El documento es un folleto de Product School que ofrece cursos en línea y capacitación corporativa en gestión de productos. Incluye información sobre certificados en gestión de productos a diferentes niveles, oradores invitados, software recomendado para wireframes y prototipos, y próximos eventos.
2. O R G A N I Z A D O R E S
Omar Corona Ury Sarabia
3. Únete al grupo de
35,000+PMs en
Recursos gratuitos
Descubre increíbles
oportunidades en
Portal de empleo
prdct.school/PSJobPortalprdct.school/events-slack
9. WIREFRAMES & PROTOTIPOS CHRIS BERBER
ITEXICO PRODUCT SCHOOL
WIREFRAMES & PROTOTIPOS
Y el clásico título de qué son, para qué sirven y cómo se hacen.
14. WIREFRAMES
Propósito
Comunicar ideas respecto al layout y jerarquía del contenido
rápidamente.
Evitar distracciones.
Los Wireframes son intencionalmente simples
para que las personas no se distraigan con otros factores
como el color, efectos, imágenes, etc.
15.
16. WIREFRAMES
Cuándo se utilizan?
En las etapas tempranas de dentro de la etapa de Diseño.
Ya sea en proyectos nuevos, o implementaciones a proyectos ya
existentes.
27. WIREFRAMES
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Dirige a las usuarios a enfocarse en lo
es importante en el proceso de diseño:
● Contenido
● Información
● Jerarquía
● Layout
Permite explorar ideas con
relativamente menos tiempo
y costos.
Desventajas
-
A menudo se tienen que explicar a
los usuarios (clientes).
Debido a la falta de detalles,
debemos invertir tiempo
explicando cómo funcionan y
cómo se verán al final.
Puede ser tiempo consumido y
puede ser un paso extra durante
el proceso de diseño.
33. PROTOTIPOS
-
Son simulaciones de un producto real; usado para obtener
feedback o pruebas de testing.
Pueden ser:
● Low fidelity (menos detallados)
● High fidelity (más detallados).
34.
35.
36.
37.
38. PROTOTIPOS
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Forma ideal de probar ideas y obtener
feedback de usuarios y clientes, antes de
alguna inversión.
Nivel adicional de interactividad sobre
prototipos.
Pueden ser usados como base del desarrollo
de producto. (HTML)
Valor emocional
Desventajas
-
Crear y probar prototipos aumenta
tiempos y costos.
No siempre reflejan lo que el usuario
obtiene.
40. PROTOTIPOS
c/HTML
Recomendada para
diseñadores con
conocimiento en código.
Ventajas
-
Son base técnica para un
producto final.
Pruebas desde cualquier
dispositivo
Reduce costos en software
por ejemplo.
Desventajas
-
Depende de las habilidades
de código del diseñador.
Inhibe la creatividad.
43. WIREFRAMES & PROTOTIPOS CHRIS BERBER
ITEXICO PRODUCT SCHOOL
GRACIAS
Linkedin.com/in/chrisberberm/
44. C O M M U N I T Y
www.meetup.com/Product-School-Guadalajara
Let us know what you
thought of our event
prdct.school/EventSurvey
45. M O R E I N F O
To find out more
about the certificates
visit our website
www.productschool.com
Schedule a call
prdct.school/AdmissionsOr
46. PRÓXIMOS EVENTOS
Jueves, 20 de febrero
Desarrollo de
Productos para
público non-tec
Miércoles, 11 de Marzo
Documentación &
Entrega (Handoffs)
Jueves, 12 de Marzo
Preparaciones para
hacer pruebas a
usuarios