texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Can herrera investigacion
1.
2. REDES DE AREA LOCAL
Por lo general, las empresas que acuden a la informática para satisfacer sus necesidades
de información suelen empezar con unas pocas computadoras y unos cuantos periféricos.
Pero poco a poco se van ampliando tanto los recursos hardware como recursos software
para gestión de la información. Esta ampliación suele llevar asociado un problema de
redundancias, tanto de software, datos, hardware, etc. La Red de Área Local (LAN), permite
la interconexión de cierto número de ordenadores y periféricos de este modo pueden estar
interconectados y compartir recursos.
RED INFORMÁTICA
Es el conjunto de computadoras terminales y dispositivos que se comunican entre sí,
proporcionando el entorno necesario para que los usuarios, desde diferentes ubicaciones
(local o remota), tengan acceso en situaciones similares a la información.
FINALIDAD
Compartir archivos y programas.
Compartir recursos de red.
Compartir bases de datos.
Mejorar la comunicación de los usuarios.
Software de grupos y de flujos de trabajo.
Gestión centralizada.
Mejorar la estructura corporativa.
3. RED DE ÁREA LOCAL (LAN)
Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes
LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio.
La red de área local nos va a permitir compartir bases de datos, programas y periféricos
como puede ser un módem, una impresora, un escáner, entre otros; poniendo a nuestra
disposición otros medios de comunicación como pueden ser el correo electrónico y el chat.
Además una red de área local sobrelleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no
es preciso comprar muchos periféricos, se consume menos papel, y en una conexión a
Internet se puede utilizar una única conexión telefónica compartida por varios ordenadores
conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestión de la información y del trabajo.
Las redes locales permiten interconectar ordenadores que estén dentro de un mismo
edificio (ya sea dentro del mismo edificio como a otro que se encuentra a cierta distancia),
pero siempre teniendo en cuenta que el medio físico que los une no puede tener más de
unos miles de metros.
Además, cabe resaltar que una red LAN puede estar conectada a otra por medio de una
red WAN (WAN, Wide Area Network), las cuales se sirven de otras redes de
comunicaciones como puede ser la red telefónica para transmitir información entre los
ordenadores comunicantes.
4. GRUPOS DE TRABAJO
En una red Windows para trabajo en grupo, toda la información relativa a la administración
de recursos compartidos, la definición de usuarios y toda la información relativa a seguridad,
está repartida en las estaciones de trabajo.
La administración se lleva a cabo a nivel de equipos y no a nivel de usuarios. Los únicos
objetos que existen en este modelo son los ordenadores (identificados por su nombre
NetBIOS) y los grupos de trabajo (también con su nombre)
Cada ordenador puede pertenecer solamente a un grupo de trabajo y no se permite que
dos ordenadores tengan el mismo nombre, aunque pertenezcan a grupos de trabajo
diferentes, dentro de la misma red.
La inspección de los equipos conectados a la red Microsoft también se puede realizar a
través del explorador de Windows, accesible desde el Menú de Inicio. Para acceder a un
equipo, puede indicarse directamente el nombre en el cuadro de texto ‘Dirección’, precedido
de dos barras invertidas ‘’.
Los usuarios definidos en las estaciones de una red configurada como grupo de trabajo se
utilizan solamente con el propósito de establecer diferentes configuraciones de escritorio y
no por cuestiones de administración de permisos.
5. DOMINIOS DE REDES
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de
dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio
(de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el
cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario
utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com).
Su dominio es su identidad en Internet. Con uno o más dominios y un servicio de
alojamiento y correo electrónico activo podrá ser visitado por cualquier usuario en cualquier
momento del día.
Los dominios se componen de un nombre y una extensión. Se separan mediante un punto.
Así, de CDmon.com, CDmon es el nombre y .com, la extensión.
Al nombre también se le llama SLD y a la extensión, TLD. Dependiendo del tipo de
información que contenga su página, puede elegir una extensión u otra:
Dominios genéricos (gTLD): se trata de las extensiones más conocidas. No tienen
restricciones. Puede registrar cualquiera de ellos que encuentre libre con total autonomía.
Dominios .com y .net
Dominios .info
Dominios .org
Dominios .biz
Dominios .name
Dominios .asia
Dominios .pro
Dominios restringidos (sTLD): se trata de extensiones en las que su web deberá seguir
unos requisitos técnicos o lingüísticos.
Dominios .cat: están limitados a webs que tengan al menos algo de contenido en
catalán.
6. Dominios .mobi: deben tener un contenido que sea accesible desde un teléfono móvil.
Dominios .tel: redirigen a un listado de contactos de teléfono, enlaces, correo,
dirección, etc. que usted mantiene actualizado.
Dominios .xxx: sólo para miembros registrados del sector del entretenimiento para
adultos (en caso contrario el dominio no resuelve a nivel DNS).
Dominios regionales (ccTLD): son dominios que identifican la región de la cual procede
la web. Suelen tener restricciones de tipo lingüístico o regional:
Dominios .es: son ideales para webs con contenido en español. Los buscadores así lo
reconocen y también los usuarios.
Dominios .eu: son la identidad europea. Son ideales para la estrategia del mercado
extranjero.
Dominios .us: son los dominios regionales de Estados Unidos.
Dominios .tv: son los dominios regionales de Tuvalu. Relacionados con webs con
contenido audiovisual.
Dominios .cc: son los dominios regionales de Islas Cocos. Pensados para webs
comerciales.
Dominios .me: son los dominios regionales de Montenegro.
Dominios .ws: son los dominios regionales de West Samoa. Relacionados con la
palabra inglesa Website (sitio web).
Dominios .de: son los dominios regionales de Alemania.
Dominios .be: son los dominios regionales de Bélgica.
Dominios .co.uk: son los dominios regionales de Reino Unido.
Dominios .nl: son los dominios regionales de Holanda.
Dominios .ch: son los dominios regionales de Suiza.
Dominios .pw: son los dominios regionales de la República de Palau.
Dominios .in: son los dominios regionales de la India.
Dominios .bz: son los dominios regionales de Belice.
Dominios .fm: son los dominios regionales de los Estados Federados de Micronesia.
Dominios .com : son los dominios regionales de Colombia.
Dominios .mx y .com.mx: son los dominios regionales de México.
Dominios .pe: son los dominios regionales de Perú.
Dominios .cl: son los dominios regionales de Chile.
7. Dominios .com.ar: son los dominios regionales de Argentina.
Dominios .ec: son los dominios regionales de Ecuador.
Dominios .it: son los dominios regionales de Italia.
Dominios .fr: son los dominios regionales de Francia.
Dominios .pl: son los dominios regionales de Polonia.
Dominios .pt: son los dominios regionales de Portugal.
8. EQUIPOS DE CONEXIÓN DE REDES
Equipos que se utilizan:
Estación de Trabajo: Es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a
los servidores y periféricos de la red.
Servidor: Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.
Tarjeta de red: Permite la comunicación entre diferentes equipos conectados
entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.
Opera en la capa 2 del modelo OSI.
El más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en
hexadecimal llamado dirección MAC.
Cable Coaxial: Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado.
Existían dos importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente
barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Par Trenzado sin apantallar (UTP): UTP es particularmente susceptible a la
intermodulación, pero cuanto mayor sea el número de entrelazados por pie de cable,
mayor será la protección contra las interferencias.
Par Trenzado Apantallado (STP): El cable STP utiliza una envoltura con cobre
trenzado, más protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP.
Fibra Óptica: Las señales que se transportan son señales digitales de datos en
forma de pulsos modulados de luz.
Repetidor: Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o
de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación
tolerable.
Hub: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado
de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal
y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Puente: Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para conectar dos
redes que funcionan con el mismo protocolo.
Switch: (en castellano "conmutador") es un dispositivo de interconexión de redes
de computadoras que opera en la capa 2 del Modelo OSI.
Router: Ruteador o en caminador es un dispositivo de hardware para
interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
9. PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un conjunto
de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de
cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el
estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así
como posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicación, también
llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos
mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.
PROPIEDADES TÍPICAS
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría
especifica una o más de las siguientes propiedades:
Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociación de varias características de la conexión.
Cómo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente
(corrección de errores).
Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
Terminación de la sesión y/o conexión.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
Cómo se construye una red física.
Cómo los computadores se conectan a la red.
Los protocolos de comunicación permiten el flujo información entre equipos que
manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la
misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello,
es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado
para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a
Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
PROTOCOLO (TC/IP)
TCP/IP, acrónimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (protocolo de
control de transmisiones/protocolo de Internet), protocolos usados para el control de
10. la transmisión en Internet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o
computadoras se comuniquen a través de redes heterogéneas.
Se desarrolló por encargo del Departamento de Defensa estadounidense, que
deseaba obtener un medio que permitiese la interconexión de computadoras
distantes que operaban bajo distintos sistemas operativos. El protocolo fue
inventado por el informático estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero
estadounidense Robert Kahn en 1973; originalmente permitía la comunicación de
computadoras con sistema operativo UNIX a través de Arpanet, pero su uso se fue
ampliando y ahora está disponible para establecer una conexión a través de Internet
usando cualquier sistema operativo. El Departamento de Defensa estadounidense
lo adoptó como el protocolo estándar para sus comunicaciones en 1983. TCP define
distintos parámetros de transmisión de datos que aseguran que todos los bytes
enviados se reciben correctamente en su destino. IP define el modo en que los datos
se dividen en bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre
cada paquete hasta su destino; esta parte del protocolo proporciona capacidad de
enrutamiento.
Existen otros protocolos IP que se emplean para transmitir a través de Internet cierto
tipo de datos; así el RTP (Realtime Transport Protocol, protocolo de transporte en
tiempo real) se utiliza para transmitir voz y vídeo en tiempo real, y el RTCP (Realtime
Control Protocol, protocolo de control en tiempo real) es un protocolo acompañante
que se utiliza para mantener la calidad del servicio (QoS, Quality of Service). Véase
también FTP.
PROTOCOLO FTP
FTP, acrónimo de File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos que
se utiliza en Internet y otras redes para transmitir archivos entre servidores o entre
un usuario y un servidor. El protocolo asegura que el archivo se transmite sin
errores, para lo que dispone de un sistema de corrección basado en un control de
redundancia de datos y, en su caso, de la capacidad de retomar la descarga en el
punto en que falló la conexión o el envío o la recepción de datos. El sistema que
almacena archivos que se pueden solicitar por FTP se denomina servidor de FTP.
FTP forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP, que permite la comunicación
en Internet entre distintos tipos de máquinas y redes.
Los programas que son capaces de acceder a servidores FTP y descargar archivos
de ellos y, en su caso, enviar otros al servidor, se denominan clientes FTP.
Habitualmente precisan de claves de acceso (usuario y contraseña); los
denominados servidores de FTP anónimo (Anonymous FTP Server) permiten el
acceso libre, sin más que indicar datos como la dirección de correo electrónico del
usuario que accede a ello como contraseña. Lo más común es que los servidores
11. anónimos sólo permitan descargar archivos del servidor FTP, pero no enviar otros
nuevos.
12. PASOS PARA ELABORAR UN CABLE DE RED
Para iniciar primero necesitaremos las siguientes herramientas:
Herramientas y materiales necesarios
1x Cable de red
1x Crimpadora
1x Tijeras
2x Conectores RJ-45
PASOS
1. PELAR EL CABLE CON CUIDADO
El primer paso consiste en pelar unos 3 cm. la cubierta de plástico del cable de red
en uno de sus extremos. A la hora de hacer esta operación, hay que tener cuidado
y no dañar los pares internos del cable. Para realizarlo, podemos utilizar la cuchilla
que viene normalmente con las crimpadoras, pero personalmente me resulta más
sencillo hacerlo con unas tijeras normales y corrientes. Realizamos un corte no muy
profundo y después tiramos para quitar el plástico sobrante.
13. 2. SEPARAR LOS CABLES Y ESTIRARLOS
Una vez tenemos los pares al aire, podemos comprobar que vienen trenzados dos
a dos (por eso lo de par trenzado). Tenemos que “destrenzarlos” y estirarlos lo
máximo posible, evitando curvas o ángulos. Cuanto más rectos estén, mejor.
Además podemos aprovechar para separarlos un poco, lo que nos resultará útil para
el siguiente paso.
3. ORDENAR LOS CABLES
Ya tenemos los pares estirados y listos para ordenar. Como en este caso queremos
conectar un PC y un Router, utilizaremos la especificación de cable directo. Si
quisiéramos hacer un cable cruzado, sería hacer lo mismo sólo que siguiendo el
orden de esa otra especificación. Es importante que los cables queden bien
ordenados para que después no haya problemas.
4. CORTARLOS E INTRODUCIRLOS CON CUIDADO EN LA CLAVIJA RJ-45
Para introducir los cables en el RJ-45, es importante primero cortar la parte sobrante
de los cables. La idea es que sólo nos queden como1.5cm de pares al aire. Además,
es importante igualar la longitud de todos ellos para que luego entren y conecten
bien dentro de la clavija. Una vez recortados e igualados, cogemos el conector e
introducimos los pares, de tal manera que el pin 1 (el naranja) nos quede a la
izquierda del todo si miramos el conector con la pestaña hacia abajo. Antes de
introducirlos hasta el fondo, volvemos a comprobar que el orden es el correcto, por
si acaso algún cable se movió de sitio. Si todo va bien, los introducimos hasta el
fondo.
Llegados a este punto tenemos que comprobar que los cables llegan hasta el final
del conector (si no fuera así, el cable no funcionaría bien, por lo que habría que
14. retirar los pares e igualarlos de nuevo) y que el plástico que recubre a los pares
llega a una especie de pestaña interna donde queda fijado para que no se suelte
después.
5. FIJAR CON LA CRIMPADORA
Si todo está correcto (es importante asegurarse ya que una vez procedamos con
este paso ya quedará fijo), introducimos la clavija RJ-45 en el hueco de la
crimpadora y apretamos moderadamente (no muy flojo pero tampoco sin pasarse).
Sonará un pequeño “clic”. Eso significa que la clavija RJ-45 ya está fija y bien
colocada en su sitio.
6. REPETIR CON EL OTRO EXTREMO Y COMPROBAR
Ya tenemos uno de los extremos. Ahora tendríamos que repetir el proceso con el
otro y después comprobar que el cable funciona. Si no es el caso, posiblemente
hayas tenido algún error a la hora de ordenar los cables por colores o quizás un par
no llega hasta los conectores del RJ-45. No pasa nada: siempre puedes cortar la
“cabeza defectuosa” y volverlo a intentar.
15.
16. TIPOS DE CABLES DE RED
Hay dos métodos establecidos por la TIA, 568A y 568B. La que
utilices dependerá de lo que se está conectando. Un cable de
conexión directa se utiliza para conectar dos dispositivos diferentes
de capas (por ejemplo, un concentrador y una PC). Dos dispositivos
parecidos normalmente requieren un cable cruzado. La diferencia
entre los dos es que un cable de conexión directa tiene ambos
extremos cableados de forma idéntica con 568B, mientras que un
cable cruzado tiene un extremo conectado a 568A y el otro extremo
conectado a 568B. Para nuestra demostración en los pasos
siguientes, utilizaremos 568B, pero las instrucciones se pueden
adaptar fácilmente a 568A.
o 568B - Pon los cables en el siguiente orden, de izquierda a
derecha:
blanco anaranjado
anaranjado
blanco verde
azul
blanco azul
verde
blanco café
café
o 568A - de izquierda a derecha:
blanco/verde
verde
blanco/anaranjado
azul
blanco/azul
anaranjado
blanco/café
café
2.