Este documento presenta información sobre tecnología e informática. Explica conceptos como materiales, descubrimiento, invención e innovación, electricidad, corriente eléctrica, ley de Ohm, simbología de circuitos y herramientas web 2.0 como Google. El documento provee definiciones y detalles sobre estos diversos temas tecnológicos.
1. Área tecnología e informática
Michael Javier Ordoñez González
803
Profesor: Javier Gómez Rodríguez
Colegio: Rodolfo Llinas
2. 1:Introducción al concepto de la tecnología
2:Materiales
Definición
Clasificación general
Tipos de materiales
Usos a aplicaciones
3: Descubrimiento, invención e innovación
Innovación
Invención
Descubrimiento
4: Electricidad
Concepto e historia de la electricidad
Generación y distribución de la energía eléctrica
Normas de seguridad con la electricidad
5: Temas del segundo periodo
6: Corriente eléctrica
7: ley de ohm
8: Simbología y tipos de circuitos
9: Resistencias equivalentes
10: Herramientas web 2.0
11: herramientas de google
3. Es el conjunto de conocimientos técnicos,
científicamente ordenados, permiten diseñar,
crear bienes, servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto
las necesidades esenciales como los deseos de
la humanidad
4. Es un conjunto que define cualquier cosa si se
trata de un material escolar o material e
construcción etc.
5. Materia prima: es la materia
extraída de la naturaleza y
que se transforma para
elaborar materiales que mas
tarde se convertirán en
bienes de consumo
Material elaborado: es el
producto que haya sufrido
un proceso de elaboración o
industrialización cuyo
resultado no exceda el de
una pulgada de espesor si se
trata de material aserrado
7. Materiales naturales son creado de la naturaleza
como el cuero
Materiales artificiales son creados de otro material
como plástico aluminio
Materiales vegetales son creados con materiales
como la madera de los arboles
Materiales minerales son creados con un material
como oro plata bronce
8. el concepto se utiliza de
manera específica en el
sentido de nuevas
propuestas, inventos y
su implementación
económica, ellas se
implementan como
nuevos productos,
servicios o
procedimientos, que
realmente encuentran
una aplicación exitosa,
imponiéndose en el
mercado a través de la
difusión.
9. es un objeto, técnica
o proceso que posee
características
novedosas y
transformadoras. Sin
embargo, algunas
invenciones también
representan una
creación innovadora
sin antecedentes en
la ciencia o la
tecnología que
amplían los límites
del conocimiento
humano.
10. es la observación novedosa u original
de algún aspecto de la realidad,
normalmente un fenómeno natural; el
hallazgo, encuentro o manifestación
de lo que estaba oculto y secreto o
era desconocido.
11. Es el conjunto de fenómenos físicos
relacionados con la presencia y flujo de
cargas eléctricas. Se manifiesta en una
gran variedad de fenómenos como los rayos,
la electricidad estática, la inducción
electromagnética o el flujo de corriente
eléctrica. Es una forma de energía tan
versátil que tiene un sinnúmero de
aplicaciones, por ejemplo: transporte,
climatización, iluminación y computación.2
12. Se deben usar protectores adecuados.
NO usar en el cuerpo piezas de metal
Ropa a la medida o ajustada
De preferencia, trabajar sin energía.
Calcular apropiadamente el amperaje
Es conveniente trabajar con guantes adecuados
Mejor prevenir que lamentar
Deberán abrirse los interruptores completamente
Si se desconoce el circuito o si es una conexión complicada,
familiarizarse primero y comprobar la red con las medidas de
seguridad antes mencionadas
Hacer uso de protectores adecuadas
13. Lo que conocemos como corriente eléctrica no
es otra cosa que la circulación de cargas o
electrones a través de un circuito eléctrico
cerrado, que se mueven siempre del polo
negativo al polo positivo de la fuente de
suministro de fuerza electromotriz (FEM).
14. LEY DE OHM: Esta ley, que
toma su nombre de su creador el
científico alemán Georg Ohm,
relaciona las tres magnitudes
expuestas anteriormente. Expone
que en un circuito la intensidad
de corriente eléctrica ( I )es
directamente proporcional al
voltaje ( V ) e inversamente
proporcional a la resistencia (R).
Expresada como una fórmula es:
𝐼= 𝑉𝑅
15. TIPOS DE CIRCUITOS: Según la forma como se
conectan los dispositivos o elementos a un circuito,
podemos distinguir tres tipos básicos:
* Circuito SERIE: Cuando los elementos están
conectados uno a continuación del otro, de tal forma
que la corriente que pasa por ellos es siempre la
misma. Ejemplo:
Serie: mixto:
paralelo
16. SERIE: En una asociación de resistencias serie se cumple que la resistencia
equivalente es igual a la suma de las resistencias asociadas.
Paralelo: En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la
inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de
las resistencias asociadas, así:
17. a) Portada
b) Tabla de contenido
c) Definición
d) antecedentes
e) como nace y evoluciona
f) Clasificación de herramientas web 2.0
g) Fuentes de consulta
h) Mapa conceptual
18. comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración
en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre sí como creadores de contenido generado
por usuarios en una comunidad virtual.
19. Empezó en los años 60, de la forma mas básica
que existe, con navegadores de solo texto,
como Elisa, bastante rápidos, después surge el
HTML (Hyper Text Markup Language) que
hizo los sitios web mas agradables a la vista, la
web 1.0 solo es de lectura en cambio la web 2.0
es para publicar documentos e interactuar con
sitios web y comunicarse con la comunidad
20. Podía publicarse información a la vista de cualquiera
que tuviera una computadora y una línea telefónica.
Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a
este sistema y comenzaron a abrirse muchas
posibilidades. Paralelamente a esto, comenzaban a
surgir tecnologías del tipo aplicaciones server-side, es
decir, programas que funcionaban en las computadoras
que alojan las páginas webs e interactúan con ellas.
Además comenzaban a aparecer los estándares
XHTML, CSS, JavaScript, que permitían una web mas
rica, funcional y bonita.