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UNIVERSIDAD SANTA MARÍA
DECANATO DE POSTGRADO
MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA: LAS TIC Y LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI
METAVERSOS
PROFESORA:
GUADALUPE POLEO
PARTICIPANTES:
ALFONZO, CESAR
GARCÍA, YOSIBEL
ROJAS, DALIA
CARACAS, MAYO 2015
LOS METAVERSOS
ORIGEN
Del ingles meta universe.
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METAVERSOS EN LA EDUCACIÓN
Planteados como una
solución para el
acercamiento de los
estudiantes a la
Educación Virtual
Establece una red
social, integrando
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educativos
En la Educación a
Distancia es muy útil,
ya que los estudiantes
tienen una forma de
comunicarse e
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Es posible la creación
de metaversos
propios, sin necesidad
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Permiten espacios de
inmersión total de los
estudiantes en las
actividades
Genera experiencias
de aprendizaje
participativo,
significativo y
constructivo
SECOND LIFE EDUCATIVO
Es un metaverso aplicado en el
campo de la Educación como
herramienta
Simulaciones
Visitas a galerías
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Dinámicas y
juegos interactivos
Juegos de roles
Participación en
eventos.
Teatro
Conocimiento de
otras culturas
Los metaversos como
estrategia didáctica permiten
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Metaversos en la educación: una estrategia didáctica virtual

  • 1. UNIVERSIDAD SANTA MARÍA DECANATO DE POSTGRADO MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CÁTEDRA: LAS TIC Y LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI METAVERSOS PROFESORA: GUADALUPE POLEO PARTICIPANTES: ALFONZO, CESAR GARCÍA, YOSIBEL ROJAS, DALIA CARACAS, MAYO 2015
  • 2. LOS METAVERSOS ORIGEN Del ingles meta universe. Novela publicada en el año 1992 por Neal Stephenson. Describe un trabajo en 3D. DEFINICIÓN Entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico de un ciberespacio. Mundo virtual tridimensional donde los avatares interactúan utilizando metáforas del mundo real
  • 3. TIPOS DE METAVERSOS REALIDAD EXPANDIDA Representación de la realidad para brindar soluciones MUNDO ESPEJO Representación del mundo real JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES Presencia del usuario dentro de la realidad virtual LIFELOGGING Recopilación de información de la vida real
  • 4. CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS INTERACTIVIDAD El usuario interactúa con otros usuarios CORPOREIDAD El entorno al que se accede esta expuesto a leyes físicas y tiene recursos limitados PERSISTENCIA Aunque el usuario no este conectado el sistema no para
  • 5. METAVERSOS ¿QUÉ HACER? 1.- Conocer el movimiento del avatar 2.- Configurar la apariencia 3.- Establecer contactos y unir grupos 4.- Teletransportarse a diversos lugares 5.- Construir objetos 6.- Ubicar un lugar para habitar.
  • 6. METAVERSOS EN LA EDUCACIÓN Planteados como una solución para el acercamiento de los estudiantes a la Educación Virtual Establece una red social, integrando diversos contextos educativos En la Educación a Distancia es muy útil, ya que los estudiantes tienen una forma de comunicarse e interactuar. Es posible la creación de metaversos propios, sin necesidad de usar otro Permiten espacios de inmersión total de los estudiantes en las actividades Genera experiencias de aprendizaje participativo, significativo y constructivo
  • 7. SECOND LIFE EDUCATIVO Es un metaverso aplicado en el campo de la Educación como herramienta Simulaciones Visitas a galerías y museos Dinámicas y juegos interactivos Juegos de roles Participación en eventos. Teatro Conocimiento de otras culturas
  • 8. Los metaversos como estrategia didáctica permiten recrear en 3D experiencias de aprendizaje participativas, significativas e interactivas, donde el estudiante se sumerge en la virtualidad a través de su avatar.