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Guía didáctica: “El Jardín Natural”
Medio de comunicación a distancia telemático: Página web (www)
1. Propuesta de utilización: ¿Para qué? ​ .
Para poder responder a esta pregunta debemos ​identificar ​los ​destinatarios​, la
temporalización​, los ​objetivos ​y ​contenidos ​que serán trabajados y la ​función ​que
realizará el medio TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
a) ¿A quién va dirigido?
Los destinatarios son ​alumnos/as de 2º ciclo en concreto de ​3º de primaria (8-9 años),
pertenecientes a un aula de ​26 alumnos/as los cuales disponen todos de su propio
chromebook ​y también de una​ pizarra digital (aula 2.0)​.
b) ¿Cuándo se utilizará?
Este recurso TIC perteneciente al tema 3 de ciencias de la naturaleza se llevará a cabo durante
seis sesiones ​del 1º trimestre (12/11/2019 - 28/11/2019) durante las horas dedicadas a la
materia de ​naturales​.
En la ​primera sesión​, trabajaremos una ​actividad de inicio para introducir el contenido. En
las sesiones de la dos a la cuatro trabajaremos los distintos puntos del ​tema ​y sus
actividades de desarrollo ​correspondientes. Finalmente, en la ​quinta ​y la ​sexta ​sesión,
trabajaremos las ​actividades de cierre ​o refuerzo.
c) ¿Qué se pretende?
● Objetivos:​ que se desean alcanzar con la ayuda del medio~TIC.
➢ Identificar ​las ideas previas de un tema.
➢ Tomar conciencia​ del cuidado del entorno natural.
➢ Diferenciar ​las distintas partes de la flor.
➢ Distinguir ​las partes de una planta.
➢ Comprender ​como la flor se convierte en fruto.
➢ Conocer ​el proceso de alimentación de las plantas.
➢ Desarrollar ​el pensamiento divergente de los alumnos/as creando sus propios
juegos.
➢ Respetar ​la intervención docente y de los compañeros/as.
➢ Colaborar ​de forma considerada con los compañeros/as.
➢ Aprovechar ​correctamente el software educativo Cerebriti.
● Contenidos:​ que se desarrollarán con la integración del medio~TIC.
➢ Contenidos ​conceptuales​:
■ Diferenciación de las distintas partes de la flor.
■ Distinción de las partes de una planta.
■ Comprensión del proceso de conversión de la flor en fruto.
■ Conocimiento del proceso de alimentación de las plantas.
➢ Contenidos​ procedimentales​:
■ Identificación de las ideas previas sobre un tema.
■ Desarrollo del pensamiento divergente de los alumnos/as mediante la
creación de sus propios juegos.
■ Elaboración de un comentario en el foro referente a la idea previa que
tiene el alumno/a sobre el tema.
■ Reconocimiento del concepto definido: Raíz, tallo, hojas, rama, hoja
caduca, hoja perenne, tallo herbáceo y tallo leñoso.
■ Ordenación del procedimiento a seguir para que la planta obtenga el
alimento.
■ Selección de la imagen referida al concepto indicado: cáliz, corola,
estambre, pétalo, pistilo y sépalo.
■ Elección de la veracidad o falsedad de la información dada sobre los
frutos de las flores.
■ Aplicación de toda la información aprendida en la elaboración de un
juego.
➢ Contenidos ​actitudinales​:
■ Concienciación del cuidado del entorno natural.
■ Respeto por la intervención docente y los compañeros/as.
■ Colaboración considera con el compañero/as.
d) ¿Cómo lo utilizaremos? Explicación de la función que desempeñará el
medio~TIC en el proceso formativo:
Este medio TIC será utilizado para ​complementar ​y ​desarrollar ​el contenido visto en el
libro de texto. Ayudando a trabajar el tema de las plantas de una forma ​motivadora​,
utilizando la ​gamificación​. Para ​ampliar ​y ​reforzar ​este contenido hemos creado una serie
de ​juegos ​en la página web ​Cerebriti​. De esta forma podemos conseguir que los alumnos/as
aprendan ​de una forma ​sencilla ​y ​lúdica ​implicándose más en sus avances y ​logros
académicos ​con un sencillo sistema de puntuación, el cual incorpora la página. Esta web
también permite ​detectar ​que contenido en concreto crea más ​dificultad ​a cada ​alumno/a
informando al ​profesor/a de la puntuación que obtienen y el tiempo que han empleado para
realizar la tarea y así poder crear contenidos adaptados a ellos ​atendiendo a la diversidad
del aula.
2. Selección del medio~TIC: ¿Qué? ​ .
a) Identificación: Presentación del diseño y la estructura-contenido del
medio~TIC.
Esta sería la página de “​Inicio​” ​de nuestra web, donde encontramos ​cuatro apartados​: ​Inicio
(donde nos encontramos), ​Actividades​, ​Foro ​y Log in (apartado en el cual debe iniciarse
sesión para poder participar dentro del foro). En la ​esquina inferior encontramos un ​chat
representado en forma de burbuja con un bocadillo.
Dentro del apartado “​Inicio​”, cuando llevamos la barra de desplazamiento hacia ​abajo
encontramos una ​presentación del proyecto que hemos estado llevando a cabo a lo largo del
cuatrimestre junto a un ​botón ​en el que tenemos un ​enlace ​que nos lleva la página de nuestro
blog​.
Este sería el apartado “​Actividades​” ​el cual se divide en ​tres subapartados​: ​Cuento​, ​Juegos
y ​Repaso​.
Dentro del ​apartado ​“​Actividades​” como tal encontramos un ​mapa conceptual interactivo
de resumen del tema realizado en la página web mindomo y con un ​enlace ​hacia la misma y
un botón que nos da la posibilidad de ​descargar ​el mismo mapa en pdf.
En el ​mismo apartado​, cuando deslizamos la barra de desplazamiento hacia ​abajo
encontramos un apartado llamado “​Recuerda” ​que nos indica que para poder ​acceder ​a los
juegos de ​cerebriti ​debemos ​iniciar sesión con nuestro ​usuario ​y ​contraseña ​de la misma y,
mediante un ​código QR nos da la posibilidad de ​descargar ​la ​app ​para poder usar cerebriti
desde un dispositivo móvil.
En el ​subapartado “​Cuento​”, del apartado actividades encontramos insertado un ​cuento​,
llamado “el jardín natural”, en formato ​video, ​el cual podemos visualizar desde la página o
descargar,​ ​junto a un ​enlace ​que nos lleva al “​Foro​”​ ​de nuestra página.
En el subapartado “​Juegos​”, el cual se encuentra dentro del apartado actividades,
encontramos los distintos ​juegos ​relacionados con el ​tema ​que estamos trabajando y su
correspondiente ​enlace ​a ​cerebriti​.
El último subapartado dentro de las actividades es el de “​Repaso​”, en el cual se invita a los
discentes a ​crear juegos nuevos​ dentro de la página web ​cerebriti​, a partir de todo lo que
han aprendido y a que cuelguen dentro del ​foro ​los ​enlaces ​para que sus compañeros puedan
jugar.
Para finalizar, encontramos el apartado “​Foro​”​ ​donde los discentes encuentran un apartado
donde pueden responder preguntas relacionadas con el tema, consultar dudas y colgar los
juegos creados por ellos mismos.
3. Actividades a realizar: ¿Cómo? ​ .
En este apartado, comentaremos la ​implementación ​de ​nuestro medio TIC​, antes,
durante y tras su aplicación.
a) Antes de la aplicación del medio~TIC: actividades de inicio.
Se comenzará el tema con una ​actividad introductoria​. El profesor/a ​proyectará ​en la
pizarra digital el ​cuento “El Jardín Natural” en formato multimedia, mientras los
alumnos/as guardan ​silencio​, prestan ​atención ​y realizan una ​escucha activa​. Una vez
visualizado el ​profesor/a les realizará las siguientes ​preguntas ​relacionadas con el cuento
para ​conocer ​las ​ideas previas ​de los niños/as: ¿Qué sabéis de las plantas?, ¿Las flores y las
plantas son iguales?, las plantas sirven de alimento para muchos seres vivos. Pero ¿Cómo se
alimentan ellas? y ¿Cómo se reproducen? y ¿Qué importancia tienen las plantas en nuestra
vida?.
Los ​alumnos y alumnas de forma ​individual ​cogerán sus chromebook y mediante el ​enlace
al ​foro ​que encontrarán en la página web en el ​apartado “Cuento” responderán las
preguntas, tomando un ​papel ​más ​activo​.
Durante la sesión el ​profesor/a mostrará ​disposición ​y ​animará ​a los niños/as a que hagan
todas las preguntas que les surjan y ​ayudándolos ​en caso de tener algún problema para entrar
en la página web o encontrar el enlace.
b) Durante la puesta en práctica del medio~TIC: actividades de desarrollo.
En la ​segunda​, ​tercera ​y ​cuarta sesión ​el ​profesor/a comenzará ​explicando ​el apartado que
toque ese día de forma ​activa​, nombrando constantemente ​ejemplos ​de la vida cotidiana de
los alumnos/as para que estos lo ​aprendan ​de forma más significativa.
Los alumnos/as seguirán la ​explicación ​desde sus libros de texto guardando ​silencio​,
prestando ​atención ​y manteniendo una ​escucha activa​, además de ​levantar la mano y
esperar el ​turno de palabra​ cada vez que les surja alguna duda.
Una vez visto el contenido perteneciente a ese día el ​profesor/a les indicará a los ​niños/as el
juego ​correspondiente a ese apartado y ​dónde ​encontrarlo dentro de la página web. Para que
esta última parte sea más sencilla el ​profesor/a mostrará los ​pasos a seguir en la ​pizarra
digital ​a medida que da las indicaciones necesarias.
Desde este momento los ​alumnos/as tomarán un papel más ​activo ​jugando de forma
individual ​mientras que el ​profesor/as les servirá de ​acompañamiento ​y ​apoyo ​en caso de
que surja algún problema o tengan alguna duda. Los alumnos/as contarán con un ​mapa
conceptual​ sobre el tema en la página web, el cual también le servirá de ​apoyo y refuerzo​.
Estos ​juegos ​han sido ​diseñados previamente ​por las docentes en la página web de
gamificación Cerebriti.
● Juego número 1: ¿Cómo son las plantas? (Sesión 2)
​En el siguiente juego, se encontrarán ​definiciones ​de las ​partes de la planta​ y deben
seleccionar la ​respuesta correcta​.
● Juego número 2: El alimento de las plantas. (Sesión 3)
​En el siguiente juego aparecerán ​frases desordenadas​, tienen que ​ordenarlas ​siguiendo los
pasos necesarios para que una ​planta fabrique su alimento​.
● Juego número 3: ¿Qué parte de la flor es? (Sesión 4)
​En este juego ​seleccionarán ​la imagen que ​corresponda ​a la ​parte ​de la ​flor ​indicada.
● Juego número 4: Las flores se transforman en frutos ¿Verdadero o Falso? (Sesión 4)
En este juego dirán si el ​enunciado ​es ​verdadero ​o ​falso​.
c)Después de la utilización del medio~TIC: actividades de cierre.
Para finalizar el tema, se hará una ​actividad de repaso​ que se encontrará dividida en ​dos
sesiones​, concretamente en la quinta y la sexta sesión.
En la ​quinta sesión ​los alumnos estarán agrupados por ​parejas ​y consistirá en ​crear​, desde
cero o a partir de los juegos trabajados en las sesiones anteriores, ​dos juegos ​de cerebriti
utilizando la ​información ​aprendida en el ​tema​, siendo de libre elección los apartados en los
que se basarán los juegos. Cuando terminen de crear sus juegos, los ​subirán ​los enlaces​ ​al
foro ​de la web.
Lo que se hará en la ​sexta sesión​ será que, de forma ​individual​, los alumnos/as entrarán en el
foro y ​jugar ​a los distintos ​juegos ​creados por los ​compañeros/as​.
En ​ambas sesiones​, antes de comenzar el/la ​docente​, dará las ​indicaciones ​pertinentes
utilizando su ​pizarra digital ​para que la explicación sea más fácil de seguir. Los ​alumnos/as
deberán estar en ​silencio ​y ​escuchando ​de forma activa al profesor/a. Si tuvieran alguna
duda ​tendrán que ​levantar la mano​ y ​esperar ​a que el profesor/a le de el​ turno de palabra​.
Durante ​el transcurso de las sesiones, el ​profesor/a resolverá ​dudas y ​ayudará ​a los
discentes en cualquier dificultad que se les presente. Los/las ​discentes ​deberán tratar de tener
un ​comportamiento ​que propicie un ​buen clima ​de trabajo en el aula.
Referencias bibliográficas ​ .
Cerebriti Edu (2015). ​Juegos de inteligencia, educativos y culturales. ​Recuperado el 6 junio
2020, de​ ​https://edu.cerebriti.com/
Borrás Genés, O. (2015). ​Fundamentos de la gamificación​. Gabinete de Tele-Educación de la
Universidad Politécnica de Madrid.
Wix (2006). ​Página web gratis. ​Recuperado el 6 de junio 2020, de ​https://es.wix.com/
Mindomo (2007). Mapas mentales y conceptuales, esquemas y diagramas de Gantt.
Recuperado el 6 de junio 2020, de ​https://www.mindomo.com/es/
Aprendo con alegría IE JFR (2020). ​Jardín Natural - Cuento sobre el medio ambiente
[sitio web]. ​https://www.youtube.com/watch?v=SufbX4CXEls&t=83s
Prieto Marrón​, M., ​Ferreiro Oliva​, J., ​Gómez Giráldez​ M.G.L., (2010) Un mundo de colorido
vegetal. Luis Vives. ​Proyecto mundo agua: conocimiento del medio (3 educación primaria)
(pp. 40-53). Edelvives.
Autoevaluación ​ .
En este apartado valoraremos nuestro medio TIC identificando sus ​aspectos destacados ​y
aquellos que se ​podrían mejorar​.
● Fortalezas:
○ Tiene un ​diseño ​muy ​atractivo ​que invita a navegar por el medio TIC.
○ Es un medio muy ​intuitivo ​y ​sencillo ​de utilizar.
○ Contiene muchos ​recursos complementarios​ que ayudan a trabajar mejor la
materia.
○ Los juegos son ​divertidos ​a la par que ​educativos ​por lo que los alumnos/as
pueden aprender mientras se divierten.
○ El método educativo utilizado (​gamificación​) es muy ​original ​e ​innovador​.
● Debilidades:
○ Al ser una página ​web gratuita​, contiene ​publicidad ​y, en ocasiones, puede ir
un poco más ​lenta​.
○ Es un recurso que ​no ​puede ser ​utilizado ​si ​no ​hay conexión a ​internet​.
○ Debes tener creado un ​usuario ​tanto para ​participar ​en el ​foro ​de la página
web, como para ​jugar ​en ​cerebriti​.
● Calificación final:
○ Tras ​valorar ​las fortalezas y debilidades de nuestro ​medio TIC​, consideramos
que pese a tener ​algunas limitaciones ​es un ​medio ​muy ​profesional ​y
creativo ​por lo que, lo ​valoraremos ​con una ​puntuación ​de ​9 ​sobre 10.

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Guia didactica

  • 1. Guía didáctica: “El Jardín Natural” Medio de comunicación a distancia telemático: Página web (www) 1. Propuesta de utilización: ¿Para qué? ​ . Para poder responder a esta pregunta debemos ​identificar ​los ​destinatarios​, la temporalización​, los ​objetivos ​y ​contenidos ​que serán trabajados y la ​función ​que realizará el medio TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje. a) ¿A quién va dirigido? Los destinatarios son ​alumnos/as de 2º ciclo en concreto de ​3º de primaria (8-9 años), pertenecientes a un aula de ​26 alumnos/as los cuales disponen todos de su propio chromebook ​y también de una​ pizarra digital (aula 2.0)​. b) ¿Cuándo se utilizará? Este recurso TIC perteneciente al tema 3 de ciencias de la naturaleza se llevará a cabo durante seis sesiones ​del 1º trimestre (12/11/2019 - 28/11/2019) durante las horas dedicadas a la materia de ​naturales​. En la ​primera sesión​, trabajaremos una ​actividad de inicio para introducir el contenido. En las sesiones de la dos a la cuatro trabajaremos los distintos puntos del ​tema ​y sus actividades de desarrollo ​correspondientes. Finalmente, en la ​quinta ​y la ​sexta ​sesión, trabajaremos las ​actividades de cierre ​o refuerzo. c) ¿Qué se pretende? ● Objetivos:​ que se desean alcanzar con la ayuda del medio~TIC. ➢ Identificar ​las ideas previas de un tema. ➢ Tomar conciencia​ del cuidado del entorno natural. ➢ Diferenciar ​las distintas partes de la flor.
  • 2. ➢ Distinguir ​las partes de una planta. ➢ Comprender ​como la flor se convierte en fruto. ➢ Conocer ​el proceso de alimentación de las plantas. ➢ Desarrollar ​el pensamiento divergente de los alumnos/as creando sus propios juegos. ➢ Respetar ​la intervención docente y de los compañeros/as. ➢ Colaborar ​de forma considerada con los compañeros/as. ➢ Aprovechar ​correctamente el software educativo Cerebriti. ● Contenidos:​ que se desarrollarán con la integración del medio~TIC. ➢ Contenidos ​conceptuales​: ■ Diferenciación de las distintas partes de la flor. ■ Distinción de las partes de una planta. ■ Comprensión del proceso de conversión de la flor en fruto. ■ Conocimiento del proceso de alimentación de las plantas. ➢ Contenidos​ procedimentales​: ■ Identificación de las ideas previas sobre un tema. ■ Desarrollo del pensamiento divergente de los alumnos/as mediante la creación de sus propios juegos. ■ Elaboración de un comentario en el foro referente a la idea previa que tiene el alumno/a sobre el tema. ■ Reconocimiento del concepto definido: Raíz, tallo, hojas, rama, hoja caduca, hoja perenne, tallo herbáceo y tallo leñoso. ■ Ordenación del procedimiento a seguir para que la planta obtenga el alimento. ■ Selección de la imagen referida al concepto indicado: cáliz, corola, estambre, pétalo, pistilo y sépalo. ■ Elección de la veracidad o falsedad de la información dada sobre los frutos de las flores. ■ Aplicación de toda la información aprendida en la elaboración de un juego. ➢ Contenidos ​actitudinales​: ■ Concienciación del cuidado del entorno natural. ■ Respeto por la intervención docente y los compañeros/as. ■ Colaboración considera con el compañero/as.
  • 3. d) ¿Cómo lo utilizaremos? Explicación de la función que desempeñará el medio~TIC en el proceso formativo: Este medio TIC será utilizado para ​complementar ​y ​desarrollar ​el contenido visto en el libro de texto. Ayudando a trabajar el tema de las plantas de una forma ​motivadora​, utilizando la ​gamificación​. Para ​ampliar ​y ​reforzar ​este contenido hemos creado una serie de ​juegos ​en la página web ​Cerebriti​. De esta forma podemos conseguir que los alumnos/as aprendan ​de una forma ​sencilla ​y ​lúdica ​implicándose más en sus avances y ​logros académicos ​con un sencillo sistema de puntuación, el cual incorpora la página. Esta web también permite ​detectar ​que contenido en concreto crea más ​dificultad ​a cada ​alumno/a informando al ​profesor/a de la puntuación que obtienen y el tiempo que han empleado para realizar la tarea y así poder crear contenidos adaptados a ellos ​atendiendo a la diversidad del aula. 2. Selección del medio~TIC: ¿Qué? ​ . a) Identificación: Presentación del diseño y la estructura-contenido del medio~TIC. Esta sería la página de “​Inicio​” ​de nuestra web, donde encontramos ​cuatro apartados​: ​Inicio (donde nos encontramos), ​Actividades​, ​Foro ​y Log in (apartado en el cual debe iniciarse sesión para poder participar dentro del foro). En la ​esquina inferior encontramos un ​chat representado en forma de burbuja con un bocadillo.
  • 4. Dentro del apartado “​Inicio​”, cuando llevamos la barra de desplazamiento hacia ​abajo encontramos una ​presentación del proyecto que hemos estado llevando a cabo a lo largo del cuatrimestre junto a un ​botón ​en el que tenemos un ​enlace ​que nos lleva la página de nuestro blog​. Este sería el apartado “​Actividades​” ​el cual se divide en ​tres subapartados​: ​Cuento​, ​Juegos y ​Repaso​.
  • 5. Dentro del ​apartado ​“​Actividades​” como tal encontramos un ​mapa conceptual interactivo de resumen del tema realizado en la página web mindomo y con un ​enlace ​hacia la misma y un botón que nos da la posibilidad de ​descargar ​el mismo mapa en pdf. En el ​mismo apartado​, cuando deslizamos la barra de desplazamiento hacia ​abajo encontramos un apartado llamado “​Recuerda” ​que nos indica que para poder ​acceder ​a los juegos de ​cerebriti ​debemos ​iniciar sesión con nuestro ​usuario ​y ​contraseña ​de la misma y, mediante un ​código QR nos da la posibilidad de ​descargar ​la ​app ​para poder usar cerebriti desde un dispositivo móvil.
  • 6. En el ​subapartado “​Cuento​”, del apartado actividades encontramos insertado un ​cuento​, llamado “el jardín natural”, en formato ​video, ​el cual podemos visualizar desde la página o descargar,​ ​junto a un ​enlace ​que nos lleva al “​Foro​”​ ​de nuestra página.
  • 7. En el subapartado “​Juegos​”, el cual se encuentra dentro del apartado actividades, encontramos los distintos ​juegos ​relacionados con el ​tema ​que estamos trabajando y su correspondiente ​enlace ​a ​cerebriti​.
  • 8. El último subapartado dentro de las actividades es el de “​Repaso​”, en el cual se invita a los discentes a ​crear juegos nuevos​ dentro de la página web ​cerebriti​, a partir de todo lo que han aprendido y a que cuelguen dentro del ​foro ​los ​enlaces ​para que sus compañeros puedan jugar. Para finalizar, encontramos el apartado “​Foro​”​ ​donde los discentes encuentran un apartado donde pueden responder preguntas relacionadas con el tema, consultar dudas y colgar los juegos creados por ellos mismos.
  • 9. 3. Actividades a realizar: ¿Cómo? ​ . En este apartado, comentaremos la ​implementación ​de ​nuestro medio TIC​, antes, durante y tras su aplicación. a) Antes de la aplicación del medio~TIC: actividades de inicio. Se comenzará el tema con una ​actividad introductoria​. El profesor/a ​proyectará ​en la pizarra digital el ​cuento “El Jardín Natural” en formato multimedia, mientras los alumnos/as guardan ​silencio​, prestan ​atención ​y realizan una ​escucha activa​. Una vez visualizado el ​profesor/a les realizará las siguientes ​preguntas ​relacionadas con el cuento para ​conocer ​las ​ideas previas ​de los niños/as: ¿Qué sabéis de las plantas?, ¿Las flores y las plantas son iguales?, las plantas sirven de alimento para muchos seres vivos. Pero ¿Cómo se alimentan ellas? y ¿Cómo se reproducen? y ¿Qué importancia tienen las plantas en nuestra vida?. Los ​alumnos y alumnas de forma ​individual ​cogerán sus chromebook y mediante el ​enlace al ​foro ​que encontrarán en la página web en el ​apartado “Cuento” responderán las preguntas, tomando un ​papel ​más ​activo​. Durante la sesión el ​profesor/a mostrará ​disposición ​y ​animará ​a los niños/as a que hagan todas las preguntas que les surjan y ​ayudándolos ​en caso de tener algún problema para entrar en la página web o encontrar el enlace. b) Durante la puesta en práctica del medio~TIC: actividades de desarrollo. En la ​segunda​, ​tercera ​y ​cuarta sesión ​el ​profesor/a comenzará ​explicando ​el apartado que toque ese día de forma ​activa​, nombrando constantemente ​ejemplos ​de la vida cotidiana de los alumnos/as para que estos lo ​aprendan ​de forma más significativa. Los alumnos/as seguirán la ​explicación ​desde sus libros de texto guardando ​silencio​, prestando ​atención ​y manteniendo una ​escucha activa​, además de ​levantar la mano y esperar el ​turno de palabra​ cada vez que les surja alguna duda. Una vez visto el contenido perteneciente a ese día el ​profesor/a les indicará a los ​niños/as el juego ​correspondiente a ese apartado y ​dónde ​encontrarlo dentro de la página web. Para que esta última parte sea más sencilla el ​profesor/a mostrará los ​pasos a seguir en la ​pizarra digital ​a medida que da las indicaciones necesarias. Desde este momento los ​alumnos/as tomarán un papel más ​activo ​jugando de forma individual ​mientras que el ​profesor/as les servirá de ​acompañamiento ​y ​apoyo ​en caso de que surja algún problema o tengan alguna duda. Los alumnos/as contarán con un ​mapa conceptual​ sobre el tema en la página web, el cual también le servirá de ​apoyo y refuerzo​.
  • 10. Estos ​juegos ​han sido ​diseñados previamente ​por las docentes en la página web de gamificación Cerebriti. ● Juego número 1: ¿Cómo son las plantas? (Sesión 2) ​En el siguiente juego, se encontrarán ​definiciones ​de las ​partes de la planta​ y deben seleccionar la ​respuesta correcta​. ● Juego número 2: El alimento de las plantas. (Sesión 3) ​En el siguiente juego aparecerán ​frases desordenadas​, tienen que ​ordenarlas ​siguiendo los pasos necesarios para que una ​planta fabrique su alimento​.
  • 11. ● Juego número 3: ¿Qué parte de la flor es? (Sesión 4) ​En este juego ​seleccionarán ​la imagen que ​corresponda ​a la ​parte ​de la ​flor ​indicada. ● Juego número 4: Las flores se transforman en frutos ¿Verdadero o Falso? (Sesión 4) En este juego dirán si el ​enunciado ​es ​verdadero ​o ​falso​. c)Después de la utilización del medio~TIC: actividades de cierre. Para finalizar el tema, se hará una ​actividad de repaso​ que se encontrará dividida en ​dos sesiones​, concretamente en la quinta y la sexta sesión. En la ​quinta sesión ​los alumnos estarán agrupados por ​parejas ​y consistirá en ​crear​, desde cero o a partir de los juegos trabajados en las sesiones anteriores, ​dos juegos ​de cerebriti utilizando la ​información ​aprendida en el ​tema​, siendo de libre elección los apartados en los
  • 12. que se basarán los juegos. Cuando terminen de crear sus juegos, los ​subirán ​los enlaces​ ​al foro ​de la web. Lo que se hará en la ​sexta sesión​ será que, de forma ​individual​, los alumnos/as entrarán en el foro y ​jugar ​a los distintos ​juegos ​creados por los ​compañeros/as​. En ​ambas sesiones​, antes de comenzar el/la ​docente​, dará las ​indicaciones ​pertinentes utilizando su ​pizarra digital ​para que la explicación sea más fácil de seguir. Los ​alumnos/as deberán estar en ​silencio ​y ​escuchando ​de forma activa al profesor/a. Si tuvieran alguna duda ​tendrán que ​levantar la mano​ y ​esperar ​a que el profesor/a le de el​ turno de palabra​. Durante ​el transcurso de las sesiones, el ​profesor/a resolverá ​dudas y ​ayudará ​a los discentes en cualquier dificultad que se les presente. Los/las ​discentes ​deberán tratar de tener un ​comportamiento ​que propicie un ​buen clima ​de trabajo en el aula. Referencias bibliográficas ​ . Cerebriti Edu (2015). ​Juegos de inteligencia, educativos y culturales. ​Recuperado el 6 junio 2020, de​ ​https://edu.cerebriti.com/ Borrás Genés, O. (2015). ​Fundamentos de la gamificación​. Gabinete de Tele-Educación de la Universidad Politécnica de Madrid. Wix (2006). ​Página web gratis. ​Recuperado el 6 de junio 2020, de ​https://es.wix.com/ Mindomo (2007). Mapas mentales y conceptuales, esquemas y diagramas de Gantt. Recuperado el 6 de junio 2020, de ​https://www.mindomo.com/es/ Aprendo con alegría IE JFR (2020). ​Jardín Natural - Cuento sobre el medio ambiente [sitio web]. ​https://www.youtube.com/watch?v=SufbX4CXEls&t=83s Prieto Marrón​, M., ​Ferreiro Oliva​, J., ​Gómez Giráldez​ M.G.L., (2010) Un mundo de colorido vegetal. Luis Vives. ​Proyecto mundo agua: conocimiento del medio (3 educación primaria) (pp. 40-53). Edelvives.
  • 13. Autoevaluación ​ . En este apartado valoraremos nuestro medio TIC identificando sus ​aspectos destacados ​y aquellos que se ​podrían mejorar​. ● Fortalezas: ○ Tiene un ​diseño ​muy ​atractivo ​que invita a navegar por el medio TIC. ○ Es un medio muy ​intuitivo ​y ​sencillo ​de utilizar. ○ Contiene muchos ​recursos complementarios​ que ayudan a trabajar mejor la materia. ○ Los juegos son ​divertidos ​a la par que ​educativos ​por lo que los alumnos/as pueden aprender mientras se divierten. ○ El método educativo utilizado (​gamificación​) es muy ​original ​e ​innovador​. ● Debilidades: ○ Al ser una página ​web gratuita​, contiene ​publicidad ​y, en ocasiones, puede ir un poco más ​lenta​. ○ Es un recurso que ​no ​puede ser ​utilizado ​si ​no ​hay conexión a ​internet​. ○ Debes tener creado un ​usuario ​tanto para ​participar ​en el ​foro ​de la página web, como para ​jugar ​en ​cerebriti​. ● Calificación final: ○ Tras ​valorar ​las fortalezas y debilidades de nuestro ​medio TIC​, consideramos que pese a tener ​algunas limitaciones ​es un ​medio ​muy ​profesional ​y creativo ​por lo que, lo ​valoraremos ​con una ​puntuación ​de ​9 ​sobre 10.