SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
BACKLOG:
• Tareas completadas:
• Evidencias.
• Tareas restantes.
Contenido
1
Tareas
completadas
Sprint 1
• planteamiento del juego.
definimos: temática y nombre.
• definimos la empresa.
• sus objetivos.
• diseño del logotipo de la
empresa.
• diseño del logotipo del juego
• historia del juego.
• historia del personaje
principal.
• buscamos referentes.
• preparamos la presentación del
pitch.
Evidencias
Evidencias
Sprint 2
• Investigación sobre las
capacidades deductivas y de
abstracción en niños.
• planteamiento de soluciones
viables frente a las posibles
carencias en el desarrollo de
las habilidades del usuario.
• sketch del mapa del nivel 1.
• planteamiento de mecánicas
generales (ciclo de las
mecánicas).
• sketch del protagonista hombre
y mujer.
• Buscar soundtracks de libre
uso.
Sprint 3
• Diagrama de flujo del sistema
del inicio de una nueva partida
y el primer nivel del juego.
Sprint 4
• Escritura de guión del nivel 1.
• Buscar assets para nivel 1.
• Cambio de color de los assets.
• Implementar los assets en un
diseño gráfico de nivel.
• Conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
• Sketch del jefe1.
Guion
Assest
Nivel
Imagen UI Sketch del Boss 1
Sprint 5
• Diseño Del jefe Final nivel 1
• Aplicar el diseño del nivel en
unity.
• añadir colliders a cada
superficie.
• script para plataformas con
movimiento.
• conseguir recursos gráficos para
la UI (ímagenes, fuentes)
• Implementar estos recursos en una
propuesta de UI.
Diseño boss 1
Nivel en Unity
Código
Muestra en Unity
Coliders del nivel
Sprint 6
• Rediseño de sprites del personaje
principal
• Script movimiento del personaje.
• Animaciones:
• caminando
• saltando
Saltando
Caminando
Código de
movimiento
Sprint 7
• Rehacer la UI
• Programación de la UI.
• Script de cámara.
Código
Animación UI
UI FINAL
Sprint 8
• Preparación de diapositivas.
• animar muerte de personaje (gif)
• grabación de gameplay.
• Programar:
• muerte de personaje.
(corregir)
• salto
• Vidas.
• movimiento del enemigo.
• interacción con enemigos.
(mejorar)
• objetos.
• limitación de la cámara.
Enemy controller
Vida del personaje animación muerte
2
Tareas
restantes.
Sprint 9
• Diseño tradicional nivel 2.
• Conseguir assets para el nivel
2.
• implementar assets en diseño
digital del nivel.
• aplicar el diseño digital en
unity con colliders.
• subida por el arbol.
• sistema de “monedas”
(recuerdos)
• guión npgs.
• pelea con el jefe final1.
Sprint 10
• diseño final jefe2.
• animaciones jefe2.
• movimiento jefe2 en nivel.
• conseguir assets de enemigos
nivel 2.
• Playtesting nivel 2.
• conseguir props y ponerlos en
nivel.
• aplicar scripts al nivel 2.
• Escritura de guión del nivel
2.
• Planteamiento de mecánicas en
la batalla contra el jefe 3.
Sprint 11
• Sketch nivel 3(escenario).
• Sketch nivel 4(escenario).
• Empezar guión nivel 3.
Sprint 12
• Batalla jefe2.
• Diseño final nivel 3.
• implementar diseño de nivel 3 en
Unity con Colliders.
• Diseño final jefe3.
• Terminar la escritura del guión
nivel 3.
Sprint 13
• conseguir assets jefe3 y
modificarlos para que se ajuste a
la estética del juego.
• Iniciar a programar batalla jefe3.
• coseguir assets de enemigos nivel
3.
• implementar scripts.
• Planteamiento de mecánicas en la
batalla contra el jefe 4
• Escritura de guión nivel 4.
Sprint 14
• Diseño final nivel 4.
• implementar diseño de nivel 4 en
Unity con Colliders.
• Finalizar programación de batalla
jefe 3.
• Playtesting nivel 3.
• conseguir assets de enemigos para
nivel 4 (incluyendo el boss)
• modificación estética acorde al
nivel.
Sprint 15
• Diseño final jefe 4.
• modificación estética de
animaciones jefe4.
• Programar nivel 4.
• Hacer props nivel 4 (de ser
necesario)
• Poner en escena todo el nivel 4.
• Programar batalla jefe4.
Sprint 16
• Playtesting nivel 4.
• cinemáticas:
• inicio del juego.
• nivel 1.
• nivel 2.
• nivel 3.
• nivel 4.
• final del juego.
• Implementar cinemáticas.

Más contenido relacionado

Similar a Kabuki frogs (1)

GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.pptGUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.pptHernán Sosa
 
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGOGUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGOCátedra Gallo
 
Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102amairani23
 
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
 
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegosAndrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
 
Producción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloProducción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloFederico Peinado
 
Colegio nacional nicolas es guerra
Colegio nacional nicolas es guerraColegio nacional nicolas es guerra
Colegio nacional nicolas es guerrascribere
 

Similar a Kabuki frogs (1) (20)

Pre entrega
Pre entregaPre entrega
Pre entrega
 
Pre entrega
Pre entregaPre entrega
Pre entrega
 
Kabuki frogs-2
Kabuki frogs-2Kabuki frogs-2
Kabuki frogs-2
 
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.pptGUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
GUIONYDESARROLLODELPROYECTODEUNVIDEOJUEGO.ppt
 
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGOGUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
GUION y DESARROLLO DEL PROYECTO DE UN VIDEOJUEGO
 
Desert space
Desert spaceDesert space
Desert space
 
Kabuki frogs
Kabuki frogsKabuki frogs
Kabuki frogs
 
Clase01
Clase01Clase01
Clase01
 
Clase01
Clase01Clase01
Clase01
 
Preentrega Poo
Preentrega PooPreentrega Poo
Preentrega Poo
 
Pre entrega poo
Pre entrega pooPre entrega poo
Pre entrega poo
 
Sprite kit
Sprite kitSprite kit
Sprite kit
 
Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102Game-Ninja 6102
Game-Ninja 6102
 
The collector final
The collector finalThe collector final
The collector final
 
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18
 
Entrega final
Entrega finalEntrega final
Entrega final
 
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegosAndrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos
 
Producción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloProducción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrollo
 
Animacion flash cc
Animacion flash ccAnimacion flash cc
Animacion flash cc
 
Colegio nacional nicolas es guerra
Colegio nacional nicolas es guerraColegio nacional nicolas es guerra
Colegio nacional nicolas es guerra
 

Último

Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfnaladosol
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...patriciooviedo3
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfnaladosol
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfnaladosol
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfnaladosol
 

Último (11)

Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
 

Kabuki frogs (1)

  • 1.
  • 2. BACKLOG: • Tareas completadas: • Evidencias. • Tareas restantes. Contenido
  • 4. Sprint 1 • planteamiento del juego. definimos: temática y nombre. • definimos la empresa. • sus objetivos. • diseño del logotipo de la empresa. • diseño del logotipo del juego • historia del juego. • historia del personaje principal. • buscamos referentes. • preparamos la presentación del pitch.
  • 7. Sprint 2 • Investigación sobre las capacidades deductivas y de abstracción en niños. • planteamiento de soluciones viables frente a las posibles carencias en el desarrollo de las habilidades del usuario. • sketch del mapa del nivel 1. • planteamiento de mecánicas generales (ciclo de las mecánicas). • sketch del protagonista hombre y mujer. • Buscar soundtracks de libre uso.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Sprint 3 • Diagrama de flujo del sistema del inicio de una nueva partida y el primer nivel del juego.
  • 12.
  • 13. Sprint 4 • Escritura de guión del nivel 1. • Buscar assets para nivel 1. • Cambio de color de los assets. • Implementar los assets en un diseño gráfico de nivel. • Conseguir recursos gráficos para la UI (ímagenes, fuentes) • Implementar estos recursos en una propuesta de UI. • Sketch del jefe1.
  • 14. Guion
  • 17. Sprint 5 • Diseño Del jefe Final nivel 1 • Aplicar el diseño del nivel en unity. • añadir colliders a cada superficie. • script para plataformas con movimiento. • conseguir recursos gráficos para la UI (ímagenes, fuentes) • Implementar estos recursos en una propuesta de UI.
  • 21. Sprint 6 • Rediseño de sprites del personaje principal • Script movimiento del personaje. • Animaciones: • caminando • saltando
  • 23. Sprint 7 • Rehacer la UI • Programación de la UI. • Script de cámara.
  • 26. Sprint 8 • Preparación de diapositivas. • animar muerte de personaje (gif) • grabación de gameplay. • Programar: • muerte de personaje. (corregir) • salto • Vidas. • movimiento del enemigo. • interacción con enemigos. (mejorar) • objetos. • limitación de la cámara.
  • 28. Vida del personaje animación muerte
  • 30. Sprint 9 • Diseño tradicional nivel 2. • Conseguir assets para el nivel 2. • implementar assets en diseño digital del nivel. • aplicar el diseño digital en unity con colliders. • subida por el arbol. • sistema de “monedas” (recuerdos) • guión npgs. • pelea con el jefe final1.
  • 31. Sprint 10 • diseño final jefe2. • animaciones jefe2. • movimiento jefe2 en nivel. • conseguir assets de enemigos nivel 2. • Playtesting nivel 2. • conseguir props y ponerlos en nivel. • aplicar scripts al nivel 2. • Escritura de guión del nivel 2. • Planteamiento de mecánicas en la batalla contra el jefe 3.
  • 32. Sprint 11 • Sketch nivel 3(escenario). • Sketch nivel 4(escenario). • Empezar guión nivel 3.
  • 33. Sprint 12 • Batalla jefe2. • Diseño final nivel 3. • implementar diseño de nivel 3 en Unity con Colliders. • Diseño final jefe3. • Terminar la escritura del guión nivel 3.
  • 34. Sprint 13 • conseguir assets jefe3 y modificarlos para que se ajuste a la estética del juego. • Iniciar a programar batalla jefe3. • coseguir assets de enemigos nivel 3. • implementar scripts. • Planteamiento de mecánicas en la batalla contra el jefe 4 • Escritura de guión nivel 4.
  • 35. Sprint 14 • Diseño final nivel 4. • implementar diseño de nivel 4 en Unity con Colliders. • Finalizar programación de batalla jefe 3. • Playtesting nivel 3. • conseguir assets de enemigos para nivel 4 (incluyendo el boss) • modificación estética acorde al nivel.
  • 36. Sprint 15 • Diseño final jefe 4. • modificación estética de animaciones jefe4. • Programar nivel 4. • Hacer props nivel 4 (de ser necesario) • Poner en escena todo el nivel 4. • Programar batalla jefe4.
  • 37. Sprint 16 • Playtesting nivel 4. • cinemáticas: • inicio del juego. • nivel 1. • nivel 2. • nivel 3. • nivel 4. • final del juego. • Implementar cinemáticas.