del giro que quieras hacer. La distancia desde donde debes empezar a alejarte de la curva depende de la velocidad que lleves. Cuando gires el coche hacia el lado contrario del giro que quieres hacer (normalmente el exterior de la curva) estarás cargando la suspensión de un lado de tu coche, comprimiendo los muelles y así cuando gires en la otra dirección tu coche “botará” hacia la dirección deseada 2. Una vez que la suspensión se encuentra comprimida en el exterior de la curva que quieres tomar gira hacia el lado contrario. Esta finta tiene que hacerse suavemente, no necesariamente de una forma rápida. Girar las ruedas demasiado rápido en direcciones contrarias hará que tu coche subvire. 3. Acelera después de que tu coche haya “rebotado” hacia la dirección que desees. La fuerza rotacional del rebote combinado con acelerar demasiado hará que tu coche derrape. Los coches de tracción delantera pueden usar el freno de mano en vez del acelerador para provocar el sobreviraje. 4. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 5. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Clutch Kick (Patada al embrague) 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subviraje a esta velocidad). 2. Gira el volante y continua aprentando el acelerador. 3. A esta velocidad, tu coche debería empezar a subvirar. Justo antes o cuando esto pase desembraga, pero no sueltes el acelerador.
  • 6. 4. Al desembragar y no soltar el acelerador tu motor subirá a altas revoluciones. Tan pronto como esto ocurra deja de apretar el embrague, esto hará que tus ruedas traseras pierdan tracción y el coche empiece a deslizarse. 5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras.