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MANIPULACIÓN
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DE
DE
MATERIAL
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SITUACIÓN
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DE JUEGO
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UTILIZACIÓN
UTILIZACIÓN

DE
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GRÁFICOS
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55

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AFIANZAMIENTO
AFIANZAMIENTO

UTILIZACIÓN
UTILIZACIÓN

DE LA
DE LA
NOCIÓN
NOCIÓN

DE
DE
SÍMBOLOS
SÍMBOLOS
AL COMPARAR

Ordenan
Clasifican
Serian

Los niños y las niñas
observan, exploran,
analizan su entorno; se
orientan y se organizan en
el espacio y en el tiempo.
También establecen
relaciones entre las
personas y los objetos
cuando comparan y
cuantifican:

AL CUANTIFICAR

Cuentan
Miden
EL NÚMERO
EN SUS TRES DIMENSIONES O NOCIONES

NOCIÓN CARDINAL

Cantidad que
representa.
Ej. 2 representa
dos elementos

NOCIÓN ORDINAL

Lugar y posición
de un objeto.
Ej. Primero,
segundo, …

NOCIÓN RELACIONAL

Experiencia entre
lo concreto
y manipulativa de
los niños con el
conocimiento
abstracto
RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
¿QUÉ ES UN PROBLEMA?

Un problema es una situación significativa de contenido
matemático que un individuo o grupo necesita resolver.
Conlleva siempre un grado de dificultad.
Su solución requiere de reflexión, estrategias y toma de
decisiones.
Los problemas deben ser:
• Desafiantes para el estudiante.
• Interesantes
• Poseer un nivel adecuado de dificultad.
• Generadores de diversos procesos de pensamiento.
CLASES DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS:
1.- PROBLEMAS TIPO:
Los “problemas tipo” son aquellos cuyo enunciado está
implícitamente expresada en la operación que tiene que realizar
el estudiante para obtener la respuesta del problema.
a) Problemas aditivos:
Son aquellos cuya solución se halla aplicando una o más
operaciones de adición y/o sustracción.
b) Problemas multiplicativos:
Son aquellos cuya solución se halla aplicando una o más
operaciones de multiplicación y/o división.
ejemplo:
Hagamos que comprenda el
problema, activando los procesos
mentales y luego se plantea el
cuadro, pero el niño ya tiene bien
claro cómo resolver.

Datos
Matrim.= 4
hijos
C/hijo = 4
hijos
Nietos = ¿?

Operación Respuesta
Vamos a
multiplicar
4 x 4 = 16

En total tiene
16 nietos
2.- PROBLEMAS HEURÍSTICOS:

Los “problemas heurísticos” son aquellos cuyo
enunciado NO está implícitamente expresada en la
operación que tiene que realizar el estudiante para
obtener la respuesta del problema.
Aquí hay que buscar estrategias para encontrar la
solución, mediante el descubrimiento y la creatividad.
Ejemplo: TRABAJAR otro ejemplo
Roberto debe pagar S/. 25 por una chompa. ¿De
cuántas maneras puede pagar si solo tiene monedas de
1 y 5 nuevos soles y un billete de 10 nuevos soles?
3.- PROBLEMAS DE PROYECTOS:
Los “problemas de proyecto” son aquellos que se genera en la
formulación de un proyecto a ejecutarse en una situación real.
Ejemplo:
Las alumnas del Sexto Grado de la I.E. Nº 40015 quieren viajar
a la ciudad del Cusco.
¿Qué presupuesto necesitan?
PRIMERO: Leer el enunciado e
ir anticipando algunos datos.
SEGUNDO: Plantear preguntas
guiadas: ¿Qué necesitamos?
(plantear varias preguntas para
desarrollar el pensamiento lógico
del niño).

Datos

Operación

Respuesta
4.- PROBLEMAS DE ROMPECABEZAS:
Los “problemas de rompecabezas” son aquellos cuya solución
se encuentra por ensayo y error.
Ejemplo:
En la figura, ¿cuántos triángulos hay?
Procedimiento mecánico que se ejecuta
para obtener resultados independientes de
los números que intervienen en una
operación.

El manejo de algoritmos debe ser
gradual, se va elaborando a partir de
los que saben, bien aplicados ahorran
tiempo y dan eficiencia en el cálculo.
Debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones:
• Trabajar con el tablero de valor posicional, para que tengan el
concepto de unidades, decenas y centenas, así podrán colocar un
número debajo de otro y sumarlos considerando las órdenes
respectivas.
• Conocer las técnicas operativas de cada operación aritmética,
para ejecutarlas correctamente.
• Trabajar utilizando material concreto (material base 10) u otro,
porque ayudan a visualizar la situación presentada.
• El manejo de algoritmos debe ser gradual, se va elaborando a
partir de los que saben, bien aplicados ahorran tiempo y dan
eficiencia en el cálculo.
• Es importante que puedan reconocer cual de las operaciones es la
más adecuada para resolver un problema particular.
CONMUTATIVA

ASOCIATIVA

DISTRIBUTIVA

ELEMENTO NEUTRO

ELEMENTO SIMÉTRICO
MEDICIÓN
busca
Desarrollar, en los estudiantes, las habilidades para elaborar y
resolver problemas matemáticos relacionados con la medición,
comparación y estimación de cantidades.
para que
Identifiquen cada una de las magnitudes arbitrarias y oficiales
(longitud, masa y tiempo).
y
Relacionen sus unidades, múltiplos, submúltiplos y sean capaces de
operar con ellos, con sus equivalencias y que resuelvan mediciones
de perímetros y áreas de polígonos.
ESPACIO
Busca desarrollar
Nociones y habilidades espaciales
para
Visualizar, comprender y producir información referida a
localizaciones, desplazamientos, posiciones relativas y
transformación de figuras geométricas en el plano cartesiano.
que le permita
La progresiva y creciente estructuración y organización de su
espacio cotidiano
SECUENCIA PARA DESARROLLAR
LA NOCIÓN DE ESPACIO:

Identificar
y nominar
abiertocerrado

Identificar
y nominar
interiorexterior

Identificar
y nominar
adelanteatrás

Identificar
y nominar
dentrofuera

Identificar
y nominar
encimadebajo

Identificar
y nominar
entre

Identificar
y nominar
arribaabajo

Identificar
y nominar
derechaizquierda

DESARROLLAR
NOCIÓN DE
ESPACIO
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DESARROLLAR
NOCIÓN DE
TIEMPO

Identificar y verbalizar
ayer, hoy y mañana

Identificar y nominar
antes - después

Establecer secuencias
temporales de 3 o más
instancias

Establecer secuencias
temporales cortas (2
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LA ESTADÍSTICA
•
•
•

Forma parte de nuestra cultura
matemática.
Es una ciencia cuya finalidad es
facilitar la solución de problemas.
Características:
• Conocer el suceso de un hecho.
• Relacionar esos resultados con otros
sucesos similares.
• Tomar de decisiones acertadas.
• Realizar proyecciones del comportamiento
del suceso.
ESTADÍSTICA
Desarrollar en los estudiantes
las capacidades para interpretar ,
registrar y comunicar información
estadística, relacionada a
situaciones reales de su vida.

Cuadros ,tablas, gráfico de
barras, diagramas circulares,
histogramas, pictogramas y
polígonos de frecuencia.

Emitir opiniones razonables
sobre la ocurrencia de un
suceso, utilizando la noción
de probabilidad.
A tomar decisiones en las empresas,
instituciones privadas y estatales,
en la política, en las investigaciones
científicas, en el comercio, la banca y
en la vida cotidiana.
ESTADISTICA
Búsqueda
Búsqueda
de
de
información
información

Interpretación
Interpretación
de tablas de
de tablas yyde
gráficos
gráficos

Organizació
Organizació
n de datos
n de datos

Elaboración
Elaboración
de gráficos
de gráficos
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TIPOS DE
GRÁFICO
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LA ACTIVIDAD
LÚDICA

EN LA
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LA MATEMÁTICA
“AÑO DE LAS CUMBRES MUNDIALES EN EL PERÚ”
DÉCADA DE LA EDUCACIÓN INCLUSIVA

DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Necesidad de juego y recreación






El juego es la principal
actividad de los niños y
niñas.
Conocen el mundo, toman
conciencia de lo real, se
relacionan con los demás,
asimilan la cultura de su
grupo social y disfrutan
de la vida y de la libertad.
No basta que tengan
espacios y momentos
para el juego; necesitan,
además, tener formado
los intereses y las
aptitudes necesarias para
el uso del tiempo libre.
• Por su alto contenido de abstracción,
la Matemática es una disciplina que
debe ser presentada a los niños y
niñas mediante actividades lúdicoconcretas, que les permitan, por
medio de la observación directa, la
manipulación y la construcción de
objetos, elaborar sus primeras
nociones y conceptos matemáticos.
• Destrezas complejas e importantes para el
desarrollo del pensamiento convergente y
divergente como: comparar, agrupar,
clasificar, ordenar, establecer relaciones
entre elementos de un conjunto,
desarrollar la noción intuitiva de cantidad,
de patrón, de seriación, correspondencia,
conservación de cantidad, medición,
geometría, cálculo y resolución de
problemas, pueden ser adquiridas
mediante la actividad lúdica.
RECURSOS

REGLETAS
¿Cuál es el valor numérico de las regletas?
1
cm

2
cm

3
cm

1
cm

2
cm

3
cm

4
cm

1
cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

1
cm

2
cm

3
cm

Verde vivo

2 cm

3 cm

4 cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

6
cm

1
cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

6
cm

1
cm

7
cm

2
cm

3
cm

4
cm

Amarillo

Verde oscuro

6 cm

5
cm

Negro

5 cm

1
cm

7
cm

Rosada

1 cm

1
cm

Rojo

5
cm

6
cm

Bla
nco

4
cm

7 cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

6
cm

7
cm

1
cm

8
cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

Azul

Marrón

9 cm

8 cm
1
cm

2
cm

3
cm

4
cm

5
cm

6
cm

Anaranjado

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  • 1.
  • 3.
  • 4. AL COMPARAR Ordenan Clasifican Serian Los niños y las niñas observan, exploran, analizan su entorno; se orientan y se organizan en el espacio y en el tiempo. También establecen relaciones entre las personas y los objetos cuando comparan y cuantifican: AL CUANTIFICAR Cuentan Miden
  • 5. EL NÚMERO EN SUS TRES DIMENSIONES O NOCIONES NOCIÓN CARDINAL Cantidad que representa. Ej. 2 representa dos elementos NOCIÓN ORDINAL Lugar y posición de un objeto. Ej. Primero, segundo, … NOCIÓN RELACIONAL Experiencia entre lo concreto y manipulativa de los niños con el conocimiento abstracto
  • 7. ¿QUÉ ES UN PROBLEMA? Un problema es una situación significativa de contenido matemático que un individuo o grupo necesita resolver. Conlleva siempre un grado de dificultad. Su solución requiere de reflexión, estrategias y toma de decisiones. Los problemas deben ser: • Desafiantes para el estudiante. • Interesantes • Poseer un nivel adecuado de dificultad. • Generadores de diversos procesos de pensamiento.
  • 8. CLASES DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS: 1.- PROBLEMAS TIPO: Los “problemas tipo” son aquellos cuyo enunciado está implícitamente expresada en la operación que tiene que realizar el estudiante para obtener la respuesta del problema. a) Problemas aditivos: Son aquellos cuya solución se halla aplicando una o más operaciones de adición y/o sustracción. b) Problemas multiplicativos: Son aquellos cuya solución se halla aplicando una o más operaciones de multiplicación y/o división. ejemplo:
  • 9. Hagamos que comprenda el problema, activando los procesos mentales y luego se plantea el cuadro, pero el niño ya tiene bien claro cómo resolver. Datos Matrim.= 4 hijos C/hijo = 4 hijos Nietos = ¿? Operación Respuesta Vamos a multiplicar 4 x 4 = 16 En total tiene 16 nietos
  • 10. 2.- PROBLEMAS HEURÍSTICOS: Los “problemas heurísticos” son aquellos cuyo enunciado NO está implícitamente expresada en la operación que tiene que realizar el estudiante para obtener la respuesta del problema. Aquí hay que buscar estrategias para encontrar la solución, mediante el descubrimiento y la creatividad. Ejemplo: TRABAJAR otro ejemplo Roberto debe pagar S/. 25 por una chompa. ¿De cuántas maneras puede pagar si solo tiene monedas de 1 y 5 nuevos soles y un billete de 10 nuevos soles?
  • 11. 3.- PROBLEMAS DE PROYECTOS: Los “problemas de proyecto” son aquellos que se genera en la formulación de un proyecto a ejecutarse en una situación real. Ejemplo: Las alumnas del Sexto Grado de la I.E. Nº 40015 quieren viajar a la ciudad del Cusco. ¿Qué presupuesto necesitan? PRIMERO: Leer el enunciado e ir anticipando algunos datos. SEGUNDO: Plantear preguntas guiadas: ¿Qué necesitamos? (plantear varias preguntas para desarrollar el pensamiento lógico del niño). Datos Operación Respuesta
  • 12. 4.- PROBLEMAS DE ROMPECABEZAS: Los “problemas de rompecabezas” son aquellos cuya solución se encuentra por ensayo y error. Ejemplo: En la figura, ¿cuántos triángulos hay?
  • 13.
  • 14. Procedimiento mecánico que se ejecuta para obtener resultados independientes de los números que intervienen en una operación. El manejo de algoritmos debe ser gradual, se va elaborando a partir de los que saben, bien aplicados ahorran tiempo y dan eficiencia en el cálculo.
  • 15. Debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones: • Trabajar con el tablero de valor posicional, para que tengan el concepto de unidades, decenas y centenas, así podrán colocar un número debajo de otro y sumarlos considerando las órdenes respectivas. • Conocer las técnicas operativas de cada operación aritmética, para ejecutarlas correctamente. • Trabajar utilizando material concreto (material base 10) u otro, porque ayudan a visualizar la situación presentada. • El manejo de algoritmos debe ser gradual, se va elaborando a partir de los que saben, bien aplicados ahorran tiempo y dan eficiencia en el cálculo. • Es importante que puedan reconocer cual de las operaciones es la más adecuada para resolver un problema particular.
  • 17.
  • 18. MEDICIÓN busca Desarrollar, en los estudiantes, las habilidades para elaborar y resolver problemas matemáticos relacionados con la medición, comparación y estimación de cantidades. para que Identifiquen cada una de las magnitudes arbitrarias y oficiales (longitud, masa y tiempo). y Relacionen sus unidades, múltiplos, submúltiplos y sean capaces de operar con ellos, con sus equivalencias y que resuelvan mediciones de perímetros y áreas de polígonos.
  • 19. ESPACIO Busca desarrollar Nociones y habilidades espaciales para Visualizar, comprender y producir información referida a localizaciones, desplazamientos, posiciones relativas y transformación de figuras geométricas en el plano cartesiano. que le permita La progresiva y creciente estructuración y organización de su espacio cotidiano
  • 20. SECUENCIA PARA DESARROLLAR LA NOCIÓN DE ESPACIO: Identificar y nominar abiertocerrado Identificar y nominar interiorexterior Identificar y nominar adelanteatrás Identificar y nominar dentrofuera Identificar y nominar encimadebajo Identificar y nominar entre Identificar y nominar arribaabajo Identificar y nominar derechaizquierda DESARROLLAR NOCIÓN DE ESPACIO
  • 21. SECUENCIA PARA DESARROLLAR LA NOCIÓN DE TIEMPO: DESARROLLAR NOCIÓN DE TIEMPO Identificar y verbalizar ayer, hoy y mañana Identificar y nominar antes - después Establecer secuencias temporales de 3 o más instancias Establecer secuencias temporales cortas (2 instancias)
  • 22.
  • 23. LA ESTADÍSTICA • • • Forma parte de nuestra cultura matemática. Es una ciencia cuya finalidad es facilitar la solución de problemas. Características: • Conocer el suceso de un hecho. • Relacionar esos resultados con otros sucesos similares. • Tomar de decisiones acertadas. • Realizar proyecciones del comportamiento del suceso.
  • 24. ESTADÍSTICA Desarrollar en los estudiantes las capacidades para interpretar , registrar y comunicar información estadística, relacionada a situaciones reales de su vida. Cuadros ,tablas, gráfico de barras, diagramas circulares, histogramas, pictogramas y polígonos de frecuencia. Emitir opiniones razonables sobre la ocurrencia de un suceso, utilizando la noción de probabilidad. A tomar decisiones en las empresas, instituciones privadas y estatales, en la política, en las investigaciones científicas, en el comercio, la banca y en la vida cotidiana.
  • 25. ESTADISTICA Búsqueda Búsqueda de de información información Interpretación Interpretación de tablas de de tablas yyde gráficos gráficos Organizació Organizació n de datos n de datos Elaboración Elaboración de gráficos de gráficos y tablas y tablas
  • 26. TIPOS DE GRÁFICO * Histograma * GRÁFICO DE BARRAS * GRÁFICO DE SECTORES CIRCULARES * POLÍGONO DE FRECUENCIAS
  • 28. “AÑO DE LAS CUMBRES MUNDIALES EN EL PERÚ” DÉCADA DE LA EDUCACIÓN INCLUSIVA DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN PRIMARIA Necesidad de juego y recreación    El juego es la principal actividad de los niños y niñas. Conocen el mundo, toman conciencia de lo real, se relacionan con los demás, asimilan la cultura de su grupo social y disfrutan de la vida y de la libertad. No basta que tengan espacios y momentos para el juego; necesitan, además, tener formado los intereses y las aptitudes necesarias para el uso del tiempo libre.
  • 29. • Por su alto contenido de abstracción, la Matemática es una disciplina que debe ser presentada a los niños y niñas mediante actividades lúdicoconcretas, que les permitan, por medio de la observación directa, la manipulación y la construcción de objetos, elaborar sus primeras nociones y conceptos matemáticos.
  • 30. • Destrezas complejas e importantes para el desarrollo del pensamiento convergente y divergente como: comparar, agrupar, clasificar, ordenar, establecer relaciones entre elementos de un conjunto, desarrollar la noción intuitiva de cantidad, de patrón, de seriación, correspondencia, conservación de cantidad, medición, geometría, cálculo y resolución de problemas, pueden ser adquiridas mediante la actividad lúdica.
  • 32. ¿Cuál es el valor numérico de las regletas? 1 cm 2 cm 3 cm 1 cm 2 cm 3 cm 4 cm 1 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm 1 cm 2 cm 3 cm Verde vivo 2 cm 3 cm 4 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm 6 cm 1 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm 6 cm 1 cm 7 cm 2 cm 3 cm 4 cm Amarillo Verde oscuro 6 cm 5 cm Negro 5 cm 1 cm 7 cm Rosada 1 cm 1 cm Rojo 5 cm 6 cm Bla nco 4 cm 7 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm 6 cm 7 cm 1 cm 8 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm Azul Marrón 9 cm 8 cm 1 cm 2 cm 3 cm 4 cm 5 cm 6 cm Anaranjado 10 cm 7 cm 8 cm 9 cm 10 cm 6 cm 7 cm 8 cm 9 cm