2. Triunfo del mundo virtual y de la Inteligencia
Artificial.
WEB Web 3D y realidad aumentada.
3.0
Web ubicua: no sólo PC o celular, también
en la ropa, automóviles, electrodomésticos.
Red Semántica, basada en el significado de
los contenidos.
3. Web en
tiempo real
Inteligencia Dispositivos
aumentada móviles
Tendencias de la
WEB 3.0
Computación
Realidad
en la nube
aumentada
Internet de las
cosas
4. La Web
en tiempo
real
Fluidez en la
comunicación
5. Los Dispositivos móviles
Permiten comunicarnos en
cualquier distancia, lugar y en
movimiento.
Permiten la difusión del
conocimiento lo que puede dar
mayor productividad a la
educación en Panamá.
6. Experiencia Piloto: Primer Ciclo de
Conversatorios de la Universidad de San
Martin de Porres, en Perú
Charla inaugural del “Primer Ciclo de Conversatorios de la
Universidad de San Martín de Porres (USMP) en el mundo
virtual Second Life”.
7. Experiencia Piloto: Primer Ciclo de
Conversatorios de la Universidad de San
Martin de Porres, en Perú
Second Life es una plataforma virtual que le permite al usuario
estar inmerso en un mundo virtual y establecer un nuevo
estilo de vida, a través de un “avatar” (usuario en Second
Life), el cual corresponde a la representación gráfica humana
e inanimada de una persona.
9. La educación va incorporando intensamente
nuevas tecnologías de la comunicación,
pasando por varias etapas desde el simple
uso del computador hasta internet y las
redes en general para apoyar el proceso de
enseñanza y aprendizaje.