1. REALIDAD AUMENTADA
(RA)
¿Qué es la Realidad Aumentada?
¿Para qué sirve?¿Cómo funciona? Ámbitos de aplicación y Ventajas.
Algunos recursos y herramientas
Realizado por Prof. Xiomara Soteldo
2. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
AUMENTADA(RA)?
La realidad aumentada (RA) o
augmented reality (AR) consiste en
añadir, en tiempo real, información
digital a la información física de un
elemento recibida por un
dispositivo, creando una realidad mixta y
permitiendo disponer de mucha mayor
información de la que se recibiría
únicamente con la percepción física de
los elementos.
3. ¿PARA QUÉ SIRVE?
La Realidad Aumentada sirve para interactuar con
la realidad en tiempo real y obtener más información
de la que hay en el mundo real, puede aplicarse a
distintos campos. Uno de sus principales usos
consiste en identificar y localizar todo aquello que
nos rodea:
monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, entre
otros. La Realidad Aumentada puede ser muy
útil, por ejemplo, para crear documentos
didácticos. También permite mejorar y
complementar a otras tecnologías existentes. Por
ejemplo, la tienda de ropa Topshop desarrolló un
probador virtual gracias a la tecnología Kinect junto
con Realidad Aumentada.
4. ¿CÓMO FUNCIONA?
La realidad aumentada se basa en 4 elementos:
Una cámara para captar las imágenes, como la
de los smartphones, o una web cam instalada en
un ordenador.
Una pantalla donde proyectar la mezcla de
imágenes reales y virtuales.
Un software que sea capaz de interpretar la
información que nos llega del mundo
real, generar la información virtual y mezclarla
para que se vea bien.
Un activador de realidad aumentada que puede
ser un GPS o un código bidimensional o QR.
5. ÁMBITOS DE
APLICACIÓN DE
REALIDAD AUMENTADA
Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la
Realidad Aumentada permite interactuar con un producto (cambiar de color
un coche, amueblar un piso, probarse ropa) despertando el interés por él.
Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que
la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares.
Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos
visuales.
Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de
objetivos.
Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto
urbanístico.
Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar
6. ¿QUÉ VENTAJAS TIENE?
Facilita que los consumidores puedan probar y jugar
con los productos divirtiéndose a la vez.
Ayuda a ofrecer una imagen moderna de una marca o
producto.
Permite impactar al público más joven fácilmente.
Las campañas de Marketing Online que utilizan
realidad aumentada tienen más posibilidades de
generar viralidad.
En bibliotecas, los estudiantes pueden escanear
una imagen situada en algún área de la
biblioteca para que se muestre un vídeo con una
introducción sobre cómo usar esa área de la
biblioteca.
7. R E C U R S O S , H E R R A M I E N TA S Y F O T O G R A F Í A S D E
R E A L I D A D A U M E N TA D A ( R A )
Fotografías utilizando el recurso de Realidad
Aumentada (RA) seleccionado:
Recursos y Herramientas seleccionados de
Realidad Aumentada (RA):
Los recursos y herramientas seleccionados son: vídeos,
proyector, pizarras interactivas, la herramienta
de Mapas de Google, Google Mars, Google Earth
(Google Sky), que nos sirven de guía básica en el
desarrollo de cada asignatura y sobre ellos se desarrolla
la acción docente y la evaluación., por ejemplo en
bachillerato se pueden usar video juegos para enseñar
física y matemática, también con simuladores y
laboratorios virtuales y uno de los el modelos
seleccionado es airplene2 (avión)