2. La realidad aumentada es
una nueva tecnología que
añade elementos
virtuales a la realidad,
permitiendo que las
personas puedan entrar a
la virtualidad sin alejarse
del mundo real.
“Se diferencia de la realidad virtual, en que ésta adiciona lo virtual a lo real mientras la otra es
totalmente virtual..”
3. Esta tecnología permite incorporar datos en
formato digital en un ambiente real, generando
la sensación de estar sumergidos en un entorno
virtual.
La realidad aumentada es una
tecnología que sirve de filtro
entre la realidad y tus ojos
añadiendo información
complementaria.
5. Actualmente la Realidad Aumentada se está utilizando en muchos
campos de la vida moderna, tales como:
Salud: permitiendo realizar operaciones en el mundo real pero con apoyo de
elementos virtuales como tomografías, rayos x, entre otros; permitiendo ser
mas exactos en las incisiones.
Educación: a través de diversas herramientas que permiten que los
estudiantes puedan experimentar con elementos reales y contenidos virtuales
que facilitan su aprendizaje. Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en
3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
Turismo: uno de los campos que mejor ha explotado esta nueva tecnología ha
sido el turismo, ya que permite crear herramientas que ofrecen información a
los visitantes de forma rápida y sin alejarlo de su entorno real. A si mismo
permite darle publicidad a sitios de interés.
6. Actualmente la Realidad Aumentada se está utilizando en muchos
campos de la vida moderna, tales como:
Capacitación de Personal: Esta nueva tecnología es de gran ayuda para el diseño
de simuladores que permitan adiestrar el personal de forma segura sin
exponerlo a peligros existentes en el mundo real.
Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la
Realidad Aumentada permite interactuar con un producto (cambiar de color un
coche, amueblar un piso, probarse ropa) despertando el interés por él.
Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos.
Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto
urbanístico.
Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.