1. APUNTES VIRTUALES 2016
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
JUAN DIEGO CAMACHO LEMUS
David Avila
PROFESOR: JAVIER GOMEZ
COLEGIO: I.E.D RODOLFO LLINAS
2. TEMAS1. INTRODUCCIO AL CONCEPTO DE TECNOLOGIA
2. MATERIALES
* DEFINICION
* CLASIFICACION GENERAL
* TIPOS DE MATERIALES
* USOS O APLICACIONES
3. DESCUBRIMIENTO , INVENCION E INNOVACION
* INNOVACION
* INVENCION
* DESCUBRIMIENTO
4. ELECTRICIDAD
* CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
* GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA ELECTRICA
* NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
5. WEB 2.0
DEFINICION
Clasificación
EVOLUCION
6. LEY DE OHM
DEFINICON
Tipos de circuitos
7. CORRIENTE ELECTRICA
Definición
RESISTENCIA EQUIVALENTE
SIMBOLOGIA
3. INTRODUCCIO AL CONCEPTO DE TECNOLOGIA
La Tecnología es una característica propia del ser humano consistente en la
capacidad de éste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad
de objetos, máquinas y herramientas, así como el desarrollo y perfección en el
modo de fabricarlos y emplearlos con vistas a modificar favorablemente el
entorno o conseguir una vida más segura.
El ámbito de la Tecnología está comprendido entre la Ciencia y la Técnica
4. DEFINICION MATERIALES
El concepto de material tiene diferentes usos según el
contexto. puede ser un bloque de materia o
un componente que se utiliza para edificar ya sea un edificio
o cualquier otra construcción.
En este ámbito se consideran materiales aquellos
componentes que permiten construir o reparar algo; entre
los fundamentales se encuentran los ladrillos, arena, vigas y
las herramientas que se utilizan para realizar el trabajo; es
decir todo aquello sin lo cual no se podría realizar la labor. Se
incluyen a su vez en este conjunto, las maquinarias
utilizadas.
5. CLASIFICACION GENERAL
1.Tecnología flexible: la flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con
que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser
utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que
tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la
automotriz, los medicamentos, etc.
2. Tecnología fija: es aquella que no puede utilizarse en otro productos o
servicios. También puede decirse que es aquella que no esta cambiando
continuamente
3. Tecnología Blanda: Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional,
y de comercialización excluyendo los aspectos técnicos.
TECNOLOGIA FLEXIBLE TECNOLOGIA FIJA TECNOLOGIA BLANDA
6. tipos materiales
Los materiales naturales:
son los que se encuentran en la naturaleza. Se clasifican según su
origen, animal, vegetal o mineral. Ejemplos: Madera, Piedras, Algodón,
Lana, Carbón, Cobre, Arena, Petróleo
Los materiales artificiales:
son los elaborados por los seres humanos. Ejemplos: Plástico, Papel,
Cartón, Vidrio, Goma, Porcelana
MATERIAL NATURAL MATERIAL ARTIFICIAL
7. USO O APLICACIONES
1. Industria: Permite aumentar el tiempo de trabajo, la productividad y como
consecuencia se reducen los precios unitarios del producto, la tecnología permite
la creación de nuevos empleos y servicios, evita que aumenten los paros, la
tecnología aplicada al internet y comercio electrónico a largo plazo generan más
empleos.
2. Telecomunicaciones: Permite la coordinación de tareas y la gestión competitiva
suministrando una combinación sin precedentes de flexibilidad y eficacia de las
actividades, toma de decisiones coordinadas y ejecución descentralizada, expresión
individualizada y comunicación global.
3. política: En el espacio de la política es indispensable y muy importante, ya que por
este medio se puede desarrollar toda la propaganda de algún partido político,
campañas electorales, volantes impresos, pancartas, etc. Considerando también de
importancia un sitio web donde los ciudadanos puedan opinar o plasmar comentarios
que les sirvan para calificar su trabajo. Con el software pueden tener un control en
estadísticas del partido, personas con preferencia en ellos, etc.
4. Educación: Dentro de este espacio hemos dado un gran paso, ya que con la
tecnología podemos preparar nuestra clase por medio de una presentación de power
point, algún material interactivo, navegación de internet. Debido a este avance se han
integrado en las escuelas aula de medios, utilizando reproducción de videos,
presentaciones, visitas virtuales, etc.
8. INNOVACION
La innovación es mejorar procesos, productos o servicios, implica
tomar una idea, llevarla a la práctica para su utilización efectiva
por parte de la sociedad incluyendo usualmente su
comercialización El mejoramiento de la bombilla, los nuevos
teléfonos, las aplicaciones diversas del láser, son ejemplos que
ilustran las innovaciones. Se reconoce la innovación como el
mejoramiento de procesos, sistemas y artefactos existentes que
tienen un efecto significativo en el desarrollo de productos y
servicios. La innovación puede involucrar nuevas tecnologías o
basarse en la combinación de tecnologías existentes para nuevos
usos.
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba
oculto o era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el
carbono catorce, o un nuevo planeta.
En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son
protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes.
9. Invención
La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o
proceso inexistente hasta el momento. Ejemplos como
la creación del láser, el primer procesador, la primera bombilla
eléctrica, el primer teléfono y el CD entre otros, ilustran
adecuadamente este concepto.
10. Descubrimiento
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba
oculto o era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el
carbono catorce, o un nuevo planeta.
En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son
protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes
COMO POR EJEMPLO EL AGUA EL MAR
11. CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
Historia: Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el año 600 cuando el filosofo
griego tales de Mileto observó que frotando una varilla de ámbar con una lana o piel, se
obtenían pequeñas cargas (efecto triboeléctrico) que atraían pequeños objetos, y
frotando mucho tiempo podía causar la aparición de una chispa. Cerca de la antigua
ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que
incluían magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se
atraían entre sí, y también a pequeños objetos de hierro. Las
palabras magneto (equivalente en español a imán) y magnetismo derivan de ese
topónimo.
Concepto: se expresa por ejercer atracciones y repulsiones, por fenómenos lumínicos,
por ocasionar descomposiciones químicas y conmociones en los organismos animales Por
ejemplo un rayo es un elemento natural que produce descargas eléctricas La electricidad
se caracteriza por el flujo de electrones. Las cargas eléctricas pueden ser negativas
(neutrones), positivas (protones) o neutras.
HISTORIA
CONCEPTO
12. GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA ELECTRICA
Generación: consiste en transformar alguna clase
de energía (química, cinética, térmica o lumínica, nuclear, solar entre otras),
en energía eléctrica. Para la generación industrial se recurre a instalaciones
denominadas centrales eléctricas, que ejecutan alguna de las transformaciones
citadas. Estas constituyen el primer escalón del sistema de suministro eléctrico. La
generación eléctrica se realiza, básicamente, mediante un generador; si bien estos no
difieren entre sí en cuanto a su principio de funcionamiento, varían en función a la
forma en que se accionan.
Distribución: La energía eléctrica que se produce en las centrales se transporta hasta
las zonas habitadas mediante tendidos de cables conductores de alta tensión a lo
largo de centenares de kilómetros.
La tensión disminuye conforme la electricidad se acerca a los polígonos industriales o
núcleos de población, hasta alcanzar niveles de baja tensión. Ya en el interior de las
poblaciones, la electricidad se distribuye mediante conductos enterrados.
Las operaciones de bajada y subida de tensión se llevan a cabo en las estaciones
transformadoras, que se sitúan a la salida de las centrales, a la entrada de las
ciudades y en los nudos de distribución de la red.
DISTIBUCION
GENERACION
13. NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
usar protectores adecuados.
NO usar en el cuerpo piezas de metal
Utilizar guantes
14. WEB 2.0
DEFINICION
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que
participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear,
dar soporte y formar parte de una sociedad y comunidades tanto a nivel
local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y
contenido. La Web 2.0 es un concepto que se creo en 2003 y que se refiere
al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones
en Internet.
15. Clasificación
Son sitios web que permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido generado dentro de una comunidad virtual, estas
herramientas nacen con la evolución de la web 1.0 a la web 2.0.
2 La cual permitió el avance de una simple página web donde el usuario solo
tenía la oportunidad de visualizar su contenido a interactuar con esta de manera
radical a como se venía trabajando. Estas son algunas de las herramientas web
2.0 más usadas: Blogs, wikis, video blogs, redes sociales, mashup.
3 Las herramientas web se clasifican en 3 categorías: 1. Comunicación. 2.
Creación y publicación de contenidos. 3. Gestión de información.
16. EVOLUCION
1994-1997
SOLO PERMITIO LEER Y
MIRAR INFORMACION
ESTA EN DESARROLLO BUSCA
INCREMENTAR LAS
OPERACIONES ENTRE
SISTEMAS INFORMATICOS
2003
ACTUAL SE PUEDE
INTERACTUAR CREAR ENVIAR
Y RESIVIR PRODUCCIONES
WEB 2.0WEB 1.O WEB .3O
17. LEY DE OHM
LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán
Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en
un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional al
voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como una
fórmula es:
Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos eléctricos,
para decidir en un momento dado las características de corriente y voltaje que
deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para así aprovecharlos al
máximo y también para evitar daños o cortos circuitos.
DEFINICON
18. Tipos de circuitos
•según la forma como se conectan los dispositivos o elementos de un
circuito podemos distinguir 3 tipos básicos
•Circuito serie: cuando los elementos están conectados uno al
lado del otro de manera que sus terminales o extremos estén
conectados a puntos comunes
•Circuito MIXTO O COMBINADO: cuando un circuito contiene
elementos conectados tanto en serie como en paralelo
19. Corriente eléctrica
Llamamos corriente eléctrica a aquella magnitud física que nos indica la
cantidad de electricidad que recorre un conductor, durante una unidad de
tiempo determinada. El mencionado flujo de intensidad eléctrica, de acuerdo
a lo establecido por el Sistema Internacional de Unidades, que es aquel
sistema que en este sentido adoptan la mayor parte de los países del planeta,
se mide en lo que se denomina amperios. Por caso, la corriente eléctrica es la
consecuencia del movimiento que presentan los electrones que se hayan
dispuestos en el interior del material en cuestión. En tanto, por este
movimiento de cargas que provoca, es habitual que la corriente eléctrica
desencadene lo que se conoce como campo magnético.
Definición
20. Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas, denominándose resistencia
equivalente a aquella resistencia única que consume la misma energía que las asociadas y que puede, por lo
tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificación energética en el circuito.
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO SERIE:
En una asociación de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a
la suma de las resistencias asociadas.
Req = R1+R2+R3
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO PARALELO
En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la
suma de las inversas de las resistencias asociadas, asi:
RESISTENCIA EQUIVALENTE
SI SOLO TENGO DOS RESISTENCIAS EN PARALELO, SE PUEDE USAR LA SIGUIENTE FÓRMULA:
21. SIMBOLOGIA
SIMBOLOGÍA ELÉCTRICA: Es la representación gráfica estandarizada de cada uno
de los elementos que pueden hacer parte de un circuito eléctrico, Por ejemplo:
ESQUEMA ELÉCTRIC0: Es la representación gráfica de un circuito eléctrico, o parte
de él, usando la simbología estándar para cada uno de sus componentes o
elementos. Ejemplo:
NOTA: Cada uno de los elementos conectados, bien sea en serie o en
paralelo, se pueden representar gráficamente con el símbolo de la
resistencia:ó ,es así como los circuitos se pueden dibujar usando estos
símbolos, por ejemplo: