Este documento describe antipatrones de desarrollo de software, que son malas prácticas de programación que conducen a problemas. Identifica causas comunes como la prisa, la pereza y la ignorancia. Presenta ejemplos breves de antipatrones como "Spaghetti Code" y "Magic Buttons". Explica cómo evitarlos siguiendo principios como KISS y YAGNI, y siempre considerando que otro desarrollador tendrá que mantener el código en el futuro.