El documento lista una serie de actividades educativas que un estudiante puede realizar en línea, incluyendo juegos de memoria, crucigramas, arrastrar objetos en la pantalla, jugar Tetris, escuchar y cantar una ronda musical, y completar conjuntos en línea. Las actividades están destinadas a desarrollar habilidades como la memoria, el vocabulario y la agilidad cerebral del estudiante. Cada actividad incluye un enlace a un sitio web específico donde el estudiante puede acceder a ella.