1. LEARNING O APRENDIZAJE ELECTRÓNICO
Proceso de enseñanza-aprendizaje a través
de Internet
A través de una plataforma de e-learning
(campus virtual o LMS)
Tecnología de la Información y la Comunicación.
Selección, diseño, personalización, implementación,
alojamiento y mantenimiento de soluciones.
Se integran tecnologías propietarias y de código abierto
Pedagógico o Tecnología Educativa, vinculada a los
medios tecnológicos, psicología educativa y didáctica
Características
Libre de barreras espacio-temporales a
distancia desde cualquier parte del mundo
Cambio de rol de alumno y profesor
La rapidez e interactividad. La comunicación
El ahorro de costes. Se evitan los gastos de
traslado, alojamiento o material didáctico
La actualización de contenidos
La comunicación constante
La sencillez de uso.
La flexibilidad. Métodos y recursos
empleados se adapta a las características y
necesidades
La autonomía del aprendizaje
TPOS
a-Learning (autodidactic
learning) o aprendizaje
autodidacta b-Learning (blended
learning)
combina la modalidad e-
learning con la
presencial.c-Learning (cloud
learning),
d-Learning (distance
learning) aprendizaje a
distancia
g-Learning (game
learning) aprendizaje
mediante video
juegos . Simuladores
de juegos m-Learning (mobile learning)
aprendizaje que se realiza a
través del teléfono móvil o
tabletav-Learning
aprendizaje que
con material
audiovisual