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PROYECTOS PASO A PASO
PARA
SCRATCH
PROYECTO 1:( Persona bailando).
1) Abrimos el programa SCRATCH ( En linux normalmente se encuentra en la barra de menús-Aplicaciones-
Programación-Scratch).Una vez abierto veremos en pantalla la interfaz gráfica del programa similar a la
imagen siguiente. ( La versión instalada con Guadalinex es Scratch 1.4 ) ( Existe actualmente la version
Scratch 2.0 que se puede ejecutar Online en la página http://scratch.mit.edu/)
2) Por defecto aparece el Objeto1 (gato naranja scratch). Seleccionamos el Objeto1 y lo vamos a
borrar haciendo clic con el botón derecho del ratón “Borrar”. Tal y como se ve en la siguiente figura.
GUADALINEX
OJO!!! dos cosas importantes
No activar la tecla BLOQ-MAYUS,
suele dar problemas .
Y guarda tus proyectos siempre en la carpeta
USUARIO, no podrás hacerlo
en otra.
3) A continuación seleccionamos el escenario , en la pestaña Fondos importaremos la imagen “spotlight-
stage” desde la carpeta Indoors.
4) Borramos el fondo1 que viene por defecto.
5) Ahora añadiremos el personaje, para ello insertamos un nuevo objeto desde la
carpeta People , escogemos a “dan1”.
6) Teniendo el personaje seleccionado, nos vamos a la pestaña Disfraces e
importaremos el resto de disfraces de dan ( dan1,dan2,.....dan6).
7) En este momento ya tenemos todo lo que necesitamos (escenario y personaje). Ahora
hay programaremos lo que queremos que haga el personaje. Seleccionamos el Objeto1
y en la pestaña Programas iremos poniendo los bloques de instrucciones simplemente
arrastrándolos desde la izquierda.
8) Este fragmento de código significa que el objeto1 se posicinará en el punto (x=0 , y= -50) del
escenario al pulsar la bandera verde . ( La bandera verde pone en funcionamiento el programa
y el círculo rojo lo detiene).
9) Ponemos como disfraz inicial a dan1.
10)Añadimos un bucle infinito ( bloque por siempre). Dentro de este bucle ponemos un bloque
para que el personaje cambie al siguiente disfraz de la lista (dan1,dan2,....dan6) dándonos la
impresión de que el personaje se pone a bailar. Hay que poner un retardo de unos 0,5
segundos para que el cambio de disfraz no sea demasiado rápido.
11)Si queremos incorporar cierta interacción desde teclado , para que el
personaje se mueva por la pantalla al pulsar ciertas teclas , podemos
hacerlo añadiendo el siguiente código.
12)O mejor este otro , que hará que la reacción sea más rápida. Aquí se ponen
unos bloque condicionales de tipo Sí ( El bloque condicional Sí ejecuta las
instrucciones que están dentro de él siempre y cuando su prueba lógica sea
verdadera).
13) OJO!!! cuando guardes el proyecto guárdarlo en la carpeta
USUARIO o de lo contrario te puede dar un error.

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  • 1. PROYECTOS PASO A PASO PARA SCRATCH PROYECTO 1:( Persona bailando). 1) Abrimos el programa SCRATCH ( En linux normalmente se encuentra en la barra de menús-Aplicaciones- Programación-Scratch).Una vez abierto veremos en pantalla la interfaz gráfica del programa similar a la imagen siguiente. ( La versión instalada con Guadalinex es Scratch 1.4 ) ( Existe actualmente la version Scratch 2.0 que se puede ejecutar Online en la página http://scratch.mit.edu/) 2) Por defecto aparece el Objeto1 (gato naranja scratch). Seleccionamos el Objeto1 y lo vamos a borrar haciendo clic con el botón derecho del ratón “Borrar”. Tal y como se ve en la siguiente figura. GUADALINEX OJO!!! dos cosas importantes No activar la tecla BLOQ-MAYUS, suele dar problemas . Y guarda tus proyectos siempre en la carpeta USUARIO, no podrás hacerlo en otra.
  • 2. 3) A continuación seleccionamos el escenario , en la pestaña Fondos importaremos la imagen “spotlight- stage” desde la carpeta Indoors.
  • 3. 4) Borramos el fondo1 que viene por defecto. 5) Ahora añadiremos el personaje, para ello insertamos un nuevo objeto desde la carpeta People , escogemos a “dan1”.
  • 4. 6) Teniendo el personaje seleccionado, nos vamos a la pestaña Disfraces e importaremos el resto de disfraces de dan ( dan1,dan2,.....dan6).
  • 5. 7) En este momento ya tenemos todo lo que necesitamos (escenario y personaje). Ahora hay programaremos lo que queremos que haga el personaje. Seleccionamos el Objeto1 y en la pestaña Programas iremos poniendo los bloques de instrucciones simplemente arrastrándolos desde la izquierda. 8) Este fragmento de código significa que el objeto1 se posicinará en el punto (x=0 , y= -50) del escenario al pulsar la bandera verde . ( La bandera verde pone en funcionamiento el programa y el círculo rojo lo detiene).
  • 6. 9) Ponemos como disfraz inicial a dan1. 10)Añadimos un bucle infinito ( bloque por siempre). Dentro de este bucle ponemos un bloque para que el personaje cambie al siguiente disfraz de la lista (dan1,dan2,....dan6) dándonos la impresión de que el personaje se pone a bailar. Hay que poner un retardo de unos 0,5 segundos para que el cambio de disfraz no sea demasiado rápido.
  • 7. 11)Si queremos incorporar cierta interacción desde teclado , para que el personaje se mueva por la pantalla al pulsar ciertas teclas , podemos hacerlo añadiendo el siguiente código. 12)O mejor este otro , que hará que la reacción sea más rápida. Aquí se ponen unos bloque condicionales de tipo Sí ( El bloque condicional Sí ejecuta las instrucciones que están dentro de él siempre y cuando su prueba lógica sea verdadera).
  • 8. 13) OJO!!! cuando guardes el proyecto guárdarlo en la carpeta USUARIO o de lo contrario te puede dar un error.