4. Inicialmente hay que decir que una cosa es la
Tecnología y otra cosa son los Productos de la
Tecnología. La mayoría de la gente, equivocadamente,
asocian la Tecnología simplemente con artefactos
procesos y sistemas como computadores, medios de
transporte, electrodomésticos, medios de
comunicación, por mencionar unos pocos ejemplos. La
realidad es otra. La Tecnología se refiere a todas
aquellas actividades intelectuales y procedimentales de
indagación, análisis, planeación, diseño, aplicación de
conocimientos, construcción, control de calidad,
valoración y muchas otras más que se llevan a cabo
para fabricar productos que pueden ser
ARTEFACTOS, PROCESO O SISTEMAS los cuales
tienen como objetivo solucionar o mitigar problemas y
satisfacer necesidades individuales y sociales,
transformando el entorno natural mediante la
utilización racional, crítica y creativa de recursos y
conocimientos.
5. La palabra hace referencia a todo lo perteneciente o relativo
a la materia, por consiguiente los materiales son las sustancias
que componen cualquier cosa o producto. Desde el comienzo
de la civilización, la Tecnología ha usado los materiales junto
con la energía para mejorar su nivel de vida. Como los
productos están fabricados de materiales, estos se encuentran
en cualquier parte alrededor nuestro.
6. Los materiales se clasifican en dos grandes grupos: ARTIFICIALES y
NATURALES. Los NATURALES son todos aquellos que se obtienen de los
recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo, es decir que no han
tenido intervención del ser humano. Los ARTIFICIALES son todos aquellos
materiales que han sido fabricados por el hombre gracias a la manipulación de
sus propiedades físicas o químicas, usando para ello procesos manuales o
industriales de transformación y principalmente el manejo de la energía y sus
diferentes manifestaciones o tipos.
7. Desde el punto de vista Tecnológico existen dos tipos: Materias primas y
Materiales elaborados.
LAS MATERIAS PRIMAS son los materiales extraídos de la naturaleza
que sirven como base para elaborar otros materiales o directamente
construir artefactos. Las materias primas pueden obtenerse de cuatro
fuentes:
Del reino VEGETAL: madera, algodón
Del reino ANIMAL: pieles, lana, cuero.
Del reino MINERAL: Petróleo, arena, oro, cal, agua.
LOS MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir de
las materias primas luego de pasar por un proceso de transformación
como por ejemplo el vidrio, el plástico el acero, etc. Los materiales
elaborados pueden obtenerse de dos fuentes:
Procesamiento industrial de materias primas
Procesos de RECICLAJE.
8. Se usan en la elaboración de algunos
PRODUCTOS TECNOLÓGICOS que van
desde objetos artesanales hasta
complejos ARTEFACTOS, siendo éstos
los bienes finales que la gente usa o
consume; ejemplo un vaso de vidrio,
un lápiz o un cable.
9. es introducir cambios para mejorar
artefactos, procesos o sistemas existentes.
Implica tomar una idea y llevarla a la
práctica para su utilización efectiva por
parte de la sociedad, incluyendo usualmente
su comercialización. El mejoramiento de la
bombilla, los nuevos teléfonos o las
aplicaciones diversas del láser son ejemplos
de innovaciones. La innovación puede
involucrar nuevas tecnologías o basarse en la
combinación de las ya existentes para nuevos
usos.
10. Es la creación de un artefacto, proceso
Sistema nuevo, es decir que no existía. El
Proceso de invención va invariablemente
precedido de uno o más descubrimiento que ayudan al
inventor a resolver un problema. Por ejemplo: La gaseosa, el
bombillo, el automóvil y el computador.
11. es el hallazgo, encuentro o manifestación de un
fenómeno que estaba oculto o era desconocido pero
que ya existía y sale a flote por medio de procesos
de investigación y experimentación y en pocas
ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del
azar. Ejemplos de algunos descubrimientos son: El
fuego, la electricidad, el magnetismo y el átomo.
12. LA ELECTRICIDAD es una de las
manifestaciones de la energía, y se
define como una categoría de
fenómenos físicos originados por
la existencia de interacción
(atracción y rechazo) de cargas
eléctricas en el ÁTOMO:
positivas en los protones y
negativas en los electrones. La
electricidad, por otra parte, es el
nombre que recibe una clase de
energía que se basa en dicha
propiedad física y que se
manifiesta tanto en movimiento
(la corriente) como en estado de
reposo (la estática). Como fuente
energética, la electricidad puede
usarse para la iluminación o para
producir calor.
13.
14.
15. No acercarse a las líneas eléctricas.
No pongas los dedos u otro objeto en los enchufes.
Nunca uses un artefacto eléctrico con las manos
mojadas o los pies descalzos.
Respeta el área del servidumbre.
Mantener alejado de las subestaciones eléctricas.
No trepar a los arboles o podarlos cerca de cables
eléctricos.
Sino se esta calificado técnicamente no se debe
manipular equipos eléctricos.
16.
17. Es un sistema tecnológico que resulta cuando conectamos o
unimos, con un conductor eléctrico, varios operadores
tecnológicos eléctricos, formando un camino cerrado en el
cual circula un flujo de electrones o corriente eléctrica con
un propósito definido: Encender una bombilla, accionar un
motor, etc.
18. Fuente o Generador: Genera la corriente eléctrica
que alimenta el circuito
Dispositivo de control: Permitir o impedir el paso
de la corriente eléctrica
Conductor : Transporta la energía por medio de
cables
Elemento de protección: Protege los elementos en
caso de un corto circuito
Receptor o carga: Convierte la energía eléctrica que
pasa por él en otros tipos de energía como lumínica
y sonido
19. MAGNITUDES PRESENTES EN UN CIRCUITO:|
• Voltaje, simbolizada con la letra “V” (en mayúscula): Es la fuerza que
impulsa a los electrones a través del circuito; se mide en voltios los cuales se
representan con la letra “ v ” (en minúscula). Al voltaje también se le le llama
Tensión, diferencia de potencial o fuerza electromotriz
• Intensidad de corriente eléctrica, simbolizada con la letra “ I ”: Es la
cantidad carga eléctrica que fluye en un momento dado en una sección del
circuito. Se mide en amperios que son representados por la letra “A”
• Resistencia, simbolizada con la letra “ R ”: Es la oposición que
ofrecen los materiales y dispositivos receptores al paso de la corriente eléctrica,
se mide en ohmios y se representa con la letra griega “ Ω “
20. Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán Georg Ohm,
relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito
la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V
) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como una fórmula
es:
I= V/R
Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos eléctricos,
para decidir en un momento dado las características de corriente y voltaje que
deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para así aprovecharlos al
máximo y también para evitar daños o cortos circuitos.
21. SIMBOLOGÍA ELÉCTRICA: Es la
representación gráfica estandarizada de cada
uno de los elementos que pueden hacer
parte de un circuito eléctrico, Por ejemplo:
ESQUEMA ELÉCTRIC0: Es la representación
gráfica de un circuito eléctrico, o parte de él,
usando la simbología estándar para cada uno de
sus componentes o elementos. Ejemplo:
22. TIPOS DE CIRCUITOS: Según la forma como se conectan los dispositivos o
elementos a un circuito, podemos distinguir tres tipos básicos:
Circuito SERIE: Cuando los
elementos están conectados uno a
continuación del otro, de tal forma
que la corriente que pasa por ellos es
siempre la misma. Ejemplo:
Circuito PARALELO:
Los elementos están colocados de
manera que sus extremos estén
conectados a puntos comunes.
23. Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas,
denominándose resistencia equivalente a aquella resistencia única que consume la
misma energía que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se
produzca ninguna modificación energética en el circuito.
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN
UN CIRCUITO SERIE:
En una asociación de resistencias serie
se cumple que la resistencia equivalente
es igual a
la suma de las resistencias asociadas.
Req = R1+R2+R3
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN
UN CIRCUITO PARALELO
En una asociación de resistencias en
paralelo se cumple que la inversa de la
resistencia equivalente es igual a la suma
de las inversas de las resistencias
asociadas, así:
Req=1/(1/R1+1/R2+1/R3…..)
24. Es lo que comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web.
A reducido considerablemente los costes de difusión de la información y también
ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las
mismas posibilidades de publicar las mismas noticias que un periódico tradicional.
25.
26. 1. Ingresamos a la pagina de google
2. Realizamos nuestro registro según las
instrucciones y recomendaciones dadas
3. Ya puedo ingresar a paginas que me permiten
con mi cuenta google como:
Drive, YouTube, Maps, etc…..