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DE LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR
ORDENADOR AL E-LEARNING
ALEJANDRA ARANDIA LEYVA
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN.
¿DE QUÉ TRATA EL TEMA?
 De los métodos de enseñanza basados en el uso de
ordenadores en el aula.
 La educación a distancia desarrollada a través de
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 Educación on-line o virtual, y que recibe el nombre
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 1. Enseñar y aprender con
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ENSEÑAR Y APRENDER CON ORDENADORES: UNA
REVISIÓN DE LOS MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON
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TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES
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EL ORDENADOR COMO MÁQUINA AUTOMATIZADA DE
ENSEÑAR: LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
 La enseñanza en línea a través de cursos
de teleformación distribuidos WWW son
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que permiten empaquetar e
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Inteligente) y de los hipermedia
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 La tecnología de última generación, tiene un
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 La enseñanza es susceptible de ser
empaquetada, convertida en un
producto final a través de un
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 máquina tiene el potencial de
adaptar el programa de enseñanza
a las características individuales de
los sujetos facilitando de este modo
una individualización y
personalización de la educación
frente a programas estándar y
uniformes de enseñanza;
La EAO
La EAO es una
propuesta de
individualización
de la enseñanza
que pretende a
través del
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estableciendo de
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su propio ritmo de
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español EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) en los
sesenta apoyados de la psicología conductista del
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La EAO enseña a
través de un medio
informático que se
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asumir los cuatro
principios
fundamentales de la
misma:
 el principio de las
pequeñas
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La enseñanza, desde la EAO, aparece como un proceso
de transmisión o presentación automatizada del
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 a) se almacena en la memoria del
ordenador el contenido de estudio
segmentado en unidades de estudio
secuenciadas,
 b) éste contenido se le presenta al
alumno
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presenta una nueva unidad de estudio, y
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Frente a la EAO, S.
Papert, desarrolló
un proyecto de
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apoyado
suponiendo que el
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De la enseñanza asistida por ordenador al e-learning

  • 1. DE LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR AL E-LEARNING ALEJANDRA ARANDIA LEYVA LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN.
  • 2. ¿DE QUÉ TRATA EL TEMA?  De los métodos de enseñanza basados en el uso de ordenadores en el aula.  La educación a distancia desarrollada a través de Internet, la llamada teleformación.  Educación on-line o virtual, y que recibe el nombre genérico de eLearning.  Los retos de alfabetización digital en el ámbito de la educación no formal.  El impacto de las redes telemáticas en la educación superior.
  • 3. CONTENIDOS  1. Enseñar y aprender con ordenadores: una revisión de los métodos de enseñanza con tecnologías digitales.  2. La formación a distancia: de la enseñanza por correspondencia al elearning.  3. eLearning en el contexto de la educación superior. 4. La web 2.0 y el elearning: blogs, wikis y redes sociales.
  • 4. ENSEÑAR Y APRENDER CON ORDENADORES: UNA REVISIÓN DE LOS MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON TECNOLOGÍAS IGITALES. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES Teoría del aprendizaje Métodos de enseñanza Características CONDUCTIVISMO Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), multimedia educativo en CDROM, Cursos empaquetados on line Material de enseñanza estructurado. Aprendizaje por recepción. Se aprende como actividad individual del alumno con el ordenador PROCESAMIENTO INFORMACIÓN Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos Metáfora del cerebro como computadora. Aplicaciones de los principios de la Inteligencia Artificial. El ordenador adapta la formación al sujeto CONSTRUCTIVISMO Proyecto LOGO, videojuegos simulación, Webquest, Círculos aprendizaje Material organizado en torno a problemas y actividades Aprendizaje por descubrimiento. Relevancia del trabajo colaborativo
  • 5. EL ORDENADOR COMO MÁQUINA AUTOMATIZADA DE ENSEÑAR: LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR  La enseñanza en línea a través de cursos de teleformación distribuidos WWW son los ejemplos más claros la concepción del uso de ordenadores como máquinas que permiten empaquetar e individualizar la enseñanza.  El concepto de-I.T.S. (Sistema Tutorial Inteligente) y de los hipermedia adaptativos representan la versión moderna y digitalizada de la vieja aspiración de crear máquinas autónomas con potencial instructivo.
  • 6. En las propuestas se crean postulados desde distintos enfoques, tendencias o proyectos desarrollados que varían, pero comparten ideas básicas como:  la enseñanza a través de ordenadores permite que cada sujeto no esté sometido a la rigidez de horarios y espacios para la enseñanza, sino que permite una mayor autonomía al alumno en decidir el ritmo, secuencia y momento de estudio, por lo que, supuestamente se flexibiliza el proceso de aprendizaje-  La tecnología de última generación, tiene un enorme potencial para incrementar la motivación del alumno y facilitar la comprensión debido a su capacidad de uso e incorporación de recursos y elementos multimedia.  La enseñanza es susceptible de ser empaquetada, convertida en un producto final a través de un diseño instruccional;  máquina tiene el potencial de adaptar el programa de enseñanza a las características individuales de los sujetos facilitando de este modo una individualización y personalización de la educación frente a programas estándar y uniformes de enseñanza;
  • 7. La EAO La EAO es una propuesta de individualización de la enseñanza que pretende a través del ordenador, que el alumno adquiera el conocimiento estableciendo de forma autónoma su propio ritmo de enseñanza. Los usos educativos de los ordenadores comienzan con la aparición del CAI (Computer AssistedInstruction)1 o en español EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) en los sesenta apoyados de la psicología conductista del aprendizaje. La EAO enseña a través de un medio informático que se caracteriza por asumir los cuatro principios fundamentales de la misma:  el principio de las pequeñas etapas.  ritmo individual.  participación activa  respuesta inmediata.
  • 8. La enseñanza, desde la EAO, aparece como un proceso de transmisión o presentación automatizada del conocimiento.  a) se almacena en la memoria del ordenador el contenido de estudio segmentado en unidades de estudio secuenciadas,  b) éste contenido se le presenta al alumno  c) se le evalúa, posteriormente, los conocimientos adquiridos,  d) si este resultado era positivo, se le presenta una nueva unidad de estudio, y así sucesivamente hasta completar el curso.
  • 9. Aprender con ordenadores a través de la experiencia: El proyecto LOGO de S. Papert Frente a la EAO, S. Papert, desarrolló un proyecto de utilización de ordenadores para la enseñanza apoyado suponiendo que el conocimiento es básicamente producto de una experiencia reconstruida por los sujetos El proyecto LOGO abrió la entrada a planteamientos próximos a las tesis constructivistas del conocimiento apoyándose en principios tales como: · Proceso natural de aprendizaje. · Aprendizaje interactivo · La importancia de los errores y su corrección. · Motivación. · Ideas poderosas
  • 10. Los sistemas tutoriales inteligentes y los hipermedia adaptativos La aplicación de la informática a la enseñanza es el denominado ITS (InteligentTutorial System) que pretende generar programas educativos basados en los principios de la inteligencia artificial. Los sistemas tutoriales inteligentes (STI) intentan trasladar a las máquinas digitales los procesos cognitivos de actuación humana en la toma de decisiones. Sistema Tutor Inteligente (STI) puede ser definido como un sistema experto en una materia con el fin de impartir conocimiento El propósito es emular un comportamiento parecido al de un tutor humano caracterizado por la flexibilidad y adaptación La idea de los ITS es desarrollar “software” que capture el conocimiento mismo que le permita a los expertos componer y desarrollar una situación de enseñanza aprendizaje de modo que, la máquina, adapte el conocimiento a las características específicas de los alumnos
  • 11. La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de Internet Existe en la actualidad dos métodos de utilización de los recursos de Internet que pueden servir como referencia para un tipo de aplicación de los ordenadores destinados a potenciar el aprendizaje por descubrimiento y la colaboración entre alumnos.