4. Sprint 1
• planteamiento del juego.
definimos: temática y nombre.
• definimos la empresa.
• sus objetivos.
• diseño del logotipo de la
empresa.
• diseño del logotipo del juego
• historia del juego.
• historia del personaje
principal.
• buscamos referentes.
• preparamos la presentación del
pitch.
7. Sprint 2
• Investigación sobre las
capacidades deductivas y de
abstracción en niños.
• planteamiento de soluciones
viables frente a las posibles
carencias en el desarrollo de
las habilidades del usuario.
• sketch del mapa del nivel 1.
• planteamiento de mecánicas
generales (ciclo de las
mecánicas).
• sketch del protagonista hombre
y mujer.
• Buscar soundtracks de libre
uso.
8.
9.
10.
11. Sprint 3
• Diagrama de flujo del sistema
del inicio de una nueva partida
y el primer nivel del juego.
12.
13. Sprint 4
• Escritura de guión del nivel 1.
• Buscar assets para nivel 1.
• Cambio de color de los assets.
• Implementar los assets en un
diseño gráfico de nivel.
• Conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
• Sketch del jefe1.
17. Sprint 5
• Diseño Del jefe Final nivel 1
• Aplicar el diseño del nivel en
unity.
• añadir colliders a cada
superficie.
• script para plataformas con
movimiento.
• conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
26. Sprint 8
• Preparación de diapositivas.
• animar muerte de personaje (gif)
• grabación de gameplay.
• Programar:
• muerte de personaje.
(corregir)
• salto
• Vidas.
• movimiento del enemigo.
• interacción con enemigos.
(mejorar)
• objetos.
• limitación de la cámara.
30. Sprint 9
• Diseño tradicional nivel 2.
• Conseguir assets para el nivel
2.
• implementar assets en diseño
digital del nivel.
• aplicar el diseño digital en
unity con colliders.
• subida por el arbol.
• sistema de “monedas”
(recuerdos)
• guión npgs.
• pelea con el jefe final1.
31. Sprint 10
• diseño final jefe2.
• animaciones jefe2.
• movimiento jefe2 en nivel.
• conseguir assets de enemigos
nivel 2.
• Playtesting nivel 2.
• conseguir props y ponerlos en
nivel.
• aplicar scripts al nivel 2.
• Escritura de guión del nivel
2.
• Planteamiento de mecánicas en
la batalla contra el jefe 3.
32. Sprint 11
• Sketch nivel 3(escenario).
• Sketch nivel 4(escenario).
• Empezar guión nivel 3.
33. Sprint 12
• Batalla jefe2.
• Diseño final nivel 3.
• implementar diseño de nivel 3 en
Unity con Colliders.
• Diseño final jefe3.
• Terminar la escritura del guión
nivel 3.
34. Sprint 13
• conseguir assets jefe3 y
modificarlos para que se ajuste a
la estética del juego.
• Iniciar a programar batalla jefe3.
• coseguir assets de enemigos nivel
3.
• implementar scripts.
• Planteamiento de mecánicas en la
batalla contra el jefe 4
• Escritura de guión nivel 4.
35. Sprint 14
• Diseño final nivel 4.
• implementar diseño de nivel 4 en
Unity con Colliders.
• Finalizar programación de batalla
jefe 3.
• Playtesting nivel 3.
• conseguir assets de enemigos para
nivel 4 (incluyendo el boss)
• modificación estética acorde al
nivel.
36. Sprint 15
• Diseño final jefe 4.
• modificación estética de
animaciones jefe4.
• Programar nivel 4.
• Hacer props nivel 4 (de ser
necesario)
• Poner en escena todo el nivel 4.
• Programar batalla jefe4.
37. Sprint 16
• Playtesting nivel 4.
• cinemáticas:
• inicio del juego.
• nivel 1.
• nivel 2.
• nivel 3.
• nivel 4.
• final del juego.
• Implementar cinemáticas.